batch 29

Cryoned

StarCraft II P&R Parte 29

Blog de Experiencia de juego: Esta semana Karune descubrió con gran dolor uno de los últimos cambios en nuestra versión más reciente de StarCraft II, que además, los programadores, muy convenientemente, olvidaron contarle. Como Protoss, hizo su proceso habitual de construir dos accesos, explorando para encontrar un solitario VCE construyendo un bunker a las afueras de su base. Mentalmente, pensó Vale, una escaramuza rápida con bunker, ¡no hay problema! Construye 2 fanáticos y arrasa con el bunker.
Como era un mapa pequeño de 2 jugadores, su oponente fue capaz de llevar un marine y un medico con la rapidez suficiente, especialmente con el VCE reparando el búnker a una velocidad muy alta. Según reparaba, Karune persiguió al VCE alrededor y atacó el búnker con sus fanáticos. Para su decepción, el médico dentro del búnker estaba curando al VCE en el exterior. Pronto, otro VCE apareció para reparar el búnker, así como un persecutor, frenando a los fanáticos de Karune antes de que pudieran llegar al búnker. En este momento, ya había perdido sus dos fanáticos iniciales, pero había construido cuatro más. Al mismo tiempo, el rival de Karune tenía un persecutor, un médico, y un marine, con 2 VCE protegiendo el búnker. Estos VCEs eran imposibles de matar dado que estaban corriendo alrededor del búnker, al mismo tiempo que eran curados, mientras sus fanáticos eran frenados y atacados por el bunker. Cuando atacaron, los VCE repararon el bunker. No hace falta decir, que la escaramuza rápida con bunker ya no es tan estándar como antes. Con la habilidad de recuperación de los Terran, siendo capaz de desmontar edificios con el 100% del coste recuperado, se añade un efecto devastador al ataque con búnker en StarCraft II. Y por si fuera poco, añadir un fantasma al búnker permite disparar desde el mismo, así como un rango gigantesco, convirtiéndolo en una estructura importante antes de que avances en tu tecnología hacia los Tanques de Asedio. Pensamiento de Karune: Gracias por habérmelo contado chicos :P.

1. ¿Los Terrans tienen actualmente una unidad anti-aérea dedicada exclusivamente a ello, cubriendo el papel del Espectro y el Goliat? (sc2pod.com)
No, el Vikingo Terran es actualmente la unidad primaria anti-aérea que se construye desde la fábrica. El Vikingo puede disparar a tierra y aire cuando está en modo terrestre, y es capaz de transformarse en un luchador aéreo, para mejor movilidad e incursiones menos costosas.

2. ¿Las torretas automáticas construidas los Nómadas atacan aleatoriamente como los búnkeres en el StarCraft original, o el jugador puede elegir el objetivo, de forma similar a la torreta de misiles? (broodwar.de)
Las Torretas automáticas pueden ser controladas por el jugador como si fuesen una unidad estacionaria. Puedes agruparlas y focalizar su fuego. Cuando no han recibido una orden, atacarán al enemigo más cercano en su rango.
La segunda opción de construcción del Nómada, es el robot mina, y no será controlada por el jugador de forma tan sencilla. El robot mina es una estructura de defensa estacionaria, que coloca cuatro minas alrededor, e inmediatamente oculta tanto las minas como la estructura. De forma similar a las minas araña de StarCraft original, estas minas sembrarán el caos en un ejército atacante sin la habilidad de ver unidades ocultas. Las minas causan un daño base de 50 más un daño adicional de 50 a unidades acorazadas. Además de eso, el robot mina reemplaza las minas después de que detonen, revelando temporalmente la estructura. De forma similar a la Torreta Automática, ambas estructuras requerirán energía para ser construidas por el Nómada, y tendrán un tiempo mínimo de instalación.

3. Con el Reaver retirado, y su papel de asedio trasladado al rayo de tránsito, ¿qué asumirá su papel de desgaste de zona? (TheWarCenter.net)
El Coloso Protoss ahora tiene un ataque, un rayo que hace daño linear repartido entre las unidades afectadas, que afecta a los enemigos en una zona horizontal de efecto, desde donde el Coloso está ubicado. Como todos los ataques de área, el rayo del Coloso es excelente para aniquilar grupos cercanos de MyMs (Marines y médicos) y masas de fanáticos.

