Me acaban de dar acceso, solo estuve viendo 2 o 3 streams por la mañana y luego no he tenido nada abierto.
#333 Lo voy a probar que pinta muy bien
Lo poco que he jugado me da la sensacion de que anivia esta demasiado rota, ningun otro champ me parece tan bestia
Lo que estoy seguro es que la mayoría de la gente se piensa que anivia es inmortal, ya que en normal resucita y en evolución resucita, el truco está en pegarle cuando es huevo y adiós anivia, pero con el tiempo que llevamos de juego la mayoría no sabe ni por donde le vienen las cosas.
Yo lo que veo que hay mucho removal y los heroes tienen poquita vida, no me aguantan casi nada nunca xD
La mecanica que mas odio también aquí, los escudos de inmunidad, y encima aquí está Shen para que de más asco aún.
#340 jonia tiene habilidades que cortan hechizos o que pueden subirte esa carta a la mano y evitar el removal.
Bueno, ¡al fin!, después de estar ayer todo el día y hoy por la tarde ha caído drop. Mañana le daré un tiento.
#345 Han dicho que si, que meterán otras regiones y aumentaran el número de cartas de las regiones que ya existen.
Faltan regiones rollo Vacio, Shurima, etc.. las expansiones y tal supongo que seran ese tipo de cosas.
Es normal que falten personajes y regiones, ya que es una beta y estos juegos se caracterizan por ir sacando expansiones (Magic, HS, Shadowverse, largo etc).
De normal el juego es una versión simple del Magic y avanzada del HS, a mi gusto demasiado bichero, cosa que no es mala pero en lo personal me gusta poder hacer barajas sin criaturas en los juegos de cartas.
Después de verlo un par de días lo que he visto es que es más rápido que otros del palo por el tema de que los turnos, cosa que me gusta.
La mecánica de guardar mana creo que está bastante acertada, ya que no te obliga a vaciar el mana para no sentir que has perdido iniciativa.
El tema de elegir cuando iniciar el combate le da un punto estratégico importante "¿bajo mi bicho y le doy oportunidad a que el baje uno o ataco con lo que tengo?"
La variedad de tipos de hechizos dan un toque Magic que para mi es algo necesario en este tipo de juegos y en lo que pecan otros similares.
Pocas cartas del tipo RNG, que ojalá fueran 0.
En general buena idea de algo que ya existe pero que a mi gusto le faltan 100 o 200 cartas mas, con un par de expansiones o una grande se puede quedar algo guapo.
#343 Combillo, combazo es con la carta de duplicar un aliado y la de hacer daño al nexo
#349Hirarik0:El tema de elegir cuando iniciar el combate le da un punto estratégico importante "¿bajo mi bicho y le doy oportunidad a que el baje uno o ataco con lo que tengo?
Esta es una mecánica que molaba mucho de gwent, lo que pasa que además no existía el mana y se podían jugar todas las cartas que había en mano, así que tenías que saber cuando cortar el grifo y ver que cartas te interesaba guardar para el siguiente turno.