Esto es una traduccion de un analisis expuesto en www.warcraftreplays.com sobre el BeastMaster que me parece muy instructivo para gente con algo de experiencia asi que me he "currado" una traducción:
Estadisticas de las unidades invocadas por el cheatmaster (ejem, beastmaster):
Nivel 1 Oso: 600hp.
Nivel 2 Oso: 900hp.
Nivel 3 Oso: 1200hp.
Nivel 1 Halcón: 300hp.
Nivel 2 Halcón: 625hp.
Nivel 3 Halcón: 875hp.
Nivel 1 Quillbeast: 425hp.
Nivel 2 Quillbeast: 515hp.
Nivel 3 Quillbeast: 600hp.
Ahora vemos (por razas) que es lo que se puede hacer contra este heroe:
HUMANOS:
Primero, miraremos a la capacidad del Humano de disipar las unidades del BeastMaster. Toda la estadística usada esta basada suponiendo que el jugador Humano en cuestión tenga en su disposición, al menos 1 Sacerdote(Maestro) con el 100 % mana. (400 mana en total)
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- Castings/Mana requerido para Disipar:
Nivel 1 Oso: 3 "Disipaciones"/225 Mana.
Nivel 2 Oso: 5 "Disipaciones"/375 Mana.
Nivel 3 Oso: 6 "Disipaciones"/450 Mana.
Nivel 1 Halcón: 2 "Disipaciones"/150 Mana.
Nivel 2 Halcón: 4 "Disipaciones"/300 Mana.
Nivel 3 Halcón: 5 "Disipaciones"/375 Mana.
Nivel 1 Quillbeast: 3 "Disipaciones"/225 Mana.
Nivel 2 Quillbeast: 3 "Disipaciones"/225 Mana.
Nivel 3 Quillbeast: 3 "Disipaciones"/225 Mana.
Como se puede ver, asumiendo que por algún milagro, un jugador Humano tenga un Sacerdote(Maestro) con Mana del 100 % es incapaz de completamente disipar un Oso de Nivel 3. Si el sacerdote usa todo su mana en sus acciones se quedaria con aproximadamente 25-35 mana, (asumiendo que su mana se regenera) mientras el Oso todavía sobrevive con 200HP.
También hay que contar con que un nivel 2-3 Oso puede ser obtenido en al menos la mitad de tiempo que le lleva a un jugador Humano a la tecnología a Sacerdotes(Maestro), y luego obtener un puñado de ellos y permítirles regenerar bastante mana para disipar más de una vez cada uno.
El Quillbeast de manera eficiente puede ser disipado por 3 "dispels" en cualquier nivel. Yo consideraría esto algo equilibrado.
En una situación donde un jugador Humano afronta 2 Osos lvl2 y un Halcón lvl2, requieren que él disipe 14 veces, asumiendo que solo uno de los objetivos está dentro del area de efecto.
Otra "opción", desde luego, es el BloodElven SpellBreaker.
El SpellBreaker tiene un total de 250 Mana, asumiendo que tiene mana del 100 %. Veamos cuanto Mana esto cuesta para usar la Magia de Control.
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Mana requerido para Controlar Magia:
Nivele 1 Oso: 205 Mana.
Nivele 2 Oso: Incapaz.
Nivele 3 Oso: Incapaz.
Nivele 1 Halcón: 115 Mana.
Nivele 2 Halcón: 212 Mana.
Nivele 3 Halcón: Incapaz.
Nivele 1 Quillbeast: 152 Mana.
Nivele 2 Quillbeast: 179 Mana.
Nivele 3 Quillbeast: 205 Mana.
Otra vez estamos "jodidos", con un nivel 2 o 3 Oso se es inmune al control. Mientras esto sólo cuesta 35 mana para Convocar el nivel 2 Halcón, esto cuesta 212 Mana para Controlarlo, o 300 para Disiparlo.
Otra vez nosotros vemos que hasta el nivel 3 Quillbeast es razonable, y son capaces de ser controlados. Note que la única otra unidad convocada de esta categoría es un Nivel 3 Elemental, con tanto de CV como un Nivel 2 Oso, y 100 menos velocidad de movimiento.
ELFOS:
Esta estadística esta basada en que un jugador de Elfo De la noche tiene Dryads con la Mejora de suprimir Magia, y el 100 % mana. (200 Mana en total)
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- De Castings/Mana requerido para Suprimir:
Nivel 1 Oso: 2 usos/100 Mana.
Nivel 2 Oso: 3 usos/150 Mana.
Nivel 3 Oso: 4 usos/200 Mana.
Nivel 1 Halcón: 1 uso/50 Mana.
Nivel 2 Halcón: 3 usos/150 Mana.
Nivele 3 Halcón: 3 usos/150 Mana.
Nivel 1 Quillbeast: 2 usos/100 Mana.
