Traducción del comunicado de prensa de Valve:
Marzo 3, 2015 –
“Seguimos viendo un gran incremento en el crecimiento en los PCs para jugar, Steam ha crecido un 50% en los últimos 12 meses”, ha dicho Gabe Newell, presidente de Valve. “Con lo que anunciaremos a continuación esperamos ayudar a seguir construyendo ese impulso.”
Las steam machines y ordenadores, ya sean Windows, Linux o Mac, serán capaces de aprovecharse de un nuevo producto anunciado esta GDC, el Steam Link. Diseño para extender tu experiencia en Steam a todas las habitaciones de la casa, Steam Link te permite stremear todo tu contenido de Steam desde cualquier ordenador o Steam Machine en la misma red. Soporta 1080p a 60Hz con latencia baja, estará disponible en Noviembre por $49.99 (en USA, así que en España de los 50€ no nos libramos), y disponible con un Steam Controller por unos $49.99 adicionales.
Durante la GDC se están mostrando Steam Machines de Alienware y Falcon Northwest, junto con una docena de socios más, con una salida al mercado planead en Noviembre. Las Steam Machines empezarán en el precio de las consolas actuales, con un mejor rendimiento. Los clientes interesados en el mejor rendimiento podrán elegir que componentes cumple sus requisitos. Epic Games hará una demostración del nuevo Unreal Tournament ejecutándose en a 4k en una Steam Machine de Falcon Northwest. “Nos encanta esta plataforma”, ha dicho Tim Sweeneey, fundador de Epic Games. “Ya sea jugando con increíbles detalles a 4k, o a 1080p con 120fps para una mejor experiencia en shooters intensivos, esto trae el gaming de clase mundial a las televisiones con una plataforma abierta, fiel a las raíces de Valve”.
Valve enseñará un casco de realidad virtual. Las versiones para desarrolladores estarán disponibles esta primavera, y se distribuirán junto con HTC para los consumidores a finales de este año.
Dos tecnologías formaran parte de la salida al mercado de Steam Vive, un sistema de monitorización con una escala de una habitación, actualmente conocido como Lighthouse, y un sistema de entrada de realidad virtual. ”Para tener un experiencia de alta calidad con la realidad virtual, es necesario una alta resolución y una velocidad de monitorización rápida,” ha dicho Alan Yates. “Lighthouse nos permite hacer esto para un número arbitrario de objetivos con un “BOM” lo suficientemente bajo como para incorporarlo en TVs, monitores, cascos móviles, dispositivos de entrada (teclado, etc)”. Valve hará que Lighthouse esté gratuitamente para todos los fabricantes de hardware interesados en esta tecnología.
Demos de realidad virtual mostradas en la GDC incluyen trabajo por parte de Bossa Studios, Cloudhead Games, Dovetail Games, Fireproof Studios, Google, Owlchemylabs, Skillman & Hackett, Steel Wool Games, Vertigo Games, and Wevr.
Valve también ha anunciado su nuevo motor, Source 2, el sucesor de Source utilizado por los juegos de Valve desde el lanzamiento de Conunter-Strike: Source y Half-Life2. “El valor, de una plataforma como el PC, es cuanto aumenta la productividad de aquellos que utilizan la plataforma. Con Source 2, nuestro objetivo es aumentar la productividad de los creadores. Dada la importancia que ha adquirido la creación de contenido por parte del usuario, Source 2 ha sido diseñado no solo para profesionales sino también para permitir a los jugadores participar en la creación de contenido para sus juegos favoritos”, ha dicho Jay Stelly. “Haremos Source 2 gratuito para los creadores de contenido. Esto combinado con los anuncios de Epic y Unity ayudará a la plataforma PCera continuar con su dominio como la principal plataforma de contenido.”
Además de esto, Valve ha anunciado que lanzarán una versión de Source 2 compatible con Vulkan (API compatible con todos los SO y hardware).
GDC2015 marcará el decimotercer aniversario del primer anuncio público de Steam por parte de Valve, que, desde entonces, se ha convertido en la plataforma líder en PC y Linux para juegos y software. En el último año Steam ha añadido nuevos servicios y características, mientras crecía hasta alcanzar más de 125 millones de cuentas activas en todo el mundo.
Para más información, visitar www.steampowered.com/universe
Una cosa que me llama la atención es que no hablan explicitamente de que Source 2 vaya a ser gratuito para developers, sino para creadores de contenido, con esto entiendo que darán las herramientas para crear contenidos en juegos como Dota2, TF2, CSGO, etc. Pero no hablan de como será Source 2 para desarrolladores de juegos, aunque dejan ver que será del estilo Unity 5/Unreal Engine.