#330 O sea que hasta pillar una tecnología de nivel 4 países como GB o Japón son poco menos que imposibles de invadir?
Me parece un error basto de diseño.
#330 O sea que hasta pillar una tecnología de nivel 4 países como GB o Japón son poco menos que imposibles de invadir?
Me parece un error basto de diseño.
#331 A no ser que haya algo que me haya dejado, es correcto. No obstante a mí me parece bien, impide convertir el juego en un pintamapas conquistando el sureste asiatico con una potencia europea y hacer snowball desde el primer segundo.
#331 Te quejas de snowball y quieres mas snowball xD. Todas formas, con una flota bastante grande es posible invadir porque el debufo seria solo elde no tener la tecnología, ya es cuestion de tener suerte con una invasion
¿Vosotros también cuando vais a entrar en guerra metéis a los ejércitos al máximo de todo y una vez que se ha acabado los volveis a Infantería regular sin nada?
#338 no, te cargas la industria que tengas
Solo en el caso de no poder mantenerlo por falta de mats, pero si los produces tu no.
#340 ni idea de eso, yo por norma general una vez lo upgradeo lo dejo así, creo la industria o importo para mantenerlo y ya
a qué debuff te refieres? que no lo tengo abierto ahora :S
pd: además que cuanto más upgradeado más army projection
#339 #340 Lo del debuff ni idea, no lo sabía.
Y en cuanto a lo de la economía, al estar en una Trade Union de esa el país "matriz" me compra toda la amunition y cañones, de hecho cuando les upgradeo cuando me voy a meter en guerra creo que los sacan del mercado de (Austria),
Pero si hay debuff pues sí que voy a tener que dejar de hacerlo.
Y la proyección, ¿da un poco igual no?
#342 Creo que sí hay un debuf cuando cambias el modo de producción del ejército.
Por cierto, muy guapo eso de hacer una inversión anfibia y que tenga éxito pero luego el ejército, en vez de quedarse ahí, se vuelva a su cuartel y deje el frente desprotegido xd
En general, no entiendo por qué no han copiado el sistema naval de HoI4. No hablo lo que es el diseño y producción de los buques, pero una vez tienes las flotillas, creo que lo suyo sería manejarlas igual que en el HoI4, creo que les encaja con la visión del juego, pues al fin y al cabo es un enfoque estratégico de muy alto nivel, nada táctico, y es bastante flexible a la vez. Con el sistema actual en Vic3 pasan cosas un poco absurdas. España ha podido mandar a Haiti 80 batallones a pesar de que mi flota es aplastantemente superior, pero como solo la puedes poner a asaltar convoyes comerciales o a patrullar la costa de donde esté su base, pues...
#343 Eso es un bug, que la comunidad lo arregla con el bug de teleport, que te permite mover todos los generales de un estado a otro xD.
Bug que paradox no va a arreglar, hasta que arreglen el primero, porque sino hacer invasiones sería "inviable".
El otro día tenía un bug raro donde tenía un general en el limbo, perdió una batalla y el hijo puta se tomó vacaciones permanentes, todo el rato me salía ocupado y no podía ni moverlo ni retirarlo, estuvo así todo el juego porque encima era joven así que no se iba a morir de viejo mágicamente por desgracia
#345 A mi me paso igual pero cuando volvió de la expedicion al Congo, encima no pude editar el save por que estaba guardado en la nube...
#349 Los generales que van a expediciones tienden a buguearse, a mí me pasó también, menos mal que era uno que tenía solo a 5 batallones a su cargo.
#345 #350 Estaba buscando algún mod para poder mover generales a otros HQs y he encontrado esto :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2886423894&searchtext=move+general
y
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883828923&searchtext=move+general
Los puppets, colonias y dominios vaya asco no?
Llega un momento en el que cuando necesitas opio o petroleo tienes que anexionartelos si o si porque son incapaces de desarrollar nada aunque la demanda esté a tope.
Deberian de poder dejarte construir en ellos.
¿Soy el único que está cansadísimo del micromanejo de la industria?
Me gustaba mucho más como era en el Victoria 2: los capitalistas y aristócratas iban construyendo solos. Era una simulación.
Aquí estoy constantemente en velocidad x5 esperando a que se construyan cosas e intentando equilibrar la oferta y demanda de las cosas.
Es que me paso toda la puta partida en la pantalla de construcción y las notificaciones abiertas arriba para ver cuando me avisa de que algo está muy caro para ir construyendo edificios que produzcan de eso.
Me parece que lo han planteado fatal.
#353 Pues yo querría construir hasta en mis puppets, a ver si con el parche de la semana que viene arreglan un par de cosas que considero importantes y lo retomo
#352 Eso es problema en general de la IA, no están sabiendo desarrollar recursos. Aunque sí coincido en que habría que poder construir en los satélites, como dice #354, incluso en países que no son tus satélites, eso se podía hacer en Victoria II y es algo habitual. También, por favor, quiero poder cambiarle el gobierno a mis satélites.
#353 El micro de la industria para mí es como tiene que ser de base, es un juego de economía y el jugador tiene que controlar la economía. Sí que estoy a favor de dar algo más de espacio a la automatización, primero por lo que comentaba el propio Wiz de asegurarse de que los ricos construyen las cosas que les interesan a ellos, y segundo por quitar un poco de micro del jugador, aunque en este sentido, yendo con USA que es puto grande tampoco se me ha hecho súper tedioso, haciendo uso bastante liberal del botón de autoexpandir, eso sí.
Lo de Victoria II tampoco era divertido, cuando tenías partidos de mierda que solo tenían laissez-faire o intervecionismo en el early game y no podías hacer nada, o cuando descubrías una tecnología nueva, como los barcos de vapor, y a lo mejor tardabas 20 años en poder construirlos hasta que a la IA de los capitalistas, que era literalmente aleatoria, le daba por construir un astillero. Y luego tenías el problema contrario, cualquiera manejaba la URSS con economía planificada. Solo eran divertidos el capitalismo de estado, y como mucho laissez-faire en el late cuando ya estaba todo hecho y economía planificada en el early cuando había poco, pero esos partidos eran reaccionarios casi siempre y ni con un palo.
Al final terminaba tirando a socialdemócrata todas las partidas para tener capitalismo de estado siempre. Incluso a veces tocaba chetar, porque como los partidos estaban predefinidos antes de empezar, si no tenías ninguno con capitalismo de estado había que joderse. O igual tenías uno con capitalismo de estado pero era malísimo en lo demás y no podías hacer nada.
Miraros los mods de Steam, que ya hay cosas muy buenas.
Por ejemplo:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879922071
Mod que activa la expansión automática de las fábricas teniendo en cuenta, además de la función normal, los trabajos disponibles. Ayuda mucho en el late Game.
Imposible terminar una partida con Alemania, con 2.2B de pib, 160M de población y multiculturalismo, el juego va a pedales. No me veo para terminar los últimos 12 años simplemente dejando correr el juego.
Parece que a medida que avanza la partida se van creando infinidad de pequeñas pops (una por cada edificio, cultura, religion y estado) que dan al traste con el rendimiento por todos los calculos que tiene que hacer el juego de crecimiento, asimilación, conversión, consumos etc.
Alguien conoce algún mod que afecte a las partidas ya comenzadas? He encontrado algunos pero no funcionan con partidas ya empezadas.
#357 Se supone que esta semana sale un hotfix que hará consolidación de pops para evitar eso, ni idea de mods que puedan ayudar con una partida ya en curso.