Análisis de Octopath Traveler

HNgoly

En esta época donde todos estamos polarizados al blanco o al negro, sale un juego gris, sale un JRPG de calidad pero con fallos. Octopath Traveler es un juego desarrollado por Acquire, una infracomapañia la cual no tiene ni un solo juego de calidad en su cinturón, pero muy prolífica y este es su primer JRPG. Recordar, simplemente, que este juego no tiene nada que ver con Bravely Default, solo comparten productor y publisher, que es Square Enix. Echemos un ojo a lo que tiene que ofrecer:

  • Historia

Octopath está protagonizado por ocho personajes en un viaje que puede ser de autodescubrimiento, venganza, mejora personal, viajar por viajar… Los motivos son variados, pero son claros y la historia va a ser forjada con el motivo del viaje de cada personaje, desde el tono de la historia, pasando por los personajes que encontraras en su aventura, hasta los enemigos que vas a encontrar.

Las historias son individuales, cada personaje tiene su propia línea y el resto de ellos no interactúa en la historia del resto. Esto hace que ciertas situaciones del juego sean raras, ya que piden que el resto de acompañantes estén en pantalla y no sucede. Queda extraño y es fácilmente solucionable. Esto es solo aplicable a la historia principal de cada personaje, hay conversaciones entre los miembros del grupo si pulsas el botón +, que añaden profundidad a los personajes, pero te quedas con las ganas de mas interacción entre ellos, ya que algunos son interesantes.

El tono usado en el juego, para ser un juego exclusivo de Nintendo es muy adulta, en el sentido del lenguaje usado, temática y en líneas generales no se ve esa “censura” casposa tan típica que aplica la gran N a todos los juegos, propios y extraños. Es de agradecer.

El desnivel. Existe, tratar de negarlo es de genero bobo, hay historias más curradas y con más profundidad como las de Primrose o Cyrus y más vagas como las de Thressa u Ophilia. Esto hace que ciertas partes del juego puedan hacerse pesadas, que no aburridas, ya que aunque las historias existen, usan siempre son el mismo patrón narrativo. Los combates intermedios y el del jefe del final de historia te mantienen el interés, al menos para la gran mayoría de la gente.

Es un juego de 16 bit en 2018, sabiendo esto no es pecado saber que han reusado tropos de esa época, algunos casos son calcos, pero con un toque de originalidad propio, que algunas veces no salvan que veas venir toda la hostia desde el cap 1. Creo que es criticable, ya que se podía hacer mejor, pero son ocho historias; ser bueno, original y con buena narrativa en los ocho es complicado. Pensar que si hubiera habido una sola historia o una historia principal que uniese todos los personajes es pensar en el “y si…” No ha pasado y tampoco se ha de pedir, es la visión que tuvo Acquire y punto.

Decir que yo me he saltado la mitad de las historias, me parecen vagas y no me apeteció disfrutarlas, entiendo que haya gente que sí, pero no era para mí. Lo atrás escrito no se contradice con mi actuación.

  • Gráficos

Octopath tiene una composición de diorama, con varias profundidades, la gran mayoría estetica, con efectos temporales, como nieve, niebla, lluvia, etc… Da un aspecto visual único, que puede gustar más o menos, pero hace que destaque y que sea algo único en un género en el que ya hemos visto de todo, donde la originalidad puede brillar por su ausencia.

Los efectos de agua son impresionantes y los de nieve son espectaculares, lo que más divide a la opinión es la visión de túnel que tiene, donde la parte central de la imagen es nítida, mientras que los exteriores esta oscurecida. En lo personal no lo he visto el problema que muchos achacan a esta forma de presentar el juego, le da mas personalidad y me gusta.

En combate todo es estático, pero los ataques usan gráficos de partículas y de iluminación que son terriblemente vistosos, haciendo de un combate por turnos, algo que se deja disfrutar muchísimo y que consigue que tengas ganas de ver mas o, al menos, de no aburrirte viendo lo mismo una y otra vez. Mención especial a Cyrus y sus magias.

