[Análisis] Below the Stone - Pedro, pica piedra

Tochomosca

¡Alohaaaaaaa! :wave:

¡Saludos a todos los amantes de los roguelike y juegos de exploración! En este hilo os traigo un análisis completo de Below the Stone, un juego independiente que me ha llamado la atención por su propuesta, donde mezcla los juegos de minería y supervivencia en mazmorras subterráneas. A continuación, comparto con vosotros mis impresiones detalladas en cada uno de los apartados más importantes de este título.

Historia y ambientación

Below the Stone nos sitúa en una caverna en la que iremos explorando sus profundidades a base de pico. Deberemos de adentrarnos en las profundidades de las cuevas en busca de tesoros, minerales, y enemigos que moran el mundo subterráneo. La premisa es sencilla, pero va desarrollándose a medida que descendemos, descubriendo artefactos y enfrentando criaturas que nos hablan de una civilización antigua y olvidada.

No esperemos una narrativa al nivel de grandes producciones, este juego se centra en la jugabilidad y no en la historia que cuenta a través de fragmentos en el mundo. Como diría el bueno de John Carmak:


"La historia en un juego es como la historia en una película porno; se supone que tiene que estar ahí, pero no es importante"

Jugabilidad y mecánicas

La jugabilidad es el punto fuerte de Below the Stone. Se trata de un roguelike clásico con elementos de simulación y minería. Al estilo de juegos como Spelunky o Terraria, tenemos que excavar en distintos niveles, cada uno con recursos y desafíos propios.

El ciclo principal del juego es claro: entrar, recolectar materiales y recursos, escapar con vida, y mejorar nuestras herramientas y equipo en la base. Esto suena sencillo, pero hay muchos factores que complican la misión. Cada nivel es generado de forma procedimental, por lo que no sabremos exactamente qué nos encontraremos en cada incursión. Además, la gestión de recursos y herramientas es vital, pues los elementos se desgastan con el tiempo y las herramientas pueden romperse en el momento menos esperado.

Gráficos y arte

El apartado visual se caracteriza por usar pixel art. Los detalles en las cavernas, desde las vetas de minerales hasta los seres que encontramos, son los adecuados para un juego indie, es decir, no destaca pero tampoco se puede considerar malo. El arte usado podrá recordar vagamente a The Binding of Isaac, pero venido a menos.

La paleta de colores, predominantemente oscura, refleja la claustrofobia de las profundidades. La iluminación está bien lograda; por ejemplo, nuestras antorchas iluminan solo un pequeño radio, lo que contribuye a la atmósfera de misterio.

Sonido y música

En Below the Stone tanto la banda sonora acompaña adecuadamente en las exploraciones de las profundidades, ya sea mediante una banda sonora que cumple su cometido o unos sonidos de fondo que acompasan nuestras acciones. No hablamos de una OST que se te vaya a quedar gravada para siempre, pero teniendo en cuenta que se trata de un indie creo que cumple debidamente y al menos no resta.

A destacar

Progresión y sistema de mejoras

Un aspecto importante de la jugabilidad es la progresión. Al recolectar recursos, podemos mejorar nuestras herramientas y equipo, lo cual es esencial para sobrevivir en los niveles más profundos. La mejora de equipo se siente gratificante, ya que desbloqueamos habilidades y resistencias que abren nuevas posibilidades en la exploración. No obstante, al estilo roguelike, si mueres, pierdes los recursos no guardados y una parte del progreso, lo que añade una presión adicional a cada expedición.

Cada mejora no solo es visual, sino que afecta la mecánica de juego: mejores picos permiten cavar más rápido, mejores antorchas iluminan zonas más amplias y el equipo de protección reduce el daño recibido. Esta variedad hace que el juego se mantenga fresco y desafiante a medida que avanzamos.

Dificultad y rejugabilidad

La dificultad de Below the Stone es considerable. La muerte es permanente y, como en otros roguelikes, no hay forma de guardar el progreso en medio de una expedición, lo que implica que cada incursión debe ser calculada. Las criaturas aumentan en complejidad y dificultad a medida que profundizamos, y la gestión de recursos se vuelve cada vez más complicada.

La generación procedimental de niveles y la gran cantidad de mejoras y desafíos le dan un buen valor de rejugabilidad. No hay dos partidas iguales, y cada expedición es única en su configuración y los recursos que encuentras.

Conclusión: lo bueno y lo malo

Lo bueno:

  • Jugabilidad profunda y mecánicas sólidas que recompensan la planificación.
  • Ambiente inmersivo, con gráficos y sonido que capturan el peligro de las profundidades.
  • Alta rejugabilidad y una gran variedad de recursos, criaturas y retos.
  • Pixel art detallado y animaciones fluidas que dan un toque moderno.

Lo malo:

  • Actualmente solo está en inglés.
  • La historia es secundaria no, lo siguiente, algo que puede decepcionar a quienes buscan una narrativa más desarrollada.
  • La gestión de inventario puede sentirse limitada y molesta en niveles avanzados.
  • Aun se encuentra en una fase temprana de desarrollo, hay muchas cosas sin pulir.

En conclusión

Below The Stone es una interesante propuesta con potencial que cumple con lo que se podría esperar de un juego indie de estas características. No se trata de un juego que innove o el santo grial de su género pero cumple para echar unas partidas e ir mejorando con el tiempo. Si los desarrolladores siguen dándole soporte podría mejorar lo suficiente como para echarle una cantidad enorme de horas sin aburrirnos, pero por el momento y al ser una alfa creo que aun le queda para llegar a ese punto. Por ahora se trata de un juego al que en unas 10-15 podrás haberlo visto casi todo y desde luego no creo que lo juegues más hasta que añadan más contenido, cosa que el equipo sí está haciendo actualmente.

Valoración:

:military_medal::military_medal::x::x::x:

Capturas

14
Kerai

Currazo tio, me ha recordado a alguno del estilo, aunque no me interese actualmente me alegra que seas transparente con el la verdad. Lo veo carete para lo que comentas. Gracias tio por el analisis :grin:

1 respuesta
Tochomosca

#2 El hilo me ha llevado un trabajo que el juego no merece realmente xD Como dices, está muy caro para la fase en que se encuentra y aun está muy verde en varios conceptos. Tiene potencial, pero va a tener que pasar un tiempo hasta que sea algo por lo que merezca la pena pagar.

3 1 respuesta
Kerai

#3 Me recuerda muchisimo a uno que es rollo mineria y asi cenital que me lo pase de una sentada. Si recuerdo el nombre lo pongo por aqui :smile:

RA_MeSiAs

Está bien tenerlo fichado para el futuro, si los devs le siguen dando cariño puede ser una buena compra

horiznt

Apogee 😥

2

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