La niebla está para que la PS5 pueda renderizar todo lo que se ve en pantalla, igual que en el original
#63 no veo ningun problema en eso. El remake respeta casi todo del original.
Si hay un Bloodborne remake, ojala lo haga Bluepoint 100%
He estado leyendo la entrevista a los desarrolladores del remake, y hay algo que, a nivel semántico, parece interesante.
We are working closely with the original creators, including Akira Yamaoka and Masahiro Ito
Estamos trabajando conjuntamente con los creadores originales, incluyendo a Akira Yamaoka y Masahiro Ito.
Ese incluyendo parece indicar que no son los únicos veteranos implicados en el remake.
#67 No, sale en PC y PS5, la exclusividad es solo en consolas. En 12 meses puede salir donde sea, pero durante esos 12 meses solo en PS5, en PC sale dia del lanzamiento. Por algo pone exclusivo en consolas.
#61 más bien es por que en el original se hizo por eso y a estas alturas la niebla es algo característico de la saga
se implementó en sh1 para ocultar la incapacidad de la ps1 para renderizar más alla de 2 metros en un mapeado abierto, eso es sabido. Luego ya cogieron la niebla como característico de sh
Imagina castigarte por qué un juego tiene niebla y venir a un foro para que veamos cómo te golpeas por ello.
#88 Vale en eso no me había fijado, no cuadra mucho ni es para nada análogo con lo que daba The Medium. Pinta a placeholder o no sé, pero no tiene mucho sentido en un principio.
Esas diferencias de rendimiento solo podrían cuadrar si fuerza opciones de RT en low ya que una GTX 1080 no tiene RT cores y sufriría más, y muy lógico no es que no dejen deshabilitarlo completamente.
Lo de siempre, hasta ver benchmarks oficiales coged esta mierda con pinzas.