#40 por los mismos motivos que me da vergüenza que se haga con Lords of the Fallen. Es un juego lento, con una jugabidad tediosa. Un souls no es eso, es muchísimo más.
Es un juego con mucha mas profundidad de lo que parece, alguno ha jugado 10 minutos y ya ha sentenciado el juego.
Me recuerda a lords of the fallen, me parece que las animaciones cuando atacas son muyyyy lentas, ocurre lo mismo cuando te atacan los enemigos.
Si consiguen arreglar las animaciones me parece bastante interesante.
#61 Ya, por eso es un soulslike, y no un dark souls. Porque tiene elementos de este, no porque sea ese juego.
No se, a mi me pasa que tras sekiro este rollo me da una pereza horrible la verdad.. lo veo lento y tedioso, no solo este, dark souls, nioh...
Tambien he de decir que ya me parecian lentos en exceso antes de pasarmelos...
Habra que darle un try con alguna build rapida pero me da que lo dropeare por bostezo
Pero entonces porque pedíais muchos el remake de Demons souls si el control resulta tedioso y se supone que el Demons tiene uno de los peores controles en los souls (ojo, hablo de lo que he leído, nunca he jugado a Demons)
Yo lo que le noto es como que tiene una décima de segundo de "delay" cuando pulsas el botón de esquivar que dificulta los rolls.
Supongo que está pensado para obligar a usar la mecánica de endurecer en vez de intentar esquivar todo.
#66 Déjale. Este se parece mucho más a un DS que el Lords of the Fallen, si lo dice es que ni ha probado la demo ni ha visto gameplay.
El juego pinta bastante bien, creo que es un acierto darle ese pequeño cambio en los combates, creo que pueden evolucionar bien los enfrentamientos.
Muy lento para mí. Al jugarlo he sentido que algo en el control no iba del todo bien, como dicen por arriba, la esquiva tiene cierto tiempo de atraso que se me hace muy desagradable, lo mismo con los ataques, aunque menos.
Bonita idea pero en términos de jugabilidad no me ha gustado nada.
#10 Este tipo de comentarios deberías de ponerlos en la página o foro del proyecto.
La idea de que suban una demo es para eso. Para recoger feedback a través de la misma y meter, quitar o modificar mecánicas para dejar de el un producto redondo
Así que quienes prueben la demo. No estaría mal haceles llegar en respectivo lugar que os parece o que querríais que modificasen
#83 La verdad es que sí, yo todavía no lo he probado pero como ya dije antes con ver los gameplays ya veo que es demasiado lento para mí, pero habrá que darle el try a ver.
Quizás mejoren esto luego y oye, bienvenido sea, con los brazos abiertos.
#85 Pues me cago en todo porque hasta el 11 justo no vuelvo de barcelona
Me tocara investigar si se puede sacar de otro lado o algo, no se
#86 #87 Probada, apunto de hacer la precompra, solo me ha detenido preguntar aquí si había algo a favor o en contra de precomprar, gráficamente muy guapo, el movimiento y demás historias (el hardnes, parrys, los mil achiperres que tiene que no se para que son la mitad) está guay, la dificultad es atractiva para nada frustrante, cada vez que me han matado he vuelto con ganas, el reto planteado me ha gustado, ambientación y demás muy muy guapo.
Como crítica diré que la demo es muy corta y que igual me la están metiendo doblada.
Pregunta importante, tiene mp? si no lo tiene no se si lo compraré, si lo tienen day one.
@AikonCWD @Tron lo habéis probado?
Nadie me había dicho que salía este
#88Gustioz:lo habéis probado?
Nope! Solo vi stream el día de su promoción por twitch y poco más. En cuanto me libere un poco con mis temas lo probaré, pese a que no me llamó demasiado la atención... cuando lo juegue espero cambiar de opinión
#89 No me jodas, que el día diez se acaba, pruebalo ya aunque sea para ponerlo verde XD, la demo es cortita.
Alguien que lo haya jugado