Nivel 2 Quillbeast: 2 usos/100 Mana.
Nivel 3 Quillbeast: 2 usos/100 Mana.
Esto es exactamente el POR QUÉ el equilibrio con el BeastMaster es un procedimiento tan difícil. Mientras otras razas tienen tales dificultadesl, el Elfo literalmente puede destruir cualquiera de los bichos del Beastmaster con Dryad. Por lo tanto en un Elfo contra Elfo es un heroe bastante inutil si el otro jugador es experimentado. Aunque no hay que olvidar que las dryads son fragiles. Sin embargo, hay que saber que un ejército BeastMaster/Summons/Archer fácilmente podria con un jugador de Elfo antes de que él pudiera la tecnología a Dryads, o hasta investigar Suprimir Magia. Todo depende lo que se alarge la partida
Como una última instancia, Elfos De la noche también tienen los wisp, que se detonan en 225 daño cada uno.
- De wisp/Oro Requeridos para Disipar:
Nivel 1 Oso: 3 Wisps/180.
Nivel 2 Oso: 4 Wisps/240.
Nivel 3 Oso: 6 Wisps/360.
Nivel 1 Halcón: 2 Wisps/120.
Nivel 2 Halcón: 3 Wisps/180.
Nivel 3 Halcón: 4 Wisps/240.
Nivel 1 Quillbeast: 2 Wisps/120.
Nivel 2 Quillbeast: 3 Wisps/180.
Nivel 3 Quillbeast: 3 Wisps/180.
A pesar del requerir de un número absurdo de Wisps para disipar un nivel 3 Oso, esto es algo rentable comparado al precio alternativo de :
- Mejora a Árbol de Años.
- Pasillo de Cazadores.
- Antiguo de Lore.
- La investigación de Suprimir la Magia.
En la teoría, en dos Elfos iguales ganaria quien mejor usara los Wisps (micro aparte).
ORCOS:
Técnicamente, los orcos debería tener bastantes menos problemas con los "bichos" del BeastMaster, porque usando Shamanes solo para purgar de cada vez hacen 400 de daño. Con un shaman maestro al 100% de mana pasaria esto:
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- De Castings/Mana requerido para Purgar:
Nivel 1 Oso: 2 usos/150 Mana.
Nivel 2 Oso: 3 usos/225 Mana.
Nivel 3 Oso: 3 usos/225 Mana.
Nivel 1 Halcón: 1 usos/75 Mana.
Nivel 2 Halcón: 2 usos/150 Mana.
Nivel 3 Halcón: 3 usos/225 Mana.
Nivel 1 Quillbeast: 2 usos/150 Mana.
Nivel 2 Quillbeast: 2 usos/150 Mana.
Nivel 3 Quillbeast: 2 usos/150 Mana.
Efetivamente es la mejor unidad para "joder" al Beastmaster.
También miraremos a los Caminantes de Espíritu quienes desencantan haciendo 250 daño. Estos tipos tienen 600 mana (maestro).
- De Castings/Mana requerido para Desencantar:
Nivel 1 Oso: 3 usos/375 Mana.
Nivel 2 Oso: 4 usos/500 Mana.
Nivel 3 Oso: 5 usos/625 Mana.
Nivel 1 Halcón: 2 usos/250 Mana.
Nivel 2 Halcón: 3 usos/375 Mana.
Nivel 3 Halcón: 4 usos/500 Mana.
Nivel 1 Quillbeast: 2 usos/250 Mana.
Nivel 2 Quillbeast: 3 usos/375 Mana.
Nivel 3 Quillbeast: 3 usos/375 Mana.
Como se ve el coste/practicidad de esta unidad apesta prácticamente obligando a un jugador Orc a usar Purgar.
NO MUERTOS:
Lamentablemente, solo se puede usar al Destructor para ayudar. Con 0 de coste de Mana y sólo un 8 segundo cooldown, veamos lo que este puede hacer considerando que hace 180 de daño a las invocaciones..
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- De usos requeridos para Devorar Magia:
Nivel 1 Oso: 4 usos
Nivel 2 Oso: 5 usos
Nivel 3 Oso: 7 usos
Nivel 1 Halcón: 2 usos
Nivel 2 Halcón: 4 usos
Nivel 3 Halcón: 5 usos
Nivel 1 Quillbeast: 3 usos
Nivel 2 Quillbeast: 3 usos
Nivel 3 Quillbeast: 4 usos
El pero de estas estadisticas es que son PARA 3 destructores a la vez...... Siendo nomuerto lo mejor es que sólo juegues en mapas mapas sin Tabernas, o en aquellos con tiendas de mercenarios (FloodPlains 1v1, los Prados Torcidos) y comprar una buena ristra de unidades con purgar.........
Espero que esto sirva a muchos para replantearse sus estrategias de cara a jugar contra alguien usando el cheatmaster (Beastmaster).
PD: joder que chollazo