Lo más sencillo es Zoro v2 y Vivi. Dado que Monster Chopper quita sólo 10.000 es más fácil que Miihawk en ese aspecto, eso sí tiene más defensa, también hay que tenerlo en cuenta.
MONSTER CHOPPER
Datos interesantes:
- Monster Chopper, otorga un bonus de x3 ATK a los STR a cambio del 60% de nuestra vida (permanentemente) [Genial para farmear la isla de las tortugas verdes]
- Su especial hace daño aleatorio, junto a Fossa de capitan (tripu barbablanca 2) podemos, matar a un enemigo de 1 skill.
[30 STA]
Vida: 990,000
Defensa: 200 apróx.
ATK: 6,152 (cada 2 turnos)
Especial: 7,040 (cada turno)
[40 STA]
Vida: 1,800,000
Defensa: 400 apróx.
ATK: 10,072 (2 turnos)
Especial: 9,240 (cada turno)
Patrón de Ataque:
Ataque Preventivo: Bloquea a las 4 unidades no capitanes 1 turno. [!]
------- Le atacamos con nuestros 2 capitanes.
Chopper 1. Usa la habilidad: "..." [Sube su ATK]
------- Turno 2 nuestro.
Chopper 2. Usa su ATK básico.
------- Turno 3 nuestro, turno gratis.
Chopper 3. Bloquea a las 4 unidades no capitanes 1 turno. [!]
------- Turno 4 nuestro, turno sólo capitanes.
Chopper 4/6/8/10 = Chopper 1. Usa habilidad "..."
Chopper 5/7/9/11 = Chopper 2. Ataque básico.
Cuando tiene menos del 20% : usa su especial cada turno.
IMPORTANTE.
Fijaos, en que seguimos pudiendo utilizar habilidades de delay de turnos (usopp, Mr. 3) y de reducción de daño (Alvida, Smoker), pero hay que saber usarlas.
Es importante tener en cuenta que sus turnos van a la par que los nuestros, y se puede saltar el turno 3. Eso si, siempre que se buffee el ATK, el buff permanecerá hasta que ataque!
Alvida nos gana 2 turnos, Mr3 solo 1.
Pantallas Previas
(no tengo imagenes, asi que creedme! xD)
Pantalla 1: 6 piratas aleatorios (hacen 2100 de daño)
Pantalla 2: 1 tortuga y piratas aleatorios que BLOQUEAN a las unidades (con la tortuga podemos ganar bastantes turnos, dado que tiene 26 de vida)
Pantalla 3: Pingüino pirata y 2 randoms. Creo que es en esta pantalla donde el pinguino se cura y nos reducen el RCV. (aprovechad para cargar especiales, pero cuidado que os curais poca vida!)
Pantalla 4: 4 piratas y 2 Elders SeaHorse. Los 6 con alta defensa!!!!
Piratas: 5 de vida y 2000 ATK
Elders: 6 de vida + bloquear unidades.
Recomendaciones.
Hay que cargar su especial en las 3 pantallas previas, para utilizar su especial en la 4 pantalla.
En caso de que veáis que no podéis cumplir eso, no llevéis a ninguno de estos personajes:
Todos ellos tienen COMBO 4, por lo que seguramente os quiten mucha vida los enemigos, calculad si os merece la pena llevarlos. Por cada 2 de ellos, 1 enemigo sobrevivira un turno y os golpeará.
OJO. Si no evolucionáis a Hina o si evolucionáis a Jozu, sus combos son diferentes! (COMBO 5)
Recordad llevar 2 personajes de COMBO 6, para los elders:
La preevolucion de GIN, no sirve (Combo 5)
PERSONAJES EXTRA
Estos personajes son los que nos ofrecen turnos extra.
A tener en cuenta que antes de que Monster Chopper se quede a 20% los personajes que nos otorgan 1 turno extra, en realidad nos otorgan 2!
DIOS USOPP.
+3 turnos extra.
¿1? ¡No! ¡ 2 turnos extra !
Zoro v2, sin evolucionar. Bloquea 1 Ataque STR durante el siguiente turno.
Alvida reduce el 80% de daño 1 turno
Si los utilizamos en el turno 2 (su primer ataque), saltaremos el ataque de Chopper, nos bloqueará 1 turno a los otros 4 miembros y se subirá el ataque. Es decir tendremos 1 turno de daño extra y otro turno para utilizar a nuestros capitanes.
Mini Usopp.
+2 turnos.
Mejor utilizarlo cuando a Chopper le quede el 20% de la vida, dado que no es aprovechable del todo al inicio. Agregarle ataques no implica saltarnos su turno, como con Zoro v2 y Alvida.
1 turno extra
Mr. 3, añade 1 turno extra al enemigo. Lo cual no implica ganar turnos extras.
Reductores de daño bien utilizados
En el caso de estos dos personajes, hay que calcular aprovecharlos mínimo una vez, recibiríamos 5.000 de daño en 40 sta. En caso de poder resistir 10.000 nos otorgan 4 turnos (mejor que cualquier otro).
El problema radica en que al turno 3 bloquea personajes y no ataca. Para que sea efectivo habria que usarlos del turno 5 en adelante.
CAPITANES
Dividido por dificultades.
EQUIPOS SIN MIEDO
NECESARIO:
- Vivi debe curar más de 2.000 de vida si vas con Zoro v2
- Laboon + Vivi es viable, pero más dificil (cuidado)
Dificultad [ABURRIDA]
Luffy G3 y Shirohigue [!]
Cuidado, ambos tienen COMBO 4. Por lo que el Stage 4 podría ser peligroso!
Dificultad [FÁCIL]
[Todos los equipos a niveles MUY altos]
Simplemente ir con cuidado antes de Monster Chopper, calcular bien cuando y donde usar los especiales. [El equipo debe tener nivel ALTO]
Doble ACe/Prince: Dificultad [MUY DIFICIL]
Ace + G3: Dificultad [DIFICIL]
Prince + G3: Dificultad [DIFICIL]
[Niveles MAXIMOS]
Podría ser muy complicado pasarse a Monster Chopper con este equipo, por no decir casi imposible, depende de vuestra suerte en los orbes.
Necesario un aliado G3 (x3.5)
Hina + G3 : [MODO EXTREMO] [Equipo MAx nivel]
Jozu quizás nos de la vida suficiente para ganar 4 turnos!
Jozu + G3 : [MUY DIFICIL] [Equipo MAx nivel]
PERSONAJES DESTACABLES
Unos 540.000 de daño al principio de la batalla, la vuelven algo rápida de efectuar, aunque no es seguro que se puedan cargar los 30 turnos de la habilidad.
Fixed Damage
Para limpiar la pantalla 4 del evento. Bastante útil.
Damage Dealers
Luchadores que efectuan daño cada turno (niveles intermedios : 50)
- Chopper Horn Point > Kuro, Capitan > * Ace, Puño de Fuego > * Jozu, Diamond > Sanji, Diable Jamble (COMBO 4 [!]) > * Sanji, Mr. Prince, Veau Shoot
Miss Valentine, Kilo Kilo no mi > Tashigui, Teniente de la marina > ** Hina, Black Cage (COMBO 4 [!])> Gin, el demonio
ANOTACIONES
Calcular los turnos extras contra Monster Chopper, es una cuestión complicada. No os agobiéis, si no quereis marearos usad a Zoro v2 + Vivi o Laboon + vivi.
En caso de tener a G3 luffy o Shirohigue, recordad la pantalla 4 y tomad medidas! Podríais morir facilmente antes de llegar a MiiHawk.
by METAK