#1712 No tiene nada que ver las mecánicas es cuestión de Meta, en korea prefieren jugar a Mech vs Z y en Murica les gusta Bio.
Aparte no conozco ningún Mecher bueno en EU o NA.
#1713
a mi es que 4m me parece simplemente insuficiente, si no haces daño al Z mientras establece su 3º no vas a ganar a no ser que seas ampliamente mejor, las minas son insuficientes cuando el conteo de banes empieza a pasar de 30
Aparte no conozco ningún Mecher bueno en EU o NA.
lo has hecho a posta verdad?
#1714 Supongo que la gran baza de Bio es la movilidad vs Z, tratar de matar lo maximo posible via drops o pushearle la expa si juega greedy.
La minas se vuelven usseles cuando hay 200/200 de zerglings/bane.
#1715 pero es que eso es lo mismo que decir que bio es inferior
el drop play no es más que un gimmick que haces cuando tienes medivacs y units para ver si puedes pescar bases y drones, tendría que ser un añadido mientras juegas o vas a un gameplan estable y sólido, si en lugar de eso tienes que hacer daño con los drops para llegar a igualdad de oportunidades es que estás jugando a una composición que es una mierda
es literalmente depender de que el Z juege mal, no hay ninguna diferencia entre eso y hacer un 2rax
mech es el camino, yo ya he visto la luz
#1716 Depende de la composición de unidades que plantees, a mi la army de
Marine/Marauder/Medivac/Thor me parece bastante solida para aguantar el Bane/Muta, el problema lo tienes al llegar al Lategame, donde el Ultra/Queen/Invest/Ling barre con casi todo lo que le pongas por delante vs Bio.
Que el Mech es superior, evidentemente , sino no saldrían los korean Zerg cryiendo a mas no poder, porque no juegan Mech si es mejor que Bio, yo solo lo achaco a que es el Meta de la zona, que acabara cambiando.
#1718 a esas alturas de la partida cualquier composición pesada en bio va a ser terrible imo
si tienes muchos marines los banes te comes, si tienes muchos marauders/thors no tienes suficiente DPS para pushear cuando los banes se vayan, a eso sumale que para llegar a una de sus bases tienes mínimo una screen de creep que atravesar y que te puedes comer runbies o mutas por todos lados cada vez que te muevas por el mapa
obviamente esto es muy dependiente del mapa, pero mapas como iron fortress o cactus valley me parecen un kek para jugar a bio, necesitas splash en cantidades industriales para afrontar armies Z de supply alto
#1719 Por eso me refiero al problema de la movilidad, en mapas largos el Mech de HOTS es muchísimo mejor, ya que es un juego estático y pasivo, los mapas abiertos es donde mejor el Zerg en late se puede desenvolver.
La única forma que yo entiendo de querer jugar a Bio, es que sea un mapa donde jugar pasivo no te beneficie y tengas que jugar siendo muy agresivo.
Lo gracioso de todo esto es que el Mech en LOTV es peor que el de HOTS y nunca te prima llegar a lategames vs Z xDDD.
Ahora mismo, el combo Corruptor/Broodlord/Viper o Ultra a secas es demasiado basto como para holdearlo.
El problema del ghost es que el snipe es insuficiente y el nuevo snipe tarda 3 segundos en disparar, tiempo de sobra para que el Zerg te reviente todo los liberators/Vikings que lleves.
Del ultra, mejor ni hablemos, imposible de matar.
Lo mejor que se puede hacer ahora mismo vs Z, es allinearlo con alguna build de liberators o tratar de ganarle en su midgame, con Hellbat/Cyclone.
me estoy pensando cambiarme de raza, pero es pensar en tener que jugar zvz otra vez o pvp y se me quitan las ganas
buff
Lo mejor es esperar unos meses tras la salida de lotv que se estabilice algo lo de los parches y el meta y ya entonces tomar una decision.
Yo al menos es lo que hare, estoy abierto a un cambio de raza.
Los meses que quedan se vera que ocurre con cada raza, los de las mecánicas dijeron que seria mitades-finales de este mes.
Sabes lo acabado que esta un jugador cuando ni con mech puede ganar a un oponente que ya ha anunciado que esta dejando de jugar fulltime al sc2.
#1736 Pero si le pides a cualquiera y te dan dinero xD, yo he pedido antes para la skills y me han dado 7G.
PD: Sera Horda esa elfa no?.