#29 En rebajas está por dos duros, en navidades estuvo a 5 euros si mal no recuerdo. Yo antes de pillar el hotas jugaria al juego para ver si me convence.
#30 todo depende de tu nivel de exigencia. Si quieres jugar de forma casual no tienes que tomarte nada como si fuera un trabajo. Es un juego que si quieres ser top vas a sudar mucho, si sólo quieres pasar un rato sin quebrarte la cabeza, haciendo distintas actividades sin importarte el min/max, podrás hacerlo también.
#34 puedes jugar con uno o más amigos en wings (sería como una party) y puedes formar o unirte a squads (gremios). Cuando juegas en Open puedes encontrarte a todos tus conocidos y randoms por el mundo y a parte están las sesiones privadas donde sigues recibiendo toda la información del servidor del juego, pero sólo ves a la gente invitada (ej. una sesión privada para ti y cuatro amigos, donde ningún jugador os puede molestar).
#35 La cosa en open es que yo puedo entrar invitando un amigo para salir los dos en el mismo sitio?
#36 en open te encontrarás con todo el mundo, no necesitas que te invite nadie, es lo típico en casi todos los mmos.
Imagina que Open es como el WoW, donde si te vas a una ciudad verás a todos los jugadores que están allí.
Y sesión privada sería una forma de juego en el que la sólo verías a los jugadores que has invitado a esa sesión y los demás serían invisibles.
El juego no tiene teleports, si ambos queréis encontraros tenéis que viajar hasta donde haya uno de los dos o quedar en un sitio.
edit: también existe el modo de juego multicrew, donde ambos vais en una misma nave, uno pilota y el otro puede disparar o salir con el caza como nave de apoyo. Con esto sí haces teleport a la nave de uno o el otro.
¿Comparaciones con StarCitizen?
Nada que ver, ED es un juego instanciado, pantallas de carga, etc....Aunque puedas bajar a los planetas, dudo que sea en tiempo real, no se si me explico....
En SC todo es en tiempo real, las distancias son "reales", no es una pantalla de carga simulando un viaje espacial y demorando la llegada X tiempo segun distancia.
He jugado a ambos y en serio, nada que ver uno con el otro. No digo q sean mejores o peores, simplemente orientados de manera distinta.
Eso si, la curva de aprendizaje de E.Dangerous es como poco, desesperante.
#38 pues claro que es en tiempo real, sino no se podrían interceptar jugadores cuando están viajando en supercruise, y el aterrizaje en planetas también lo es.
Si no fuera así el sistema de aterrizaje tanto para planetas como estaciones, donde puedes pasarte de largo cuando sales de fsd y en vez de tener la estación a 9km está a 300, no sería posible. Y creeme, si estás a 300km y vas volando hacia allí con el vuelo normal, vas a llegar en tiempo real. Si el juego tiene 2 fases distintas (normal y supercruise), es porque si no fuera así sería inviable viajar porque tardarías horas en moverte de planeta en planeta en un mismo sistema.
La escala del universo de ED está a años luz de SC.
#31 Efestivamente, yo lo pille en navidades por 5 lolis.
¿Alguien conoce alguna guía bien para configurarlo/jugarlo con Oculus Rift?
#43 Thx, le echo un ojo.
No sé, comparar ED con SC porque los dos son de naves es como comparar Doom y Doom 3 porque los dos son de disparos... Adoro ED, pero me parece de coña lo inútil de las naves con más de un asiento para tripulantes, sólo para manejar las torretas y regalar a la nave un punto de energía y, sólo en algunos casos, salir de la nave con un caza.... pero de que el player 2 salga con el SRV, nada, es más, si hay un player 2 el player 1 tampoco puede sacar el SRV... que dices tú... "lo arreglarán en el próximo update gordo..." no padre...
Después de como sacaron los portanaves hay que tomarse con precaucion este anuncio, a ver si no la cagan igual.
#44 eso no pasa sólo con el multicrew. ED es un gran juego pero la compañía siempre implementa las cosas a medias, aún me acuerdo de los vídeos de cuando el kickstarter donde decían que los planetas vendrían post-release porque querían hacerlo bien (fauna y flora variada) y al año que estamos te tienes que reír. Tardaron dos años en meter algo tan básico como las wings...
Por eso hay que moderar el hype con este update, porque dudo muchísimo que le pueda hacer sombra a las space legs de SC.
Curioso cuanto menos como los mismos que hacen all-in con SC, son escépticos y cautelosos con la noticia de esta release. Estarán cambiando? Les habrán cambiado?
Bastante hype pero controlado, habrá que ver lo que se comenta, si el contenido viene cargado con jugabilidad, variedad, calidad y mecánicas...
Con esto la exploración puede tener un plus importante si encuentras ruinas y mierdas así. Poder entrar es estaciones abandonadas seria también la caña, algo tipo dead space (por soñar que no quede)
Cumplirán más o menos con lo prometido, pero al menos sacan las cosas. Los de SC... ¿Hay alguna fecha remotamente estipulada para su lanzamiento? No ¿verdad? Lleva años y años en desarrollo y no tiene pinta que vaya a salir ni en los próximos 5 años siquiera xD
#50 Bueno, no sacan cosas en estado "terminado", pero sacar van sacando cosas. Hay parche cada 3 meses, aproximadamente.
