yuna y kimahri pueden aumentar su defensa magica o su fuerza con el comando extra dirigiendotea seymour. puedes usar prisa ++ para acelerar tus ayaques al principio, pero en general seumour lo anulara con antimagia. seymour xonvertira en zombie a kien ataque y el ente espectral usara lazaro+ para matarlo, entre esas acciones puedes usar un agua bendita o una panacea para evitarlo. el mandoble letal puede provocar asta 2500 puntos de daño, aunque yuna puede emplear coraza para reducir estos daños tan masivos. de vez en cuando seymour usara antimagia para contrarrestar todos los estados alterados positivos. sin embargo, puedes usar ataque mutis + para impedir tanto esto como su ataque fulgor. tambien puedes tratar de envenenarle con bio. cuando seymour tenga menos de 35000 de vit, el ente espectralatacara con destruccion total despues de dos turnos. escudo (y no coraza) disminuye el daño a la mitad, es decir unos 2000 puntos. no puedes impedir este ataque, ni siquiera si ya as conseguido reducir a cero la vit del ente espectral. como de costumbre, este engendro absorbe nuevasreservas de energia de su "jefe".kimahri puede usar barrera total antes del ataque destruccion total. si no, ¿por que no usasuna de las alquimias de rikku? Si as cruzado spira en plan rapido en vez de dejar k tus personages bayan adquiriendo experiencia, esta batalla te resultara bastante dificil. sin embargo, siempre puedes ablandar al enemigo con tus eones. igual que en la lucha anterior, seymour los anulara tras la primera vez que ataquen, pero un buen turbo compensa este sacrificio. seymour no durara muxho si los indicadores deturbo de tus cinco eonesestan al tope al inicio de la batalla.
Espero k te sirva de ayuda ya k me e matadao a escribir, esta batalla es dura pero se puede pasar, y si aceptas un consejo, sube todo lo que puedas de nivel