#22738 Si te soy sincero, hace siglos que no uso un personaje electro. Ni fischl que la tengo a 80 y ahí se va a quedar bastante.
Han metido personajes de otros elementos que te renta usar estos u otros que apoyen esa estrategia que meter un electro que no te aporta nada.
supongo que con electro harán como con anemo. Nuevos personajes ratios mas gordos para compensar el elemento y ya. Como mucho meterle un buff a la resonancia a lo geo bajando resistencias que ya los mejoraria bastante y a correr.
Muchos cambios le hacen falta a Electro para llegar a ser decente. Pero es que ni sacando enemigos hydro o pyro, hará que Electro destaque.
- Una resonancia Electro horrible: Recarga de Energía cada 5 segundos? Inútil en los niveles es los que estamos.
- Daño basado en nivel del personaje y EM del que produce la reacción. Siendo los personajes Electro, muchos basados en hacer daño físico. El EM es un stat basura, algo superior en valor que para GEO, aunque aumentar la fuerza del escudo va a ser más rentable que meter 100-200 más de daño.
- Como tu daño de reacciones está basado en tu nivel y EM, hace que en igualdad de condiciones con otro elemento y equipo. Hydro, Cryo o Pyro haga x1.5 o x2 de su potencial. (Esto se arreglaría en parte, si metieran un multiplicador al daño de la reacción, no hace falta que sea x2, pero que hiciera que tu equipo sirviera para algo) Ahora mismo desnudo y con equipo sin EM, haces el mismo daño con las reacciones) De pena.
- Elemento de la reacción: Esta parte también es para despedir al que se le ocurrió. Haces reacción electro con Cryo o Pyro y haces daño cryo o Pyro :D. Tiramos para bingo señores. Con lo que deja a Electro que no solo hace mucho menos daño sino que además contra otros elementos, ese daño ridículo que tienen se lo quitas al ser enemigos.
Tienen un marrón con este elemento y va a llegar un punto en el que el día que quieran vender un personaje "powercreep" electro y se encuentren que no llegue ni para usarse como support.
Subirle los coeficientes de daño normales no ayudará tampoco. A menos que suplan en este porcentaje de daño, lo que hacen otros personajes con sus reacciones.
Al estilo de si Ganyu mete 400% x 1.5 con su Cargado y melt. El electro hiciera 600% sin reacciones. Pero esto, mejoraría a ese personaje en concreto, pero a la que hagan alguna modificación a las reacciones elementales de electro, esos 600% se conviertan en 800% o 1k % Y ya no hay manera de arreglarlo sin empezar con nerfs, retoques y cambios cada semana/parche porque se te ha disparado un personaje en concreto