A ver, lo llaman Overwatch 2 porque le ha dado la gana, porque por lo visto hasta ahora encaja más en la descripción clásica de expansión que de nueva entrega.
La razón de porqué lo han llamado así, que cada uno se imagine lo que quiera XD
#243 es la justificación porque en su día dijeron que todo el contenido sería gratis, si fuera una expansión para el 1 habrían mentido, puro marketing
#240 #241 No lo pillais no? No he escrito 200 paginas de comentario macho. Mirad FECHAS.
JAMAS he dicho que sean 2 juegos distintos, he dicho que el update, osea OW2, no vale la pena. Me da igual lo que hagan para ese momento, en 2020 finales o cuando sea, lo que me toca los cojones es que hasta entonces OW normal está en coma/olvidado.
#247 tu comentario puede dar pefectamente a confusion , mas cuando llegan 20 en cada pagina insinuando que son juegos diferentes.
59.90 sin tener Ow1, 30.90 teniéndolo y actualizando. En edición física sólo se venderá el completo,la actualización sólo será digital.
#251 Y traerá lo del vientecito soplando y tal? Me parece poco, no hay alguna edición chorra con skin por 90€? Me va el sadomaso.
Si pretenden cobrar mas de 20-30€ por esto, hay que reconocer que son unos genios y comprarlo por una simple cuestion de admiracion. Sobre todo teniendo en cuenta que tiene a la competencia sacando juegos nuevos de verdad y en modo f2p.
30€ máximo para los que tienen OW, para los nuevos full price.
Eso sí, creo que intentarán colar sólo el modo PvE a 60 eurazos xD
Hola soy Bli$$ard y os voy a cobrar por lo que llamábamos eventos en OW con unos ligeros cambios y una historia cutre por detrás
Son 60 €, gracias.
No estaria mal que uno pueda desbloquear las misiones del pve con moneda del juego. Seria un buen incentivo para seguir jugando y no tener que estar pagando por el pve.
estan flipaos, en su dia dijeron que todo lo que saliese de overwatch en el futuro seria gratis.
van finos si creen que les voy a soltar dinero, esta compañia ya me da hasta asquete
#262 Sí, por lo que he podido leer y entender será algo así como el capitulo 2 de fornite. Una actualización fuerte del juego (especulación pero con fundamento).
Supongo que habrá que pagar para desbloquear todo lo nuevo cmoo si fuese un pase de temporada o algo así.
Quiero pensar que llegará por 20 euros o un precio de este tipo.
#263 hay que pagar solo para el PVE, los updates del PVP (héroes, mapas, mejoras gráficas) te lo regalan en el 1 también
Lo que ha quedado claro es que Blizzard ha transmitido fatal como van a vender el “juego”. No sé si es eso o es culpa de la moda de “lo quiero todo gratis”.
#265 Todo lo contrario, lo ha transmitido muy bien. Anunciar este OW2 era prácticamente un suicidio y aun asi han conseguido salvar los muebles, incluso algunos usuarios están agradecidos porque se quedan con la sensación de que Blizzard les esta regalando cosas.
Esto puede significar dos cosas:
-Tienen la intención de dejar el juego comatoso hasta la llegada de la protosecuela, algo que personalmente es jugársela mucho ya que tus jugadores pueden largarse y sudar de volver a un juego muerto, por mucho sombrero nuevo que le pongas.
-El lanzamiento está a la vuelta de la esquina y todo esto de ser tan abstractos ha sido una especie de tanteo/globosonda ya que su intención era lanzar una segunda parte abandonando la primera.
#269Lizardus:ya que su intención era lanzar una segunda parte abandonando la primera
Leyendo una entrevista a Kotaku, Kaplan precisamente dice que tuvo que convencer a Blizzard de unir OW 1 y OW 2 en un solo juego.
About halfway through our interview, I asked Kaplan and the game's technical director, John LaFleur, how they were able to convince management to merge Overwatch 1 and Overwatch 2 players. It's the antithesis of how most publishers would approach a sequel, and something that investors would certainly raise an eyebrow over, and as soon as I asked the question Kaplan laughed out loud.
"That sounds like a very difficult argument to make from a strategic level in 2018-2019, to convince a company to go forward with that kind of vision," I asked, prompting a laugh from Kaplan and LaFleur.
"Welcome to my world," Kaplan joked. "You want to talk about that, it absolutely is. It's very challenging because the industry has done things the same way for so long. And so it's hard to get people, push them out of their comfort zone and say, hey I think we could do it a better way."
The Overwatch game director made a simple argument: developers are usually better off when they make decisions that benefit the long-term health of the players, rather than making short-term decisions for the benefit of financial pragmatism.
"The way that I try convince people, I try to tell them if we do what's right by the players, they will be happy, we we will have a better game, and we will end up in a better place in the long run. Rather than having this short sighted thinking that's usually driven by anxiety of 'the only way to get players to play Overwatch 2 is to cut off all the Overwatch 1 players and starve them out and force them to come over and, you know, make that game just sort of die on the vine."
"That in my opinion is not the right way. I always try to come at things from a player-first standpoint. What do I want as a player? And I'm really lucky I work with a lot of awesome people who are willing to take big risks, and look at things differently and go, hey we can really influence this to be different."