Información interesante que he leido en otro foro
- El equipo sintió que se echaba en falta la libertad de un enorme mundo abierto de juegos como Skyrim
- El combate a caballo todavía se está probando
- Actualmente no es una parte definitiva del juego (en referencia al combate a caballo)
- Los caballos sí estarán, sin embargo, ya que son importantes para desplazarnos
- Los barcos flotan en el agua con unas físicas reales de interaccion
- El equipo se ha duplicado en tamaño - No hay capítulos, actos o cualquier punto de división.
- Geralt puede cruzar sin problemas de un extremo del mundo al otro gracias a REDengine 3
- No hay pantallas de carga mientras viajaba por el mundo abierto
- Se puede explorar a pie, a caballo y en barco
- Buscar tu "antiguo" amor perdido, participar en el juego de los imperios en nombre de los reinos del norte que aún reclaman la independencia, y frustrar la vil Cacería Salvaje
- Viaje rápido: podrás al instante volver a cualquier lugar descubierto
- Director Konrad Tomaszkiewicz: "El gran objetivo es mantener la alta calidad, con todos los videos y eventos y momentos impresionantes."
- Los lugares de interés siempre estarán a la vista
- Los jugadores serán atraídos para explorar cuevas húmedas, pueblos aguerridos, restos en descomposición, etc
- Más de 100 horas guión echo para las misiones
- Misiones: ayudar a los aldeanos, tramar la sucesión de los reyes de Skellige, etc
- Uso de caza de monstruos para la aventura y obtener recompensas únicas
- Hay mini-juegos típicos en cada zona del mundo
- Ejemplo: en Skellige hay lanzamiento de cuchillos
- Obtenga recompensas exclusivas de mini-juegos
- No tienes que completar minijuegos para avanzar en la historia
- Los monstruos, los bandidos, los comerciantes, los animales y demás atacará a cualquiera que consideren hostil
- Los enemigos no se adaptan al nivel del jugador
- Matando monstruos, luchando contra los seres humanos hostiles en las diferentes formas que aparecen, recoger objetos, subir de nivel en el juego
- El mundo es 40 veces más grande que el anterior juego
- Tres aspectos diferentes que narrar
- Lo básico de juego: actividades libres como la caza de monstruos, la elaboración de objetos, misiones independientes individuales
- En un nivel superior: la situación política y la invasión de Nilfgaard se resuelve a través de la trama principal en las áreas más importantes (Skellige, Novigrado, Tierra de Nadie)
- Cada país tiene su propia historia
- Se puede abandonar la historia, pero tendrá repercusiones más adelante
- No hacer la trama principal es una elección que el jugador tiene
- Narrativa principal: la búsqueda de los seres queridos de Geralt y los conflictos con la caza salvaje - Varias ramas de narrativa que se alimentan entre sí
- No tienes que hacer nada fuera de la historia principal para terminar el juego
- Podrías tener ayuda en un momento de la trama principal de un aliado que ganaste en el archipiélago Skellige si has completado ciertas misiones de cierta manera
- Los principales acontecimientos en la historia principal son "puertas" para la situación del mundo
- Ejemplo: un pueblo amenazado por bandidos podrían ser abandonado después de ciertos eventos si el jugador no los ayuda
- Los efectos del tiempo se generan de forma dinámica y totalmente modelada como nubes volumétricas reales en lugar de ser simplemente una imagen estática.
- En contraste con el último juego, Geralt se encuentra con las comunidades y las personas que tienen problemas relacionadas con el monstruo y que necesitan solución. (Vamos que se acabaron los postes con las misiones)
- No hay contratos como los del anterior juego
- Presione el gatillo izquierdo para encender los sentidos brujo Geralt (obviamente en un mando)
- Se puede obtener información de la escena del crimen tras descubrirla (arriba CSI )
- Dentro del alcance de la zona de interés, el sistema transmite pistas al jugador a través de comentarios para si mismo del brujo y / o representaciones visuales de los acontecimientos del pasado que representan el razonamiento de Geralt
- Hora del día y otras condiciones para determinar dónde aparecen los monstruos y que habilidades tienen (para saber que monstruo ha matado a la víctima y donde y como lo podemos encontrar)
- Se puede atacar áreas críticas del enemigo en combate dependiendo de lo que aprendamos sobre la anatomía del monstruo y sus tácticas
- El equipo está decidiendo entre usar un puñado de movimientos en combate especiales para los ataques especiales o un ataque a cámara lenta mediante QTE (quick time event)
- Los monstruos que derrotas dejan sustancias alquímicas que de otro modo no se pueden obtener e ingredientes necesarias para la fabricación de artículos únicos, pociones, mutágenos
- Estos permiten a Geralt obtener poderes especiales y mejoras en el nuevo árbol de mutación - Estas muertes son el método primario del brujo para obtener ingresos