Conceptos más básicos para los nuevos en Battlerite
POR ZANETSKI; TRADUCCIÓN HAMAI
Como todos los buenos juegos, Battlerite es fácil de aprender pero difícil de dominar. La jugabilidad de Battlerite quizás no alcance el nivel de profundidad que puedes encontrar en un juego como DotA2, pero lo que falta en complejidad lo gana en los detalles.
En otras palabras, Battlerite es un juego simple en concepto, pero la profundidad se encuentra en los detales. No tienes que aprender demasiada información, no depende especialmente de las APM (pulsaciones por minuto), y tampoco necesitas ser un maestro de la estrategia.
La belleza del juego, al menos en mi opinión, es que los mejores jugadores son aquellos que dominan a la perfección las bases del juego. Te sorprendería lo lejos que te puede llevar entender bien los conceptos base — suficiente para llegar a estar entre el 20% de los mejores jugadores. Lo dicho, las bases son todo en este juego.
Así que vamos a empezar desde lo más básico.
Si no pillas que es Battlerite, es porque no has entendido el concepto fundamental del juego: el hecho de que Battlerite es un arena sin maná. Esta idea puede ser difícil de entender al principio, sobre todo si eres un jugador habitual de MOBA’s, pero necesitas entenderlo a la perfección porque es la clave para que todo lo demás te salga bien en el juego.
Piensa en todos los demás juegos arena PVP. Siempre que quieres usar una habilidad hay un coste asociado — y en la mayoría de los casos, el precio es un recurso limitado que necesitas administrar.
Por ejemplo, en Quake y Counter-Strike es la munición el coste asociado a usar una habilidad (en este caso, tu arma es tu habilidad). Cuando se te acaba la munición, no puedes usar más tu habilidad. Lo mismo pasa en la mayoría de los juegos de fantasía, pero en vez de munición vas a depender del maná. De todas formas, en ambos casos la mecánica es la misma: Cuando se te acaban tus recursos, no puedes usar tus habilidades.
Es fácil de entender por qué existen estas mecánicas. Si no hubiese ningún límite, los jugadores podrían usar sus habilidades sin parar a ningún coste. ¿Te iamginas jugar a Quake con el rocket launcher infinito? Si, al principio sería divertido, pero nos cansaríamos bastante rápido.
La cuestión es que nos hemos adaptado a estos juegos. Hemos aprendido a guardar nuestras habilidades hasta que sean completamente necesarias. Porque a fin de cuentas, si solo tienes maná para 3 Arcane Bolts buscarás hacer el mayor daño posible. Hacer spam de la habilidad es malgastar maná.
Una cosa debe quedar clara, Battlerite no tiene maná. Ni municion. O lo puedes ver como maná infinito o munición infinita. En vez de limitar cuantas veces puedes usar tus habilidades, limita la frecuencia o cada cuanto puedes utilizarlas. Esto se consigue a través de los cooldowns.
Si, los juegos basados en sistemas de manás tienes cooldowns también, pero la importancia del maná sobrepasa al tiempo de espera entre habilidades. En Battlerite, solo tenemos ese coste por neustras habilidades, el no poder usarlas durante un corto periodo de tiempo (Por ahora ignoremos las habilidades EX).
Esto implica un cambio bastante importante en la mentalidad de juego. En vez manejar el mana como recurso, tienes que aprender a manejar el tiempo de espera
Por ejemplo, podrías usar todas tus habilidades a la cara del enemigo una detrás de otra, pero te quedarías sin nada que poder utilizar, al menos hasta que se acabasen los tiempos de espera. Pero hasta entonces, lo único que te queda es rezar por poder irte andando y esquivar todas las habilidades que te tiren.
Pero por otra parte, si nunca utilizas tus habilidades proque te preocupa fallar o queires guardarlas para el mejor momento, te estás saboteando a ti mismo. Cuando gastas maná para usar una habilidad, tiene sentido esperar al momento adecuado. Pero cuando fallas en Battlerite, en esencia no has perdido nada esencial.
A lo que quiero llegar con esta explicación, es que tus habilidades solamente tienen valor si las utilizas. Cada acierto que consigas, tiende la balanza a tu favor, a diferencia de una habilidad que has estado esperando para usarla. Y en caso de fallar, no te debes preocupar porque volverás a tenerla pronto.
Veamoslo con un ejemplo sencillo. Puedes castear el Flamestrike de Ashka cada 60 segundos con un 100% de acierto, o bien puedes hacerlo cada 12 segundos con un 20% de acierto. El resultado es el mismo, un golpe por minuto. La cuestión es que nadie tiene un 100% de precisión, y la segunda situación es más favorable porque vas a tener más margen de error y menor riesgo de fallo, además, de que siempre podrás mejorar tu ratio de golpes.
Cada segundo que pasa sin usar una habilidad, es una oportunidad malgastada. Por supuesto que hay excepciones según que tipo de habilidad sea, sobre todo entre habilidades defensivas y offensivas, pero hasta que te acostumbras a usar las distintas opciones que tienes con tus habilidades, deberías usarlas tanto como puedas.
Y por supuesto, es importante guardar habilidades para usarlas en combos o esperar a una situación favorable, pero para una persona que acaba de empezar en el juego, es importante que pierda el miedo a fallar o malgastar una habilidad por esperar a una oportunidad mejor.
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