4. Con la presencia de agua en algunos de vuestros mapas, esto permitirá a los modificadores probar nuevas ideas de juego que utilicen el agua? (StarCraftZone.com)
Eso debería ser posible, pero mucha de esa experimentación tendrá que ser hecha por los propios modificadores. Estamos seguros de que la comunidad sacará modificaciones increíbles.

5. ¿Cuál es el estado de la IA de SCII? (sclegacy.com)
La IA de StarCraft II (Inteligencia Artificial) es definitivamente superior a la de Brood War en muchos aspectos, pero más notablemente, la IA hace mucha más exploración, y toma decisiones según lo que va encontrando en dichas misiones de exploración. Las misiones de exploración sin éxito, de forma similar a lo que experimentaría un jugador, tienden a llevar hacia una construcción de un ejército más estándar o continuar con otras exploraciones.

Cryoned

Por mi parte, me parece bastísimo la recuperacion del 100% del mineral por parte de los terran y estoy seguro de que van a tener que nerfearlo a un 70 80% como muchísisisisimo. Movilidad de edificios + recuperacion? Apuf, no creo que sea nivelable.

Y por otro lado el bunker. Joder, habilidades desde dentro y desde fuera, curas a los de dentro y curas a los de fuera. Si a eso le sumamos que querían poner autocasting para subnormales, me parece una idea malísima y bastante over.

ethernal-

Joder yo tb me he quedao frio con lo del bunker, ademas del rollo de la recuperacion del coste de los edificios.

Y lo del robot mina ese, tambien pinta basto :D

Que ganicas de ver a los zerg ya ostia...

M

El savaje me parece demasiado overpowered. Porque si yo hago un start arriesgado como proxy gates o rush de lo que sea y me los descubren no tengo opción de recuperar mi dinero.

Por ejemplo: El terran te hace un gundam rush pero en vez de subir a tu base se queda en la rampa, te hace unas casas, torres, te hace la ingeniería el lado de las casas... y tras quitarte el push (si puedes...) y ganar un poco de terreno, suponiendo que el terran no haya expandido ni nada, ahora tendrá que perder su casa, su ingeniería y esas cosas, y podrás pegar un pasito por delante al terran porque perderá todos esos edificios.
Sin embargo, si tienes el savaje, posiblemente recuperarás todas las torres, los depots y eso. Entonces el terran podrá expandir tranquilamente, podrá hacer otra casa por el valor de la casa anterior... no me convence. Deben rebajarlo o eliminarlo.

Cryoned

es que al ritmo que van, están cambiando el rol de las razas.

Los protoss con teleports, movimiento muy alto y apenas unidades over, los terran ahora tienen máquinas mucho mas bastas y encima ganan movimiento.

Donde quedan los protoss? En 4 soldados básicos mas potentes o los carrier que se usan en 1 de cada 400 partidas?

No le veo sentido a la dirección actual del juego.

xPipOx

Uh pues a mi no se todo es nivelarlo pero las ideas me gustan :).

Que raro que el thread no sea de atom xD.

xTr3m1S

La cosa es esperar a ver como está nivelado el juego una vez en la calle, si no gusta a la comunidad pueden cambiarlo "rápidamente", pero todavía quedan muchos cambios por hacer cuando metan los Zerg al 100% (eso suponiendo que todavía no estén implementados).

Ulver

#7 Hago c&p:

Originally Posted by Dustin Browder
We are putting a lot of effort into the Zerg right now. I played 5 fun games on friday with them (1v1s). I lost 1 and won 4 (woot) but to be fair at this point I know who I am going to lose to who and who I am going to beat before the game begins because we have played each other so often. =P Also, some of the new Zerg stuff is way over-powered IMHO.

In terms of time, the Zerg still need some work. We understand you guys are anxious to see them. Best I can still say is "soon." Sorry. =(

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