En el nivel en el que yo estoy al menos los franceses no me estan dando muchos problemas, tambien es cierto que maineo abbasid asi que con los camellos le hago counter, donde si que veo una ventaja totalmente injusta es en los mapas de agua
#359 la verdad es que da la sensación de que los lanceros son un poco la unidad más mierder. Si al menos pudieras plantarlos con las picas hacia arriba para arriba para extra de daño...
Echo de menos algunas habilidades activas para la melee. Molaría también poder intercambiar armamento o activar un shield wall con los hombres de armas a costa de ir lentísimo
#364 Has probado con Mangoneles? Causan 12 de daño de área por proyectil y suelta 3 proyectiles de cada vez.
En este vídeo lo ponen como counter ideal contra arqueros (11:45) ¿quizás contra granaderos tb vayan bien no?
Las UNIDADES y CONTRAUNIDADES en AGE of EMPIRES 4 | Tutorial y guía de cómo usarlas - Universo AgeOfEmpires
Edit: Acabo de probarlo en el simulador y nada, 4 granaderos se ventilan 4 Mangoneles como nada. Habrá que probar xD
Xcierto, si no lo conocéis esto está muy guay. @leyvytah igual era bueno poner el simulador en #1
SIMULADOR de COMBATES de AOE 4 | Age of Empires 4 - Universo AgeOfEmpires
#363 Los lanceros tienen una mecanica oculta que permite "stunear" e inflingir el doble de daño a la caballeria:
#363 dándoles a mantener posición, ponen las lanzas firmes y la carga de caballería no te hace daño y a ella le quitas una poca salud.
#370 #371 Es que debería ser como en el 3 y no tener que estar 24/7 pendiente si están atacando o no la caballería, por que como bien dice el video, si lo pones en mantener posición y les atacan por detrás.. ni atacan
En el 3, como un lancero pique a un caballo (o cualquier unidad a melee), el caballo se relantiza (ya no puede escapar esa unidad de la melee), y, ya la bonificación de daño del lancero hace para que te lo mate...
También decir que en el 3, un caballo cuesta 2 de población y un lancero 1, así que 2 lanceros matan easy 1 caballo, pero 1-1 gana el caballo pero lo deja muy tocado
#374 y los mosqueteros tenian la habilidad de ponerlos en modo bayoneta para que tuvieran bonus contra caballeria. Eso molaba bastante XD
#376 los hombres de armas del sacro imperio con mazas, revientan bien a la caballería pesada, el problema es que los franceses también tienen ballesteros especiales, que hacen counter a los que acabo de mencionar xD
Por cierto os comparto una partida guapa entre HRE y franceses
me da mucho toc, ver a tatitoh matando un lobo con un explorador. Puedes matarlo dandole click, o puedes matarlo con click + movimiento, pero el tio en vez de hacer eso, le da como 10 veces a teclas random del teclado, que no hacen nada. y solo se oyen las ostias al teclado xD Es como que hace click izquierdo, 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 click 1 1 1 1 1 1 1 11 1 click 1 1 1 1 1 1 1 11
#378 pero para tener esas armas necesitas estar en tercera edad, el rush de caballería es en 2ª
#380 Si, me refiero ya para combate más abierto. Defenderte del rush con piqueros y buen emplazamiento de edificios (para evitar que te rodeen) es factible
#381 en 1 v1 es prácticamente imposible de defender, por que las flechas del centro urbano les pegan -1 xD
Ya te digo, les tienen que bajar la defensa o chetar los piqueros (yo creo que mejor la defensa)
Yo aun estoy con el modo campaña pero voy siguiendo la discusión y lo que más me sorprende es que no este balanceado algo tan core como esto xD Podría entender unidades más "raras" o una combinación concreta pero algo tan básico como esto en serio lo sacan mal balanceado? Joder, que son 4 números literales que tienes que parametrizar para calcularlo bien...
#379 todos los pros de los RTS hacen ese tipo de movimientos, yo cuando jugaba al SC2 "competitivo" tambien acabe acostumbrandome
#383 Sinceramente no me parece que este tan desbalanceado como dicen otros users. Es cierto que por ejemplo en el mapa de arabia al ser tan abierto tienen una ligera ventaja y yo tambien creo que tienen que nerfearlos, pero no me parece para tanto
A mi lo que me parece mal es que sea top tier siendo de las más fáciles. Como cuando en el LoL un Yi rompe la partida dando cabezazos al teclado
Pero vamos, paciencia. Que acaba de salir y en todo RTS con civs/razas bien diferenciadas, cuesta balancear
en aoe2 DE siguen haciendo updates de balanceo asi que no me rallaría, ya iran encontrando el punto a medida que avance el meta
Yo estoy maineando franceses por el momento, estoy con 1300+ de ELO y ya voy viendo varios players que saben como ganar vs franceses. El juego acaba de salir, hay que dar un poco de margen antes de empezar a balancear, la gente está probando civs y estrategias.
Aunque si, aun perdiendo partidas me da la sensación que yo con los franceses tengo la iniciativa y son el resto los que deben adaptarse
Bueno me acabo de echar mi primera online en un 3vs3 con ingleses como civ. Hemos ganado pero básicamente porque uno de mi equipo que iba con franceses iba a full y porque los contrincantes tenían muy poca puntuación general. Como anécdota, he sido el que más tecnologías ha desarrollado de sobra y, aunque me han valido para resistir y defenderme, no he llegado ni a atacar. Pensaba que el nivel general estaba más alto la verdad... a ver qué tal la segunda partida.