#29 Eso significa que una vez que mi clave de Windows 7 sea usada para actualizar a Windows 10, será como una clave de Windows 10? o tendré que actualizar siempre desde 7? Más información sería de agradecer.
Que ese rendimiento se traslade a juegos es muy improbable. Hasta que no programen los juegos con DX12 en mente no vamos a notar la diferencia.
#34
Que el rendimiento se traslade a los juegos es SEGURO.
Lo que pasa es que habrá que tener paciencia porque creo que no vamos a empezar a ver juegos full DX12 hasta finales de año...
No sé si Forza 6 o Fable Legends serán full DX12, ya veremos.
#36 El salto en rendimiento es tan basto que debería estar penado con cárcel no programar bajo DX12 una vez lanzado al mercado.
#37 Lo mismo decían cuando se saltó de DX9 y así fue la cosa. Yo de ti no daría esas cosas por hecho xD
http://elchapuzasinformatico.com/2015/02/ceo-stardock-no-aprovechan-el-hardware-de-ps4-ni-xbox-one/
aqui el ceo de Stardock culpa de la mala optimización a las desarrolladoras por querer hacer las cosas deprisa y a lo fácil.
#39 No leíste #1 entero, ya lo menciono
"La mayoría de juegos actuales lanzados en Xbox One aún usan base de DirectX 9, debido a prisa de los desarrolladores por lanzar el juego lo antes posible. DirectX 9 puede hacer un máximo de 8.000 draw calls contra las más de 100.000 que puede hacer DirectX 12 (en el benchmark mostrado por Microsoft alcanzaba los 147.000 sin ningún problema). En palabras textuales de Brad Wardell "El eslogan de 40% de incremento fue por razones de marketing debido a lo difícil que hubiese sido a la gente creer cifras como 400 o 500%"
El Wardell este no se corta:
Respecto a las acusaciones de que ambas consolas no pueden compararse con un PC respondió lo siguiente:
"Me estremezco cuando alguien dice que la PlayStation 4 y la Xbox One son como PCs de gama media. Tienen 8 núcleos y 8 GB de RAM. Ambas consolas son monstruos, aún no he visto ningún juego que haya salido para cualquiera de las dos plataformas que esté aprovechando remotamente el hardware".
R9 290X
-> DX11 8,3 fps
-> DX12 42,9 fps
La mejora es de un 416,8%. A lo mejor el 600% es en otra gráfica del artículo, no me voy a poner a buscarlo.
Xbone super saiyajin jajajaja, No me creo que aplicado en juegos la mejora vaya a ser tan sumamente basta, pero estaré expectante xD
Creen que algo similar se aplique para Ps4 ? yo me "conformo" con que todos los juegos salgan a 1080P y 60 FPS.
#49 Si tengo windows 8.1 original en ambos y se supone, o eso dicen, que tendré gratis el 10.
Mi duda era por que como leo que algunas tarjetas no son compatibles...
Hahaha Sí. Yo creo que de la tralla y la fricción que va a pillar ahora van a viajar hacia delante en el tiempo mientras escupen agujeros negros debido a la incapacidad física de la consola de albergar tanta potencia.
Me encantan estas noticias. La verdad es que es mucho rendimiento por lo mismo. A ver como evoluciona el asunto.
#45 Tu conoces ese pepino de juego llamado Star Swarm? Que me den 400% de incremento en FC4 o EC Unity y luego hablaremos. Estoy cansado de tweaks para que los benchmarks den cosas irreales. No hace tanto de la mentira de mantle y sus 23123% superior a directx.
#45 según esa misma comparativa el mantle que ya está implantado es aún mejor y a mi en concreto me va mejor todo con dx.
Sí, saldrá algo parecido, y pasará lo mismo que va a pasar con esto, solo se notará si el juego se desarrolla para que use todos los núcleos de forma paralela, si no, es como si no existiese.
Idem, antes o después opengl tendrá algo similar.
Si alguien quiere una explicación no demasiado técnica de lo que significa realmente todo esto en lugar de simplemente ver "omg un 600% más!!!!1111" podéis leer esto:
http://www.littletinyfrogs.com/article/460524/DirectX_11_vs_DirectX_12_oversimplified
Perfecto, gracias a directx 12 podremos jugar en ultra a 4k en una gráfica de gama baja al Star Swarm.
Como va a llegar esto a consolas si se supone que ya se puede programar con APIs de bajo nivel en consolas...
Esto es para que también existan APIs de bajo nivel en PC y no solo en consolas, las consolas se van a beneficiar poco/nada (y cuando salgan juegos gráficamente mas intensos o tal no será por Dx12 sino porque lo habrán optimizado mejor que como lo están haciendo ahora).