ASH: Nuevas imagenes ( NDS )

Kyoto

Pongo tambien las viejas, asi quedan todas juntas:

http://www.consolenetwork.it/rec_prev/DS/ASH/2.JPG

http://www.consolenetwork.it/rec_prev/DS/ASH/1.JPG

http://www.consolenetwork.it/rec_prev/DS/ASH/3.JPG

http://www.consolenetwork.it/rec_prev/DS/ASH/4.JPG

http://www.consolenetwork.it/rec_prev/DS/ASH/5.JPG

http://www.consolenetwork.it/rec_prev/DS/ASH/6.JPG

Traduccion de los foros de Vandal sobre la ultima informacion respecto al juego:

Desde Famitsu llega nueva información del primer proyecto de Hironobu Sakaguchi y su compañía Mistwalker para el Nintendo DS, ASH (Archaic Sealed Heat). Según este personaje, el juego no empleará simples gráficos 2D ni tampoco polígonos, sino CG (Computer Graphics) pre-rendereados para las escenas de batalla, a fin de crear un sentimiento de novedad y frescura. Además, Sakaguchi asegura que debido a la resolución y el tamaño de la pantalla del Nintendo DS, el aspecto del juego será limpio y vibrante.

Como se había mencionado previamente, la trama del juego gira en torno a un antigua flama sellada desde tiempos inmemoriales. Cualquier persona que es quemada por dicha flama se convierte en ASH, aunque su corazón y su mente prevalece. En el comienzo, el palacio de la Reina Aisha es consumido por el fuego, siendo ella la única sobreviviente: pero sus sirvientes regresan parcialmente a la vida: sus cuerpos son ceniza, pero sus memorias y s corazón regresan a la vida. De esta forma, ellos serán los aliados de la reina, acompañándola en sus aventuras. Al menos 20 personajes vendrán incluidos en el juego, junto con diversas unidades de combate.

Los jugadores tendrán que jugar ASH por si mismos, para que puedan descubrir dos de los principales misterios dentro de la historia. Dos elementos clave están presentes: el sentido del debe de la gente "ash" (aunque guardan cierto temor en sus corazones) y los viajeros en el tiempo, que ocasionalmente aparecerán en el juego. El control esta limitado a la interacción entre la pantalla táctil y el stylus: siendo un RPG con elementos tácticos, esto es normal. De esta manera, el jugador mueve a sus tropas por medio del stylus a través de un mapa (que se despliega en la pantalla inferior), mientras que en la superior se hace un acercamiento a los personajes. Al entrar a una batalla, la pantalla superior presenta una vista los personajes, con la inferior enseñando a los enemigos y una ventana que despliega un menú de comandos, que pueden ser seleccionados por medio del stylus. En caso de que aparezcan secuencias de historias, la pantalla superior desplegará cinemas alusivos.

Según Sakaguchi y su equipo, el genéro en el que puede clasificarse este juego es el de Team Tactics y existe la posibilidad de que el nombre final del juego sea Team Tactics Series ASH (aunque no es 100% seguro). Por otro lado, en las primeras imágenes que se mostraron, aparece el personaje de la Reina Aisha armada con una pistola: el diseñador de los personajes, Hideo Minaba, a revelado a Famitsu que esta arma puede ir equipada con espadas, y que existe la idea de que los sistemas de defensa de otros personajes también puedan llevar diversos tipos de estas armas.

rusillo_

despues de haber babeado mucho....¿cuando sale? ¿cuando sale?
se que no va a ser ya, asi que joder, va a tocar a esperar ¿mucho?

Kyoto

Finales del 2006 en Japon.

Denian

me huele a peli interactiva tipo dragon's lair

rusillo_

....juer...kyoto, a veces no es bueno estar tan informado.....almenos con tanta antelacion xd

PalesTina

joer a este paso juego antes al duke nukem forever antes que a ese juego :S

-DnT-

Por lo de ash pense que era alguna pollada de pokemon xD

alejo

Si esas imagenes son en tiempo real, generadas por NDS, me quito el sombrero y añado q es el juego con mejor apartado tecnico q he visto hasta el dia de hoy en cualquier consola portatil.

Saludos.

Kyoto

No hombre, evidentemente no es en tiempo real, son CGŽs que muestran la accion de las batallas.

Se supone que es un RPG Tactico, que con esto de que ahora les da por sacar una etiqueta nueva por cada juego nuevo que hacen pues no se muy bien que cojones sera.

En fin, que cuando haya un video ya se pondra.

Shakeno

igual que #7 y #8

[EDIT]
despues de ver #9... el #8 ya no tanto xD

penetration

me acabo de enamorar :*X ajajja

la lexe... pero abra ke esperar un año y medio para ke salga x stos lares.

alejo

Pues q desilusion :(

Vere el video cuando salga.

Saludos.

Kyoto

Eh, que Nintendo hace "majia", no imposibles.

alejo

Esq como en las primeras imagenes q vi salia la piva esa en un fondo blanco y debajo ponia "Real game Graphics", pues me flipe.

RE4 es "majia", y algun otro juego de la Cube.

Saludos.

Kyoto

Explicacion de los graficos:

First, the visuals. ASH doesn't use 2D and it doesn't use polygons. Instead, the game makes use of pre-rendered CG for its battle visuals. While Mistwalker had the opportunity to use 2D or low-level polygon visuals like many other DS games, Sakaguchi found that pre-rendered visuals created a fresh feeling. He states that, while the visuals would look rather bad on a large screen, they look crisp and clean on the tiny DS screen.

These ash people are actually Aisha's allies. Without quite understanding why, they'll accompany her on her adventures. The game promises over twenty primary, named characters, along with a number of unit characters that grow as you play.

With ASH, you'll have to think half like you're playing a strategy RPG and half like you're playing a true RPG.

One of the more mysterious elements of the game (yes, there's a lot of mystery surrounding ASH -- and all of Mistwalker's games, for that matter) is its weapon system. Character designer Hideo Minaba reveals to the magazine that he created the Aisha character with a gun that can be equipped with swords.

alejo

La explicacion me parece algo ambigua, q quiere decir q veremos graficos en plan Donkey Kong Country?, o q veremos una especie de aventura conversacional con imagenes renderizadas?, o incluso q veremos una conbinacion entre escenarios pre-renderizados y personajes 3D?.

La noche me confunde.

Saludos.

rusillo_

yo pienso que abajo se vera a lo tactico algo asi en plan estrategia o con la informacion que has de manejar en el combate y arriba para adornar y darle color al combate eso, estilo advance wars o panzer general que salen pegandose tiros namas q a lo fashion.
PD: Darse a entender que hablo del advance wars de gba, q el de ds no lo e visto

E3-NeOz

uhm hinorobu sakaguchi no estaba en el staff tecnico de FFVII ? si alguien m lo puede confirmar... la pinta del juego es tremenda un hurra mas para nintendo k se supera dia a dia con trabajo ;)

alejo

Si si que estaba, entre otros.

Un Saludo.

B

Desde que han dicho que van a usar más videos que el copón, este juego ha perdido todo atractivo. Si hay vídeo incluso en los combates (le das a ataque, y vídeo con ataque), no sé si se debería llamar juego o peli interactiva.

A ver en qué queda :S

Kyoto

Scans de Artworks:

http://photos1.blogger.com/blogger/4289/978/1600/75.jpg

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