Otra mención especial merecen los enemigos, donde los de campo, como en todos los RPG, se reutilizan hasta la saciedad, pero al menos son bonitos de ver y algunos incluso únicos, pero el punto fuerte son los boss finales, que son más grandes que los enemigos de campo, son únicos y visualmente muy atractivos, haciendo que esas batallas tengan un punto de epicidad mayor.

El sprite work es más que decente, cumple y es correcto. Es mejorable y he visto estudios indies haciendo un trabajo bastante más currado que el que vemos en este juego, pero repito, es correcto, hace lo que tiene que hacer y, al menos a mí, me vale.

Donde la originalidad no brilla es en los emplazamientos. El juego es fantasía medieval, por lo que veremos las clásicas mazmorras todas iguales, campo verde, cañones rocosos, sitio de nieve, bosque… Clásicos de los 16 bits. Que sean clásicos no significa que tengas que imitarlo y con lo original que es este juego en el apartado gráfico, da pena ver que se han encorsetado en estos escenarios clásicos. La fantasía medieval actual ha dejado claro que hay espacio para mucho más, una pena que se hayan quedado encerrados en los 10 emplazamientos de siempre.

- Mapeado y secundarias

Quería hacer mención al mapaeado del juego, entendiendo por mapeado la construcción de ciudades, caminos y mazmorras. Son vagas, no hay más, son simplemente vagas.

Las ciudades son salvables ya que las estructuras son distintas entre sí y hay mas NPCs en unas que en otras, cada una representa a la zona en la que estas y se pueden robar/retar personajes distintos, hay misiones secundarias únicas por emplazamiento.

Lo malo empieza en el tránsito entre ciudades, donde no hay más que ir del punto A al punto B. Todos los JRPG clásicos y modernos pecan de lo mismo, pero salirse de la norma nunca está de más, caminos alternativos, contenido adicional que ofrece valor al viaje…

Lo malo se hace patente en las mazmorras donde el patrón clásico que vimos en historia se repite en la construcción de mazmorras. La gran mayoría son círculos o una línea recta, brillan por la total y absoluta ausencia de caminos alternativos, de algún puzle, que aunque puede ser básico, le de algo de vida a la mazmorra. Hay muchas maneras de hacer que esa mazmorra sea épica, original y divertida. Acquire decidió no hacer nada de lo anterior y no se puede achacar a la inspiración en los 16 bits, en esa época había cosas muchísimo mejores que lo visto en Octo.

Las secundarias son mas originales, todos los personajes tienen una habilidad única: retar, explorar, reclutar y hasta retar en duelo. Las misiones suelen girar en torno a la explotación de estas habilidades únicas por personaje, haciendo que sea original… Hasta ves que la mayoría son muy parecidas entre si, no tienen una historia secundaria que acompañe bien a esa mecánica que, en mi opinión, esta bien metida y ejecutada. Lo que hace que terminadas tres o cuatro de estas misiones tengas la sensación de cansinidad y repetición.

  • Combate

El punto fuerte del juego. Octopath usa un sistema de combate por turnos, como debe ser si quieres parecerte a un juego de 16 bits, pero con un girito que hace, una vez mas, que este juego sea único. El sistema de impulsos.

Los impulsos son turnos extra, que al finalizar el turno, tanto de enemigos como de aliados, se acumulan en un contador que tienes por personaje. Excepto cuando los gastas, en ese momento no te lo dan.

Esto último lo has de combinar con un sistema de debilidades único por cada enemigo que te encuentras, has de probar ataques a los que el enemigo sea débil para poder dejarlo inconsciente y así tener hasta dos turnos seguidos de máximo daño.

