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Pero como sacáis el avión? He estado trasteando un poco con el editor (primera vez que lo uso) y solo he visto para spawnear helicopteros, yo quiero ver Altis en un caza ;_;
#691 En facción independiente en AIR lo tienes o sino lo haces del modo que dice Nerkaid.
Probad el coche deportivo, alcanza los 350+ km/h, y tiene una aceleración flipante, más que el caza XD
#698 A ver si te pillo por banda, que cada vez se ve mejor pero cada vez pide más PC y tengo un debate moral entre el 3930k y el 4770k h3h3n4s
Es un lujo, no jugaba desde los primero días, me meti en la academia con mis compañeros un rato y uffffffffffffffffffffffffffffffff al cubo.
Hecho de menos armas más "mundanas" y no tanta parafernalia moderna. Que aunque lo moderno venda en los ejércitos...el "grueso" actual de todos los ejércitos siguen llevando armamento normal y corriente.
06-09-2013
EXE rev. 09860
Size: 410 MB
Added title button with icon for favorite column. Tweaked positions of columns.
Fixed: Object variables were not assigned correctly when BIS_fnc_objectVar was called on non-local object. This affected for example respawn positions and communication menu items.
One of the SMGs had to be renamed. Welcome to the Sting SMG.
Fixed: Taking an AT directly will only take the empty tube (rocket will disappear) (WIP)
Removed animals from target list
Improved rules when crew ejects damaged vehicle
Fixed (hopefully): Terrain shader bug on latest NVIDIA drivers (+ slight optimization)
Fixed: MP CTD when client submit briefing screen via the Continue button
FIA faction was moved to the BLUFOR side. The other sides still have variants present in config (protected mode). Therefore, the original classes for FIA on Independent side remain in the game (but not visible in editor).
Fixed: Pop-up error in Range Master inventory
Improved Cyrillic font and added characters to Korean font
Fixed: Target category not updated after unit hit and AI was not reacting to fire
Changed civilian gunner in the FIA armed offroad
http://forums.bistudio.com/showthread.php?149636-Beta-Development-branch-changelog/page12
Tened en cuenta, que ahora teneis puesta la developer, actualizan practicamente todos los dias, arreglando desde cosas minusculas a fallos serios, no os espereis armas, vehiculos o novedades grandes.
#691 ey tio e intentao sacar el caza pero nose me podria explicar q tendria qhacer pq estoy con el editor y no lo veo pongo empty q es el amarillo y no me sale nada en air solo 1 y no es ese
Os recuerdo a todos, más que para los de aquí que ya lo tenemos para amigos y conocidos, que hasta el día de la salida del juego, se puede comprar la key retail (no funciona hasta el día de la salida) por 25 € en diferentes webs de venta de keys. Más que nada porque el juego sube a 50 € y ahora está a 35€, y pagar 10 € más por poder jugar 6 días no le veo mucho sentido.
Si alguien necesita más info MP que no está bien visto el spam.
#711 Tienes que tener la versión de desarrollador activada, vete a Steam -> Biblioteca -> clic derecho en Arma 3 -> Beta -> Activar el modo "Developer". Te bajara un parche de unos cuantos gigas y ya aparecerá el avión!
El caso es que hace las cosas muy rapida. Un militar con todo el peso que lleva debería hacer eso bastante lento. Le da muchas mas opciones al juego pero eso, yo lo penalizaría en tiempo.
El mod del Arma 2 tenía muchisimas cosas. Saltar un muro apoyandote en un compañero, todas las posiciones que han metido ahora en Arma 3... estaba bien
#710 Tkc t acuerdas en CHS la ia con el mod ese en sus primeras versiones. Nos enfrentabamos a Rusos Ninjas XD