Las animaciones son de hace 15 años
Ostias viendo los 2 videos esos, como que el juego da sidila no? Si hasta el dod source parece mejor y tiene 73 años. :-/
La verdad que las animaciones tienen que mejorar, pero todavía estan a tiempo, que no está ni el beta...
Esta alpha con esas animaciones ya me ha puesto más cachondo que todos los cods versión final que salieron del 4 palante
#873 la saga cod, ahi con sus graficos y sus mierdas, esta ahi.
Aqui nos movemos por los feels.
Ayer hasta jugue 3 wars del cod2, alguien ha golpeado el avispero cod2 y estamos como locoooooos
El juego ya tiene una base de puta madre,en proximas updates que saquen,que perfilen algun detalle más de la mecánica del juego y a partir de ahi,que empiecen a despegar
Luego pueden jugar como en el csgo cada X tiempo se toca una mecánica del juego para cambiar el meta del juego y no hacerlo tan monótono
A mi el juego cada vez me mola mas, el único pero es que los mapas quizás deberían ser mas abiertos, para mi son demasiado cerrados/ratoneros. Y es difícil, lo de que cualquier perri mata es la impresión que da en los vídeos, luego jugando te das cuenta de la dificultad del juego, para mi es mas complicado que el cod2/cod4 a nivel mecánico.
#878 El tema economy de las cartas como va, me he leído lo teórico, pero me gustaría la opinión de alguien que haya jugado de verdad no hypeadas o haters xD no offense.
Si queréis que el juego sea competitivo tiene que haber algún tipo de economía xdd. Al final a los únicos videojuegos a los que se juega profesionalmente son aquellos que cuentan con su parte de gestión de economía/recursos (csgo, lol, dota, etc). Están los Hearthstone, Rocket League, PUBG, etc que también tienen su parte competitiva pero no entrarían en el mismo saco xD.
Yo lo veo bien. Al final hay que penalizar el hacer una defensa de mierda. No puede ser que en Dv te costara la virgen penetrar y que cada ronda de aliados fuera una batalla infumable, para que la siguiente ronda los axis te cascaran un ace because impenetrable. Sin embargo, si haces un snowball y vas mermando economía, puedes jugar con su dinero y los resets.
La idea me parece óptima. A ver qué tal sale.
#880 A mí me gusta, aunque no he jugado más de 5h a este juego y no sé muy bien cómo jugar con la economía aún.
Lo que menos me gusta ahora mismo de lo probado en la alpha es el sistema de cartas (no me convence nada), los mapas (son muy incómodos ya que no tiene sentido la distribución) y el sonido del juego está a años luz de lo que debería tener un shooter en 2018
Espero que con el early acces los mapas sean mucho mejores y empiecen a tocar las animaciones, por lo demás va tomando forma, se ha bajado la velocidad del juego y se nota muchísimo.
Ahora solo falta que vuelvan a abrir Gamersmafia. ¿Para cuando el discord del 1 de febrero?
P.D: Foto del menú
#893 Pues a que antes las sensaciones al jugar eran similares a un Quake, el personaje tenía una velocidad de movimientos exagerada, te pondría un vídeo que sacaron en facebook hace no mucho para comparar pero dio tanta vergüenza que tuvieron que borrarlo de todos los comentarios negativos que tuvo.
#882 para algo estaban las nades, para equilibrar todo. Costaba atacar dv, totalmente de acuerdo, pero luego en el cambio de bandos las rondas se equilibraban... o no xD.