Fecha Lanzamiento
21 de Octubre en Europa y el 18 en Estados Unidos
Then of course there are the riddles and secrets to solve. We’ve had great fun adding these to streets of Arkham City. Our goal was always to create the most interesting and richly detailed open world game ever, and these make it rewarding to explore every square inch of the city. And Riddler has definitely raised his game this time. It won’t just be a simple case of finding the secrets. Nearly every secret requires you to use your gadgets in inventive and interesting ways.
Completing all of these will take around another 12-15 hours of play bringing the story mode time up to around 25-30 hours.
droooooooools
http://www.anaitgames.com/multijugador-comprometeria-batman-arkham-city/
A corto plazo puedes pensar que molaría, pero luego empiezas a agotarte desde la perspectiva del desarrollador, y dividiendo el esfuerzo de desarrollo en hacer una campaña monojugador y un modo multijugador habríamos terminado sacando dos juegos del montón.
Nuestra meta es proporcionar al jugador una increíble “experiencia Batman”, y esa experiencia es fundamentalmente en monojugador. Estuvimos considerando el multijugador pero desde el punto de vista de producción pensamos que quizá comprometería el resultado final.[/i]
Así Rocksteady, contadme más de estas :qq:
#276 Es que es de logica xD
Hombre, un coop tipo Splincer Cell Conviction, uno llevando a Batman y otro a catwoman/Robin la verdad que seria increible, pero vamos, que no voy a echarlo de menos.
Una pregunta,
¿Es open world/sandbox? es decir, es una ciudad totalmente abierta? Porque el arkham asylum no lo era, y la verdad que no me gustaba esa "limitación".
Gracias, pero #280 , el arkham asylum no era open world, o al menos lo que yo entiendo por "mundo abierto".
Eran un par de zonas por las cuales podías acceder si tomabas la entrada/salida de esa zona, para mi eso no es un mundo abierto.
#281 Pero en esas zonas tenías el mundo abierto xD
Las podías visitar cuando quisiese y tenías libertad por ellas, lo único que eran "pequeñas". En Arkham City el tema será previsiblemente igual pero con zonas más grandes.
A ver si son más grandes, porque es como un juego de spiderman para la ps1, creo que fue el primero, no podías bajar al suelo, solo te movías por el cielo viendo 4 edificios y luego "entrabas en ellos" para las misiones.
Con ese sistema estás bastante limitado, ya podían hacer algo como los spiderman actuales, ciudad enorme abierta completamente para explorar...etc y luego con sus zonas para seguir la historia.
Por no subir el hilo de Arkham Asylum quería hacer una pregunta... Me lo he pasado enterito pero me faltan 4 enigmas que
Tenéis idea de como llegar?
Por cierto, es un puto juegazo, me mola que Batman tenga la voz del doblador de la peli.
P.D.: Si no tendría que estar aquí este post borrarlo si eso.
Well the open world aspect, everywhere that's open to the sky is available to the player from the off. So they can go anywhere they want and that was the emotional feeling that we wanted to convey; you're Batman, you can do what you want. That's the empowering thing that Arkham Asylum didn't really deliver because it was such a linear, tight, intense story.
It's all open, all the time. Our technical director was like, "What? You want an open-world that's open all the time that's five times bigger than anything we've done before? Are you crazy?"
Not in the exteriors, you saw the loading from going inside the courthouse from the outside but no it streams seamlessly throughout and that has been a massive, massive challenge.
No, en serio,
Saludos.
La verdad que es que pinta muuuy bien el Arkham City, si consiguen transmitir la sensacion de "soy Batman" (con voz ronca) en un mundo abierto con todo lo que se podia hacer en el primero, tenemos un GOTY en potencia.
Un saludo.
Arkhan Asylum es uno de los mejores juegos que he jugado, y el mejor sin duda de superhéroes.
Seguro que la 2da parte estará a la altura.
<3 Batman
#278 jajajajajajajaja cuanta razón tienes.
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