el tema de los dlc de anno 1800 es controvertido. Considero anno 1800 el mejor city builder actual, pero las prácticas de dlc...ajajajj, mientras que algunos son contenido, otros son qol que deberia estar en el juego base,
mi recomendación personal es siempre pillar season pack descuentado a ser posible, y si no, revisar el contenido de cada dlc en videos y evaluar
pequeño resumen personal:
año 1
botanica -> un jardín botánico con sus propias colecciones, como el museo o el zoo. flojo
passage -> un dlc que incluye una nueva region habitantes y recursos, pero está obsoleto por dlcs posteriores
sunken treasures -> lo recomiendan porque te da acceso a un mapa con una masa de tierra enorme para hacer una megaciudad. ese es su fuerte, compra a tu gusto
año 2
land of lions -> el dlc mas completo de todos, raro es que no lo dividieran en dos. Por una parte una nueva zona con sus propios habitantes, historia, y recursos, por otra parte un tipo especial de poblacion para tu ciudad principal.
bright harvest -> ofrece recursos para duplicar / triplicar tu produccion de granjas de animales y de agricultura. Tendria que estar como qol del juego base personalmente
seat of power -> un palacio para hacerte el chulo y sacar algunas políticas. el más flojo de año 2
año 3
docklands -> una serie de edificios puerto, y un tipo nuevo de export/import que te permite saltarte cadenas de produccion enteras si te dedicas a exportar mucho un material, y intercambiarlo por otros. QoL
tourist season -> nuevo tipo de habitante para el lategame, vive en hoteles, bastante exigente. Muchas cadenas de produccion nuevas para producir platos que comen en restaurantes, piden paradas de bus, etc...bastante chicha
high life -> super lategame, consiste en convertir las viviendas de inversores en rascacielos, y en nuevas necesidades para ellos. Hacerlo bien te permite tener un porrón de inversores y tener una ciudad que parezca NY
año 4
seeds of change -> bright harvest pero en el nuevo mundo
empire of skies -> zepelines, cadenas de produccion para generarlos, y correos. Hace redundante al Passage (año 1)
new world rising -> profundizando el nuevo mundo para que además de ser una colonia productora de recursos, merezca la pena desarrollar la población ahí. Incluye tanto una expansión de las necesidades de los habitantes, como una isla grande para hacer una megaciudad en el nuevo mundo
mis picks personales
contenido: land of lions, tourist season, new world rising, high life (solo para expertos)
qol: docklands, bright harvest, seeds of change, sunken treasures (solo si de verdad necesitas el espacio extra)
Personalmente, los season pass 2, 3 y 4 merecen la pena si te los encuentras descuentados...y del año 1, el sunken treasures si quieres ese espacio extra