Estas dos cosas combinadas hacen que luchar contra jefes sea la cosa más placentera del juego. Hacer una estrategia viable para cada una de las fases, elegir bien a los personajes para atacar a debilidades, elegir bien los roles que van a cumplir, esperar al turno adecuado para dejar inconsciente al boss, elegir bufs o debufs en el momento crítico… El juego empieza, como deber ser, con estrategias básicas y llegando al final del juego te obliga a usar estrategias más evolucionadas. Sin ser un juego demasiado complejo o complicado, tiene una profundidad de combate magnifica y muy satisfactoria.

Me considero, sino un experto, si una persona que tiene muchos JRPG a sus espaldas y aquí he disfrutado de uno de los mejores combates del genero, en concreto, contra un enemigo opcional, es así de bueno.

En Octopath Traveler es necesario grindear, al menos en la primera mitad de juego y habrá gente que le eche para atrás, mi tiempo de grindeo se reduce a exploración forzada y conseguir objetos por lo que no se me hizo muy pesada. Llegar con el nivel justo a los retos de historia u opcionales es lo mas optimo, por el reto y la satisfacción, muy recomendado hacerlo asi.

Las clases, porque las hay, son ocho y cuatro opcionales pero muy recomendadas. Las clases son dedicadas por cada personaje, y cada uno de ellos puede tener una secundaria a su elección que puedes obtener en templos desperdigados por el mundo de Octo. Las clases no son muy complejas, y no dan mucha profundidad, se quedan cortas, al menos hasta que coges las opcionales y puedes jugar un poco mas.

Cada clase ofrece pasivas y ataques. Las pasivas las adquieres al conseguir ataques, que a su vez se consiguen invirtiendo la experiencia conseguida en combates, en relativamente poco tiempo puedes tener todos los ataques de la clase principal, asi como sus pasivas, e invirtiendo algo mas puedes tener las pasivas mas optimas para cada personaje. A la mitad del juego puedes tener a todos los personajes optimizados con las clases principales.

Tienes ocho personajes y cuatro huecos en tu party por lo que es necesario rotar, es cómodo hacerlo y de ahí viene el hecho de tener que grindear un poco para tener a todos los PJs a niveles adecuados. Lo malo es que el personaje que coges como principal, el primer personaje que eliges al empezar el juego, está bloqueado y no lo puedes sacar de la party hasta el final del juego, que si te permiten hacerlo. No entiendo la decisión y una putada.

  • Música

VIOLINES!!!!!!!! Es la leche de OST, al principio no me convencia y mantengo que en el arranque del juego deja que desear, pero según avanzas el juego te tira sus mejores canciones y llegar a > esas batallas< con música como la de arriba… Glorioso, lo que esperas de un JRPG de categoría, incluso excediéndolo.

  • Conclusion

Es un juego que tiene un arranque lento, tanto narrativamente como musicalmente, el combate es fácil de aprender y en líneas generales ofrece 60~ horas de puro amor anejo, recomendado para los fans del género, sabiendo que es un juego de 16 bits con una vueltita en 2018.

29
MaTrIx

Yo por ahora me he quedado "atrapado" en el cap 2 de ophilia, lo siento, pero ha sido un clamoroso coñazo que me ha hecho medio dropear el juego, espero tener ganas para seguir en breve.

2 respuestas
LKS

El mejor juego de switch después del zelda

jepeme

A mi la verdad es que lo poquito que he jugado que es básicamente las 3 horas de la beta (estoy esperando a que me lo dejen) me ha gustado bastante.

Ya he dicho un par de veces que me parece un mundo vacío. Por los caminos encuentras muy poca cosa, símplemente cofres y combates aleatorios hasta que llegas a la ciudad siguiente. El tema de no encontrarte puzles (o al menos en las primeras dungeon) me deja un poco frío. Da un poco de rabia ver el potencial que tiene el juego y que lo desaprovechen. Teniendo las habilidades de campo que tienen los personajes podrían haber jugado con ellas y haberse sacado algun puzle interesante, pero bueno.

