Eso es una de las cosas que menos me gusta, la visión de algunos es bastante mala, quiero decir que no miran por el gameplay de lo que tienen entre manos, hay muchas cosas que ponen por delante el como se ve o que aspecto tiene en vez de mirar por el gameplay que ofrece.
Este mismo tweet es un claro ejemplo, una casa moribunda que no ofrece loot interesante y que esta perdida en la montaña entre rocas, nadie va a desviar su ruta al ver un camino sencillo perdido entre montañas sabiendo que posiblemente este bastante lejos y no vaya a conseguir nada interesante, ya que el loot importante se encuentra en las ciudades.
Por ejemplo las montañas tienen el 30-40% del mapa en random gen completamente inservible, nadie sube montañas ni construye en ellas, elimina muchas veces posibles rutas directas tanto a pie como en moto y ademas no funciona bien con el propio personaje, vas andando normal y te rompes una pierna muy fácilmente y la moto directamente ni las suben.
Que esta guapo el rollito montaña tétrica con casa abandonada y tal para un juego de miedo ? pues claro que si, pero es que eso no es lo que es este juego y algunos quieren tirar del carro para ese lado cuando lo que ha hecho popular este juego no es precisamente eso, sino el sistema voxel, en vez de exprimir y mejorar esto, se desvían mucho por otros lados.