#20880 el hud y los avisos los puedes customizar. Puedes quitar cosas
Muchas de las quejas de "interiores que dan pena" estan mas ligadas a temps artiticos que detalle en si.
Y el porque al final es reflejo de como a adelantado arquitectura y arte en si.
Yo miro el interior de mi piso vs el de mi abuela y la simplicidad del mio asusta.
Lo mismo se aplica a una oficina o una sala de servidores o una granja futurista vs el interior de una iglesia o un edificio del 1800.
Me estais diciendo que un edificio de cemento armado tiene el mismo detalle que el edifici de Rotherham? O que un almacen en el el puto polo norte va a ser igual que una Iglesia?
Teneis mil threads del concepto de "soulless architecture" no es que me lo haya sacado de la manga.
Que si quereis podemos estar de acuerdo que podrian haber usado localizaciones mejores pero es parte de la linia por ejemplo en medio de una gran ciudad.
O lo mismo me pasa a mi cuando hago maquetas. Haces una maqueta de un tiger y todo son rejillas, remaches, tubos... haces un puto armata que no existe es es plano como tu puta madre.
Y volvemos a lo de siempre el "tono" del juego es erroneo . Es demasiado limpio y eso si que es un error garrafal junto con una paleta de colores de mierda.
#20882 Si, además se han vuelto comunistas todos. Por eso tienen el mismo mobiliario, los mismos automóviles y si me apuras hasta los botones de los ascensores son los mismos.
#20887 no tiene q ver con eso, tiene que ver con los materiales y con que no tiene alma nada.
Luego paso fotos y lo explico mejor.
Es que el tema de los interiores es aberrante, por mucho simplista que hayan intentado hacer. No solo eso, apenas hay destrucción, no se quedan balas en la pared, pisadas en el barro, nieve, etc...
Es rememorar V o 1 con esos detalles tan buenos. El arma llena de barro cuando salías de un río, las pisadas, la puta tormenta de arena de BF 1 se mea en el tornado. Que por cierto hay algún evento climatologico más a parte del tornado?
#20890 es tan tremendamente tramposa esa comparacion que ni me voy a molestar en rebatirla.
#20891Kerai:apenas hay destrucción, no se quedan balas en la pared, pisadas en el barro, nieve, etc...
Que no se caiga un edificio no significa que no haya destruccion, y lo de las pisadas es mentira pero bueno, tampoco puedo esperar mucho. Juntas verdades con mentiras, y si las mentiras cuelan y nadie dice nada, pues ahi quedan.
#20888 la reutilizacion de assets da asco si. Pero eso a sido en todos los BF. O ahora me diras que los edificios de amiens eran distintos? O sinai? O al soon dan? O los de Rotterdam? Porque vamos skn los mismos que en metro.
O igual en bf3.
Que hasta la iglesia de lavandalandia es la misma que la de arras... y hablamos del BF con mas detalle y de lejos...
Los interiores de los BF siempre han sido tristes (excepto en mapas de interior como locker/metro/Fort de vaux).
Al 2042 le falta alma si. Y le falta grid. Pero que edificio construido en el 2010 no es notre dam.
Luego ya lo que no se quedan las huellas/barro/nieve pues yo lo suelto y si cuela cuela.
Tienes tormentas. Por ejemplo.
#20890 posiblemente el mayor cherry picking de la historia lol.
Un mapa de close quarters que es basicamente un edificio interior vs un mapa que tiene desde un estadio de futbol a desierto a edificios en un lado.
#20892 Mirate este video entero y editas lo que acabas de poner anda. Y me da pereza buscar uno del V pero tiene montón de cosas iguales.
Así entiendes un poco porque nos ha tocado la moral que saquen este juego a medio hacer que Reeper y tú defendéis tanto.
#20893 y tu también mirate el video y editas lo de las pisadas. El arma manchada de barro, el tío echando vaho. Lo de disparar al lado de la bandera es una pollada, no conocía ese detalle pero me parece de un mimo brutal.
A ver, aparte de que el 2042 esté a medio hacer, es que tiene nula dirección de arte, por eso los especialistas son super genéricos, y los interiores de los mapas y los menús y todo.
#20897 En eso eso estoy de acuerdo. Pero que me venga aqui ahora el pibe diciendome que los bf anteriores eran la 5ta venida de jesucristo en interiores como que no.