Sobre lo de elegir un personaje al principio creo que es la peor decisión de todas. Las escenas resultan realmente absurdas. Yo empecé con Haanit y no tiene putosentido que vayas por el poblado con ella, seas ella, vas a la mansión siendo ella pero luego en la cinematica sólo sale él. Acaba la cinematica y llevas a Haanit otra vez.

Son muchos fallitos que se juntan y chirrían más de lo que podrían chirriar en un principio.

De todas formas gran parte de esos errores se te olvidan al ver que el combate es tan jodidamente satisfactorio y que los gráficos son así de bonitos.
Esta imagen me parece increible.

OJALÁ un Octopath con el nivel narrativo de FF VI o similares.

1
Kaos

Por los defectos que he visto en diferentes análisis, sobre la calidad de la narrativa/historias, y las mecánicas repetitivas de dungeons, etc. lo dejaré fraguar hasta que baje de precio. Sin prisa.

MaTrIx

Yo lo que espero es que esto sea un prólogo y haya un octopath 2 en el que la historia ya se alce imponente.

ELBaiken

Tras 55 horas de juego y 3 historias terminadas, creo que me veo capacitado para decir lo siguiente:

Octopath Traveler ofrece una aventura diferente a lo ya acostumbrado, desde el punto narrativo. Es cierto que en algunas ocasiones, las historias se sienten "raras" puesto que el equipo no se ve junto al protagonista durante las escenas de dichas historias; situaciones en las que si estuviera el grupo entero no se darían.

Hay historias mejores e historias peores, principalmente las de Olberic y Primrose me han gustado mucho, no llegan al punto de un Final Fantasy X por ejemplo en su profundidad, pero se hacen bastante disfrutables. La de Tressa por ejemplo me ha parecido más chorra, pero da algunos mensajes interesantes, mensajes que cualquiera puede entender fácilmente.

El combate es sin duda el punto fuerte del juego, lo que hace que te mantengas ahi, junto a ese sentido de progresión mientras avanzas por zonas cuya dificultad está medida.

En cuanto al grindeo, me encuentro con gente que usa Maniobras Evasivas con Cyrus para que el rate de encuentros enemigos no sea tan alto, haciendo que ganes menos experiencia desde el punto A al B, esto se traduce en tener que grindear. Quitándole esa habilidad desde el principio he llegado a todos los capítulos hasta ahora con el nivel justo por personaje, tan simple como eso.

Ojo: según dicen para hacer el boss final oculto hay que grindear bastante con todos los personajes, pero de eso se trata en cualquier JRPG, los bosses opcionales, requieren un sobreesfuerzo opcional.

La música es fantástica y de los gráficos poco más puedo aportar. Me parece una review bastante acertada.

6
kaseiyo

Una cosa que no se comenta es que las historias si están relacionadas pero no basta con pasarse el juego hay que pasarse la mazmorra secreta y vencer al verdadero final boss.

La música y el combate es el punto fuerte de este juego estoy de acuerdo.

1 respuesta
Batur

Da gusto leer análisis así resaltando tanto lo bueno como lo malo, grande Goly.

ELBaiken

#8 si te he entendido bien, tras la mazmorra secreta te desvelan más cosas de la historia?. Vale la pena hacerlo?

2 respuestas
kaseiyo

#10 efectivamente, de hecho pese a estar oculta considero que no te has pasado el juego hasta que te has completado esa mazmorra.

Sin hacerla las historias quedan con lagunas argumentales que se completan al pasarse esta mazmorra.

2 respuestas
HNgoly

#11 En mi opinion sigue siendo criticable el hecho de que hasta el final del juego no veas esa union argumental, pero para mi ese no es el problema. Es la decision que tomaron y punto, no me pregunto: "que pasaria si..." Las historias estan mal llevadas en ese sentido, ya que al principio te dicen aquello: necesitara companeros para finalizar su mision... Y luego no los ves! Es que me parece fatal llevado.

