Pues jugada la campaña que han puesto, y para mi es lo mismo que un L4D un juego que jugaré la campaña si algún amigo se apunta.
Como nunca he jugado el modo versus pues no puedo opinar, pero para el que sea como yo que juegue la campaña con amigos, tendrá eso un L4D.
#244 Normal.....con una animación....jajajajaja
Yo no he podido pillar beta peeeero, hay otra publica verdad? Además la semana que viene me llega pc nuevo hehehe
Sois unos exagerados cuando salga vais a estar todos los que lo criticáis viciando como locos y lo sabéis
#251 Pues porque sale en el Game Pass y lo tengo pagado hasta 2023, si no, ni de coña.
Mira que soy un apasionado de este tipo de juegos y de los L4D, pero está muy verde y que no vaya a tener algo fundamental como campaña versus me hace valorar más las alternativas (como WWZ) si va a ser solo coop vs IA.
A mi lo que menos me llama es que parece menos arcade que el L4D, me explico: el tema de las cartas, eso de tener que ir eligiendo entre cada mapa cartas y tal o que cada arma tenga atributos y mejoras que tengas que ir mirando además de una tienda creo que pueden jugar en su contra.
Cuando entrabas a L4D sabías lo que había, 3 tipos de arma principal, metralleta, rifle o escopeta y varios niveles de calidad para cada uno, punto, la variedad entre partidas iba más por lo que pudiera hacer el IA Director y ya está, y aun así ha sido un juego super adictivo todos estos años sin necesitar cosas raras que lo acercan a un híbrido entre Warzone, L4D y Killing Floor.
Lo probaré por el GamePass, pero no me da buena espina.
#253 macho es que para dejarlo exactamente igual no sacan nada. Tampoco es que haya que ser relojero para las 4 mierdas que le han metido xD
La unica pega el modo versus, por lo demas mejora en todo al anterior. Y a mi personalmente el WWZ me parece mucho peor que este
Yo lo jugué con los colegas de siempre, de los cuales todos jugamos bastante al left4dead y la verdad que nos pareció bastante entretenido, tiene sus cosas eso es así que todavía al estar en beta dejo pasar, lo que me tiene un poco mosca es el tema de los mods que a este tipo de juegos le vienen de maravilla y tendría que ser un fijo de la workshop.
¿Tan bueno era el modo versus de l4d/l4d2? Solo jugaba las campañas, al versus probé un día unos pocos minutos y no volví. Nunca me han gustado los juegos pvp asimétricos. Por lo demás las campañas de L4D tampoco me apasionaban, le metí igualmente un puñado de horas porque a mis colegas les daba por ahí, pero era terminar una y sentirme empechado y somnoliento, eso cuando éramos varios, como fuéramos 2 con 2 randoms que se ponían a hacer el retrasado y a cagarla, ni la terminaba.
#260 de asimétrico poco... jugabas 1 mapa de la campaña y el siguiente equipo debía batir tu récord. Que recuerde más o menos eran mismos eventos por igualar y se cambiaba quien empezaba mapa por ese handicap. La diferencia es que los zombies especiales siendo jugadores era 1 fiesta de las carambolas de matar de 1 hit. Matar a 1 en un barranco, agarrar a 1 justo cuando saltan todos y dejarle muerto arriba, etc...
Yo me pasaba pipa de zombie justo así, buscando el hueco exacto para tirar del edificio con el charger, agarrar desde cuenca con el smoker cuando saltaban todos, impedir con el jokey a alguien saltar, esperar en 1 esquina de 1 barranco con el boomer para que los despistaos te exploten y despeñen. Luego de superviviente me aburría más pero iba paranoico pensando desde donde me oneshotearia xD
#261 Por asimétrico quiero decir que es zombies vs personas por mucho que luego se inviertan los papeles, a mi me gustas más los duelos en igualdad de condiciones en todo momento como pueden haberlos en Quake o CoD, CS si me apuras quitando el tema de la economía y respawn. Lo mismo molaba bastante, no le di ni la oportunidad ni se la suelo dar a juegos así, por ejemplo en Dead by Daylight aunque no es lo mismo, antes de la tercera partida lo fulmine del SSD.
Acabo de cancelar la preorder, justo por el detalle de que no hagan un versus en campaña, el modo versus es bastante malo aquí en fin, seguiremos con L4D2
#262 a mi a día de hoy el multi de l4d me aburre de lo trillado que lo tengo y esperaba un aire fresco, no un l4d battleroyale... dbd es totalmente distinto y 100% asimétrico, ahí si que es 1 vs 4 y no hay vuelta de tornas siquiera. Pero entiendo que te gustan más los juegos de misma oportunidad a todos, a mi hay temporadas que me lo pide el cuerpo, ahora mismo ando más con juegos para unas risas como dbd de survi con colegas.
Pues yo discrepo con los que decís que el WWZ es peor que B4B, por lo menos si hablamos de coop vs IA, que parece que es lo que va a quedar después de que no haya campaña versus.
#260 Era lo mejor que tenía el juego, su sello de identidad. La IA era muy mala y no tenía ningún aliciente pasarse los mapas así. Siempre lo he echado de menos en la competencia (Vermintide o WWZ) y ha sido un jarro de agua fría que no vuelva en esta entrega.
#265 jugué a WWZ cuando lo regalaron en Epic y el comportamiento de los zombis no me parecía nada del otro mundo. De hecho le veía muchos truquitos para meter mucha cantidad de ellos que luego ni llegaban a ti, entiendo que por dar ambientación y que agobie más pero no me gustó la verdad.
#266 Aquí me parece incluso peor. Se limitan a aparecer por delante en la mayoría de los casos y a venir en línea recta. Encima solo pueden subir por 2-3 puntos cuando estás en altura.
En WWZ es una locura la cantidad de sitios por los que pueden salir y tu movilidad es reducida porque sueles haber entrado a una zona de la que no puedes huir cuando vienen hordas. En B4B además de lo dicho antes, el diseño de los mapas te invita a correr hacia atrás, de vuelta a la safe room, mientras vas limpiando si te has visto sobrepasado en algún momento.