#20898 Bájate 3 tonitos, nadie ha dicho que sea la 5º venida, sólo que en uno son decentes y en otro inexistentes por ser un juego inacabado.
Pues nada, ni se baja del burro ni recula
Yo seré como sea, seré hater y todo lo que quieras, pero si algo hacen bien se dice y ya está, como pasó con V cuando empezaron a meter contenidos, arreglar cosas, etc...
Pero lo que es innegable es que vamos para atrás en contenido, mucho modo de juego, que luego quitas a la semana, pero te has comido mil cosas que habían antes, coño que ni rotación de mapas tenemos que ya tiene cojones.
Ayer jugando a bfV en Fjell, la tormenta de nieve es m mil veces más inmersiva que el tornado de 2042.
Incluso la tormenta normal de "Tormenta del Pacífico"
Ten aqui tienes tus huellas:
o tu tanque disparando sin efectos:
O interiores sin nada:
O tormenta y el arma sucia ( en este caso lluvia )
Que podrian ser sitios mas bonitos? of course, pero si son putos almacenes o oficinas que quieres que hayan en las paredes? alfombras y goyas? maderas a cascoporro? tochos?
Por ejemplo en dichos interiroes tienes cosas que se mueven, pasarelas, los brazos roboticos esos de mierda..
PS: juego sin RTX y con 2 cosas en mid.
Repito el problema es "la modernidad" del juego y la paleta de colores en muchos casos.
PS2: una cosa que es una basura es el puto gancho de mckay que es una puta linia del paint.
#20902 Podría haber mil cosas, es cierto que los escenarios son los peores de la saga sin duda, pero es que se han esmerado cero. Tienes los mismos contenedores en todos los mapas, parece que usan piezas de lego. Luego ves el Rework y son putas planchas de metal y alguna bandera cambiada de sitio.
Es innegable que el juego ha mejorado, pero es que a peor no podía ir ya.
Si remasterizaran más mapas de BF anteriores les iría mejor, son mapas bien hechos la mayoría. A quien cojones se le ocurrió hacer un mapa repetido con un barco encallado? Eso sí que es de macacos, no tiene sentido ninguno joder.
Y si, llevas razón en lo modernidad, ha sido una cagada brutal.
A ver que hacen con los cambios de clases en el nuevo update, igual mejora la cosa. Yo en Exodus avance y conquista me lo paso bien, pero si lo quitan...
P. D: @Dientecillos @ArticoDelSur y @Zh3RoX voy a estar off creo que un mes más o menos, me he jodido un pie y me he venido temporalmente a casa de los papuches.
#20903 Que putada tío, recupérate pronto, aquí estaremos para pegar unos tiros cuando puedas.
El juego está ultramuerto no? me metí ayer por la tarde con las 10h que daban con el EA pass y me tiré facil media hora para buscar una partida, me metía todo el rato en servidores de 1/128 y cuando logré entrar en una partida me dió la sensación de estar jugando con bots.
A que modos juega la gente? el conquest ha desaparecido? que fué del modo portal? me parece increible que un año despues del lanzamiento y da la sensación de que el juego tenga menos contenido que el día 1
#20903 Pero vamos a ver.
Me estas diciendo que los containers de metal son distintos ahora en china que en usa? o en egipto? O que un almacen es distinto de españa a noruega?
Decir que hay un barco encayado y ya es quedarse con la mitad el mapa. Para empezar en discaded juegas en barcos vacios que no puedes ir dentro, el nuevo es totalmente un mapa pasillero, con alrededores.
El problema como bien digo es: modernidad = aburrimiento tristemente a nivel de texturas porque todo es cemento, asfalto, planchas de metal, lo unico medio entretenido es el carbono y ya.
Nadie en su sano juicio diria que el battlefield 2 tenia mejores graficos qeu el 2142.
Y ahroa dime cual se ve mas "detallado".
#20906 motion sickness amigo xD o pongo el fov a 105 o soy yo el que se marea xD triste pero cierto.
#20908 pues depende yo hoy he estado jugando master of arms y a las 10 de la mañana han sido los 15 secs de siempre.
#20882ReEpER:Yo miro el interior de mi piso vs el de mi abuela y la simplicidad del mio asusta.
Lo que asusta es que después de 700 páginas sigas con la bufanda de DICE puesta, la virgen santa.