el pakete es un ser que no nace enseñado. Todos los gosus mas tremendos del mundo han sido paketes alguna vez, pero no podemos alcanzar su nivel como lo hicieron ellos mismos en su momento, sino que lo mejor es usar nuevas tecnicas o tecnologias, como seria el caso de analizar replays con el programa brood war chat.
Esto solo servira para copiar ordenes de construccion, comprender movimientos, situaciones y administraciones de recursos economicos, como por ejemplo cuando expandir o como.
La práctica usando esas mismas estrategias junto con la micro y la macro son cosas que se adquieren jugando. Este pequeño estudio serviria solo desde el punto de vista estrategico mas basico.
Haremos un pequeño ejemplo para dar a entender el funcionamiento de esta tecnica. Hay que visualizar la rep varias veces con el juego normal y observar con detalle los momentos interesantes con el programa bwchart.
http://www.gosugamers.net/replays.php?i=r&id=2147&b=
Hay esta la replay de la partida julyzerg vs zelotito en el mapa Ash rose.
abriremos la replay con el bwchart. haciendo eso tendremos acceso a toda la informacion que se ha ido desarrollando durante la partida, todos los movimientos, unidades, edicios..
la opcion mas util es la de Build Order (orden de construccion).
July construye: hatchery, piscina, zerglings, otro hatchery expansion y despues gas
Esta forma de construir es standard vs un protoss. Es la mas equilibrada en economia/ataque, y cuando mas hatcheris mas ventaja.
Zelotito construye: pylon, gateway, gas, pylon cybernetic core
Esa forma es arriesgada, y poco comun. Despues si miras la partida ves que xapa su entrada con el mismo gateway y mas o menos contiene cualquier ataque rapido, pero en otro pantalla con una entrada mas ancha eso seria un suicidio.
July explora a Zelotito con zerglings y overlors y ve esto. Es obvio si se tienen conocimientos de macro que, lo mas factible es que Zelotito haga corsairs para reventar los overlords. July es muy rapido, tanto jugando como pensando y prevee eso con facilidad -> hydralisk den y algunas hydras, las justas para defender los overlords.
El siguiente paso es que July planta spire y acumula recursos para hacer muchas mutalisks, mientrastanto Zelotito tambien habia previsto ese movimiento y prepara high templars con rayos, junto con los corsairs y canons colocados entorno a los nexus para proteger a los currantes.. y weno tambien expande.
July tambien es consciente del poder economico que esta adquiriendo Zelotito, july expande por duplicado en cada una de las puntas ke kedan libres (arriba derecha y abajo izkierda) y tambien en su entrada y en una isla.
July no tiene exito en sus ataques porque Zelotito esta demasiado defendido, pero eso es uan opcion que ya se contemplaba porque su expansion por el mapa es previa a los ataques con mutas. El poco exito consechado con los ataques con mutas hace que recapacite y ahora opte por hacer hydraliscos, investigar daño/escudo y investigar el Hive. Tambien adopta una tactica mas defensiva, esperando a que zelotito salga a atacar con lo que sea que haya construido. POr eso planta un par o tres de lurkers en la entrada del protoss y expande por todos los sitios.
Al final Zelotito sale con carriers, corsairs y templars pero casi que la totalidad del mapa esta ocupado por July, con aproximadamente 2 hatcheris por base y una economia solidisima. La principal tropa de July son hydraliscos que se veen apoyados por unidades warras como Devourers y Scourges al principio, y despues Defilers.
Con los defilers te aseguras hacer un uso superior de tus unidades con el Dark Swarm y hacer putadas con el Plage. Los defilers apenas valen mineral y con el COnsume pueden cargarse de energia en unos segundos. Si se usan con puteria debilitan mucho al rival, sobretodo economicamente ya que él sufrira muchas perdidas y nosotros las minimas posibles.
Si nos fijamos en la base de July, tambien tiene preparado el Ultralisk Cavern por si las moscas. Es una alternativa por si a parte de carriers hay algun otro tipo de unidad terrestre en grandes numeros que podria resultar molesta pero al final no se hace ninguno, es solo, una alternativa palpable y factible.
weno al final zelotito apenas puede matarle un par de bases cercanas a july. El zerg no para de frenar el avance del protoss con montones de hydraliscos que provienen de todas las partes del mapa y defilers, matando directamente a los carriers y corsairs o sino matando los interceptores.
Poco a poco la economia de zelotito empieza a notar estas perdidas, ya que esta recluido abajo a la derecha practicamente y el intento de expandirse en su entrada mientras estaba atacando con los carriers dura muy poco, viene july con sus hydras y lo revienta todo.
weno al final con los hydraliscos a 3-3, los defilers y los overlords con droop july ataca frontalmente a la base de zelotito, que esta muy debilitado, sin recursos y solo puede usar ataques de energia o defensas estaticas colocadas al principio de la partida. Se lia un pollo interesante porque se concentran ataques de dark swarm, plage, statis shield, psi storms.. pero es solo una anecdota, july es inmensamente superior y despues de esta oleada de coxinadas pone punto y final a la partida.
weno todo esto son xorraditas en el fondo, lo mas importante para jugar es saber explorar bien y prever los movimientos rivales. Estudiando replays puedes tener mas conocimientos sobre los movimientos. como interceptarlos y como contra atacar, o sino pues como realizarlos.