Por mucho que este unido con lazo al final poco sentido tiene el 95% del juego.

Jaichi

A mí el juego me gustó mucho, aunque aún me falta pasarme el cap 4 de 6 personajes, y si bien el capítulo 2 de Ophilia es bastante meh también el 4 me gustó mucho aunque la historia de Primrose sea mucho mejor en general.

Lo que menos me gustó y todos estamos de acuerdo es que los compañeros al final es como si apenas existiesen, le pasa algo al protagonista de la historia y aunque seáis 4 en party es como si estuviese sólo sin más y queda un poco feo. Eso no quita que no haya disfrutado las historias en si.

Sólo espero que hagan un Octopath Second mejorando los fallos y viendo el éxito que ha tenido no me sorprendería.

Y por lo menos estoy contento con que en este juego no pasase ESO del bravely default jajajaja.

Licker

#10 Ahí se ve que hay una cierta conexión, pero no esperes algo muy elaborado al respecto sino mas bien algo para salir del paso y ya casi. Merece mas la pena hacerlo por el hecho de no ser un paseo como el resto del juego.

#1 Muy buen análisis, parece que hoy en día todo tiene que ser u obra maestra o mierda infecta y cansa bastante ya.

ELBaiken

#11 pues la llevo clara, pq tengo a 4 personajes por encima del lvl 60 y al resto en menos de 50... hace falta lvl 75 según he leído también, no? O eso o buen equipo. Me parece que le voy a hacer un youtube... paso del grindeo abusivo.

Gracias por la respuesta compa.

neoline

A mi el juego me está gustando (llevo unas 20 horas) pero me pasó como a #2 que casi le hago drop en el cap. 2 de Ophilia y estuve sin jugar un par de semanas. Ahora estoy con Olberic cap.2 y la cosa cambia bastante.
Gráficamente es sublime, y la OST me la escucho en el trabajo alguna veces en plan adicto total :D
Espero grátamente que saquen más juegos en ésta línea, que cuenten con mi cartera.

Parece ser que todos estáis terminando más o menos la historia con todos los personajes, pero yo me he centrado en cuatro y la verdad es que los otros cuatro o bien los leeré online o pasaré directamente. Ahora mismo voy a nivel justo por capítulo y voy bien, no hay ganas de grindear.
Alguna recomendación de Party por historia y fuerza? Llevo:
Therion (Principal)
H'aanit (por lo de los ataques dobles y turnos extras)
Ophilia (por las curaciones)
Olberic (por tanquear)

Un amigo me ha dicho que Cyrus es esencial, no sé si sustituirlo por Olberic.

#1 Buen análisis y muy bien redactado, enhorabuena !

2 respuestas
HNgoly

#16 Pulsa B, yo lo he hecho y 0 regrets, disfruta de lo que te gusta, no te fuerces a tolerar algo mediocre.

samusamu
#1HNgoly:

Las clases, porque las hay, son ocho y tres opcionales

supongo que escribir tochos hace que metas algún gazapo, corrígelo cuando puedas.

1
Licker

#16 cyrus no es esencial, pero claro ver a un pj metiendo 100k de daño tiene su cosa xD.

Starshow

#2 El cap 2 de Ophilia es vomitivo, luego juegas el de Cyrus, Primrose o Therion y te se quita xD

1 respuesta
locof

Me dijeron que hay una parte que hay que pasarse en un orden o algo así o sino puede que te quedes sin mazmorras opcionales o no sé que historias. Alguien sabe algo?

1 respuesta
MaTrIx

#20 justamente estoy en el de cyrus y ya es otra cosa la verdad.

1 comentario moderado
Licker

#21 solo hay una mazmorra final secreta, y si, debes hacer 2 secundarias en concreto en el orden correcto para poder acceder.

Usuarios habituales

  • Licker
  • MaTrIx
  • samusamu
  • HNgoly
  • ELBaiken
  • kaseiyo
  • LKS