Al final si lo planteamos, el desarrollo de Elite está durando lo mismo que el de SC, solo que Elite tiene una base muy buena (el sistema de vuelo) y parece que se centran más en cada cosa que sacan.
Que vamos, hablamos de que en Elite "sacan cosas", pero van a sacar algo ahora que lleva años implementado en SC, y probablemente lo que salga tenga la décima parte de complejidad que su contrapartida en el juego de CIG.
¿En Elite podremos saltar de nave a nave en pleno espacio manteniendo el momento? ¿Podremos pasear por dentro de la nave? ¿Habrá EVA? ¿Tendremos ciudades por las que andar?
Esas cosas aún se tienen que responder.
Me acuerdo cuando anunciaron la multitripulación en ED, todo el mundo haciéndose pajas, y al final era que te teletransportabas momentaneamente a la torre de un amigo a pegar tiros.
Nota de Prensa Elite: Dangerous Odyssey
Elite: Dangerous da un salto de gigante: disfruta de la galaxia como nunca antes la habías visto con Elite Dangerous: Odyssey.
Una nueva era para Elite Dangerous arrancará a comienzos de 2021 con su mayor expansión hasta la fecha, incluyendo la exploración y el combate en primera persona.
Ha llegado el momento de invitarte a bajarte de tu nave y mirar a las estrellas una vez más. Frontier Developments se muestra orgullosa de anunciar hoy Elite Dangerous: Odyssey, la mayor expansión de Elite Dangerous en su historia, que llegará a principios de 2021.
Elite Dangerous: Odyssey marcará el nacimiento de una nueva era en cuanto los videojuegos de simulación especial, permitiendo a los jugadores aterrizar en incontables planetas creados por una nueva tecnología y explorarlos con una libertad absoluta en primera persona, a pie.
Desde las fronteras conocidas del espacio hasta territorios inexplorados, las nuevas posibilidades de juego que ofrece Elite Dangerous: Odyssey permitirán a los jugadores forjar su propio camino a través de una amplia variedad de misiones: desde la diplomacia y el comercio hasta la exploración, el combate o la piratería. Diversas configuraciones, objetivos y NPCs ofrecerán una variedad interminable de misiones a los jugadores y un contenido de juego casi infinito.
El conflicto escalará a medida que los jugadores se aventuren en la intensa experiencia de combate que ofrecerá Elite Dangerous: Odyssey. Coordinarse con los compañeros de equipo y seleccionar el equipamiento adecuado para la misión será clave para dominar la esfera táctica de este juego, que ofrece múltiples capas en cuanto a estrategia a escoger, el equipamiento y la planificación.
A pesar de que el universo de Elite Dangerous puede ser despiadado e implacable, los jugadores pueden encontrar apoyo y reagruparse en hubs a lo largo de toda la galaxia para negociar sus próximos contratos, formar nuevas alianzas e incluso obtener los preciados servicios de los ingenieros. Estos espacios públicos son también el sitio ideal para adquirir y mejorar armas y el equipamiento que se adapte a objetivo de juego de cada Comandante.
“Odyssey es nuestra expansión más ambiciosa para Elite Dangerous”, afirmó David Braben, fundador y CEO de Frontier. “Ampliar el juego hasta la escala que se necesita para poder ofrecer explorar a pie los planetas, mientras mantenemos las brutales distancias en el juego, medidas en años luz, es un logro asombroso para nuestro equipo, y amplía increíblemente la ya variada experiencia que ofrece Elite Dangerous. Esperamos te unas a nosotros para continuar este viaje de descubrimiento y aventura cuando Elite Dangerous: Odyssey se lance en 2021”.
Para más información, vista Elite Dangerous en Facebook, Twitter, Instagram y YouTube. Visita la web oficial de Elite Dangerous en elitedangerous.com. Para obtener materiales de prensa, visita Frontier.co.uk/media.
Por si os pensáis que va a ser pequeño y va a tener menos cosas que el Star Shitizen (cosas que leo por aquí)
#50 lo que están haciendo con SC no es ni comparable a ED o cualquier otro MMO. Ni por escala ni por nivel de detalle.
En SC hay elementos de survival (pulso, hambre, sed, etc), todo animado, puedes ir a la cárcel, los planetas tienen climas, vegetación, puedes salirte de la nave cuando quieras, pueden robarte la nave, hay naves con tripulaciones más grandes que ED... (Todo esto es jugable a día de hoy)
Está muy bien meterles mierda por la venta de naves, la lentitud y el desarrollo de mierda plagado de retrasos, pero al César lo que es del César. Están haciendo cosas nunca antes vistas en un space sim y no tienen nadie a quien copiar.
Corregidme si me equivoco, el juego ahora mismo de Elite Dangerous es simplemente en nave, para exploración de galaxia y demás, ¿no?
#55 En Elite Dangerous también puedes ir a la cárcel, y da igual, SC es una demo técnica, ED sin embargo lleva tiempo siendo un juego muy sólido en el que llevas años pudiendo avanzar y hacer muchísimas misiones y visitando millones de sistemas