Información | |
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Género: | RPG |
Desarrollador: | KAIKO (creadores del remaster) |
Editor: | THQ Nordic |
Nº de jugadores: | 1 |
Idioma: | Textos en Español |
Lanzamiento: | 08/09/2020 |
Plataformas: | PC, PS4 y Xbox One |
Si sois fans de los RPG's, a buen seguro recordaréis el notable Kingdoms of Amalur: Reckoning, un título que debutaba en febrero de 2012 y que se ganó por méritos propios el corazón de los roleros, ofreciendo un título cargado de horas de juego, con un más que divertido sistema de combate y con un rico lore de la mano de R. A. Salvatore.
Ahora, ocho años después de su lanzamiento y con la licencia ya en manos de THQ Nordic tras el cierre de 38 Games poco después del estreno del juego (lo que dio como resultado que no haya habido secuelas, pese al éxito obtenido con Amalur), tenemos aquí de nuevo el mismo juego, rescatado del pasado en forma de remasterización realizada por KAIKO, a petición de THQ Nordic. Pero... ¿Realmente era necesario rescatar un título que ya estaba bien como estaba? Eso lo vamos a ver a continuación...
Antes de nada, cabe deja claro que Kingdoms of Amalur sigue siendo un juego perfectamente disfrutable a día de hoy. A poco que os gusten los RPG's, os divertiréis mucho con él, y pese a que ya ha sido ampliamente superado en todas sus facetas por juegos que han ido saliendo en los años posteriores, continúa siendo un juego muy divertido y recomendable.
Sin embargo la calidad de esta remasterización dista mucho de ser lo mínimamente esperable. Para no andarnos con tapujos, nos encontramos aquí con el típico remaster vago, que apenas incluye novedades y que para lo único que va a servir es para encarecer un juego que ya costaba menos de 20€ (ya que esta nueva versión va a sustituir a la antigua en las tiendas digitales)...
El juego se promociona con muchas mejoras visuales, pero una vez te pones a jugar, cuesta (y mucho) saber si estás jugando a una remasterización o al propio juego de 2012. Las mejoras visuales son irrisorias, apenas un poco más de definición en la imagen y leves retoques a la iluminación. Ahí se termina todo lo "nuevo" que incluye Re-Reckoning, y es una verdadera lástima, porque se podría haber aprovechado la ocasión incluso hasta para hacer un remake, que bien habría sido del agrado de todos. Sin embargo esto, deja bastante que desear, más aún cuando se pone a la venta a precio de novedad. Incomprensible cuanto menos.
A parte de eso, sí, también hay algunas pequeñas mejoras de calidad de vida, como algunos reajustes en el control, la posibilidad de asignar hasta 8 habilidades en lugar de 4 a la barra de acceso rápido, mejoras en la cámara (tampoco demasiado notables) y la mayor novedad, la dificultad "Muy difícil" que debuta para la ocasión. Por supuesto, incluye todos los DLC's y además a primeros de 2021 hay un nuevo DLC que se está desarrollando. Por todo lo demás y como ya he dicho, se trata de exactamente del mismo juego de 2012, sin cambios, salvo esos leves retoques visuales.
Valoración final
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es una remasterización muy vaga con la que cuesta bastante discernir si estas jugando a un remaster o al clásico de 2012. No incluye apenas novedades salvo leves retoques visuales y de control, siendo la dificultad "Muy Difícil" el mayor añadido con respecto al juego original. Encima se vende a precio casi de novedad, por lo que es un claro ejemplo de como NO debe ser un remaster y desde luego evitaría pagar su precio completo a toda costa.
Sin embargo, Kingdoms of Amalur como juego, fue y sigue siendo un RPG muy divertido y disfrutable a día de hoy. Si no lo jugasteis en su momento, esta puede ser la ocasión perfecta, puesto que además viene con todos los DLC's incluidos. Eso sí, os insto a esperar mínimo a una rebaja importante antes de haceros con él a su precio completo. Ojalá THQ Nordic haga una secuela, que es lo que realmente merece este título.