A mí me parece un juego de PS2 en HD, no hay HDR ni nada... y si lo hay, no se nota demasiado... ya puede tener buen framerate y buenas físicas, porque por lo demás, no destaca demasiado graficamente. No lo entiendo porque el viva Piñata también es de rare y pinta muchísimo mejor.
Y ahora observad todos como me pego la currada para hacer noticia al jodido vago de #89 xD
En general se nota mucho cuales son las pics ingame reales y en general estoy contrariado. No se ve demasiado espectacular, le faltan items por todas partes y no parece para nada el Banjo plataformero que es capaz de plantar cara a los Marios. Se me muere el Hype
Aunque si desvelaran la auténtica verdad sobre el Stop 'n' swop ya estaría feliz xD
¿Qué le han hecho a la saga?¿Dónde están las notas, los jiggys, los enemigos, LAS PLATAFORMAS? ¿Ciudades abiertas, vehículos?¿hola?
Los vehículos tienen un diseño artístico genérico y cutre como ellos sólos, y el nuevo Banjo es pfff... Los escenarios molan, sin duda.
Todavía es pronto para decirlo, esperemos a mañana, y ojalá sea sólo la primera impresión y luego sea una obra maestra, pero han tenido que cargarse la esencia, y cambiar el juego para que encaje en el perfil de 360...
Innovar mola, pero hay que tener cuidado cuando se hace, y hacerlo bien.
B-K era una obra maestra. Luego, en Tooie se intentó innovar, creando unos mundos enooooooooormes, interconectados entre sí, formando un todo inmenso, y acabó resultando un auténtico peñazo para muchos jugadores, donde simplemente recorrías enormes extensiones de terreno vacío sin hacer nada...
Pero que decis de items? y notas y demas? Si son solo una decena de imagenes, ya veremos mañana lo que hay, de todas maneras tranqilos, segun el trailer no nos perderemos ni las piezas de puzzles ni las notas...
Dicen que para no decir algo útil es mejor no decir nada, así que me callo.
Bueno no: que se lo metan por el culo.
#97 LA verdad es que no da buenas vibraciones, pero es mejor esperarse hasta mañana para sacar conclusiones. Total, por un día.... :p
Los de Rare ya se han asustado y dicen que NO es un juego de carreras ni deportivo y que aun no han revelado el tipo de gameplay
Demosle el beneficio de la duda a Rare joder, que han sido muy grandes, y sus Banjo-Kazooie's mas aun.
Por cierto, aprovecho el post...alguien me explica que era eso del Stop 'n' swop? Estaba relacionado con la llave de hielo aquella y demas secretillos? Algo de meter cheats en el castillo de arena y movidas entre el Kazooie y el Tooie no?
Estáis crucificando el juego por unas cuantas imágenes como si ya lo hubierais jugado o algo...increíble.
No es que lo esté defendiendo pero joder, no pinta tan mal por ahora...
Yo me espero a mañana para juzgarlo.
Recordad, 18:00pm (hora arriba o abajo) conferencia de MS con cosas chachis.
#106 Pues eso dice mucho de como esta el nivel de los ingleses últimamente no?
A cuento de esto, creo que a estas alturas, tanto rare como sega no se merecen ya que se escriban sus nombres en mayúsculas...
Sois un poco exagerados, despues del PDZ no creo que quieran cargarse otra de sus sagas. Esperar a ver mas antes de enterrarlos.
Características del """Banjo Kazooie: Nuts & Bolts""" (espero que este no sea el nombre xD), sacado de Gameinformer.
Ahora si que ya no se que pensar. Rare, que haces?
Banjo Kazooie: Nuts & Bolts (360)
- RARE says they didn't want to make a hi res version of the old Banjo platformer.
- You create vehicles with parts you find around the levels.
- GI says their first vehicles was a 4 wheeled kart with a spring attached to the bottom that allowed them to jump things. They later found a helicopter blade that allowed their kart to fly. Later they added balloons to the vehicle and put the blade on the back and created a hovercraft.
- RARE showed them a vehicle that was a monster truck that was able to detach its chasis to become a mini bike. When the bike ramped off a cliff it revealed collapsible glider wings and started flying.
- There will be 1,600 parts including weapons that you'll be able to attach to the vehicles.
- The town is called Showdown Town.
- GI says that despite the large focus on vehicles it still features platform elements from the previous games like traditional platforming, tight rope walking and jiggy piece collecting.
- Showdown Town is 16 times larger than anything RARE has created before.
- Every level has a different intro. Nutty Acres begins with a credits spoof of 80's soap opera's like Dallas.
- Note collecting is back and will act has currency that'll allow you to bu vehicle blueprints.
- RARE says there are 15 different challenges spread across 6 different levels. There will also be side missions.
¿Pero que mierda han hecho con Banjo-Kazooie? ¿Diddy Kong Racing Next-Gen o que coño es esto?.
Hype = 0.
No, todavia no se puede decir hasta que se vea algo jugable.
De momento RARE ha dicho que no es un juego de carreras.
Esta no es la RARE que hacía mejores juegos que Nintendo en SNES y N64, se ve que dejaron a los becarios al cargo de la compañía. Aun así esperemos a ver algo más.
SaludoS.
"- GI says that despite the large focus on vehicles it still features platform elements from the previous games like traditional platforming, tight rope walking and jiggy piece collecting."
Parece que no os guste que hayan incluido vehículos o algo xD y como ya han dicho no es un juego de carreras.
Pero bueno siempre es bueno ser pesimista para luego encontrarte con un buen juego, o no, quien sabe xD.
#117 hay un matiz importante entre el "a pesar de focalizarse en las carreras, seguirá teniendo elementos de plataformas" a "a pesar de focalizarse en las plataformas, incluirá elementos de carreras"
Va a haber que darle las gracias pro conservar las cuerdas y las notas....
En fin, veremos mañana.
Más cosas del juego
Building vehicles is basically like playing with LEGO. You can always jump in and out of the vehicle editor and come right back to the game with the new design.
Parts are easily placed and moved around. You don't have to worry about connecting the motor with the wheels for example. Just place everything so they stick together and don't get in the way.
-Vehicle designs can play a large role in missions. We saw one where you had to collect coconuts from a field and got a small truck that could suck them up. Unfortunately you couldn't fit all the coconuts in the truck and had to back and deliver them in a large barrel. We were then shown how you could create a helicopter with a hook, that could pick up this large barrel, fly to the coconut field and fly low to scoop the coconuts in the barrel.Physics are awesome in this game and everywhere! With one design I placed the foot-in-a-box weapon behind a propella, and when I tried to use it, the foot/boot couldn't get past the propella... well, until I used it enough times to actually kick the propella off the vehicle!
Pixel art... imagine the possibilities (Rare already had an example of this, paying homage to a certain plumber)
Multiplayer is great fun with the ability to either chose from pre-fabricated or own vehicle designs. It still needs some polish here and there, but showed great promise.
WHERE ARE MA PLATFORMS!?!?!
Edit: Confirmado, no es un plataformas y va sobre hacer vehículos. Nombre definitivo Banjo Kazooie: Nuts and Bolts
Esta vez rare copia a Nintendo en crear juegos distintos usando los mismos personajes. Veremos si vale la pena.