#28 Es que no es cuestión de dificultad.
Among Us no está ahí por ser el juegazo de la década, ¿o me equivoco?
¿Cuando se hizo famoso? Cuando los streamers empezaron en manada a stremear. Streamers grandes stremean un juego, los chicos le copian, todo dios ve un juego nuevo que todo el mundo stremea, eso son ventas.
Que dar el pelotazo no es simplemente pagar a streamers? Por supuesto, eso ya te lo he dicho.
#28thrazz:Si no fuese tan difícil, todo el mundo lo haría.
Es que lo hace todo el mundo, otra cosa es que uno de los 200 juegos que intentan viralizar llegue a viralizarse. Si el mercado está saturado de juegos indies del estilo costará más que uno destaque. Es cuestión de hacer esto en el momento oportuno como ya dije, con el producto oportuno y con los stremears oportunos.
Con crear el efecto "si todos juegan a esto por algo será, voy a comprarmelo/stremearlo" es suficiente. Lo que es dificil es crear ese efecto, pero el proceso es el mismo que se está haciendo ahora mismo con cientos de juegos en Twitch, nada nuevo. Vivimos en el mundo de los influencers y las modas rápidas.
Sobre el tonito ni comento por obvias razones xd