Bélgica declara las loot boxes como juego de azar y quiere prohibirlas en toda Europa

Wei-Yu

#208 nada, lo que tú digas. Tengo colegas que juegan o han jugado en diamante medio y te dirán lo mismo. Y eso son unas cuantas horas y su dedicación.

Pero bueno que si tú que juegas al street fighter sabes mejor de lo qeu hablas que gente que le ha echado esas horas bueno.

zur4no

#210 Y en la siguiente partida el que tiene todos los heroes se pilla a Loli mientras que el otro se pilla a Annie, y en la siguiente partida el que los tiene todos se pilla a Pony mientras que el otro se pilla a Annie, y en la siguente partida el que los tiene todos se pilla a Jonny mientras que el otro se pilla a Annie, y en la siguente partida el que los tiene todos se pilla a Roni mientras que el otro se vuelve a pillar a Annie.

¿Quien crees al final del día que ha aprendido más del juego?

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B

#212 Los dos habrán aprendido del juego. La diferencia radicará en que el jugador que tienen a Annie habrá aprendido a manejar este personaje más de lo que habrá hecho el jugador que en cada partida ha cambiado de personaje, tenido que mirar objetos nuevos y leerse las skills.

Tener un personaje o tener 10 no te hace saber como moverte entre lineas, como saber y donde pushear o divear bajo torre. No te hace saber como hacer last hit. Que objetos comprar y cuando hacerlo.

El lol no es un juego como el HS. Donde alguien con mejores cartas puede ganar a alguien que no. En el LoL influyen muchos factores, entre ellos tus compañeros, los héroes que se hayan cogido y su experiencia.

Un jugador que sepa jugar con una cuenta smurf, hace destrozos contra gente que pueda tener todos los personajes. Ahí está la importancia de EXP vs Pagar.

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Rouku

Aún recuerdo a los niños, y no tan niños, que le quitaban la tarjeta a sus padres para comprar créditos en Habbo o en la mierda infecta de Nostale.

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zur4no

#213 Pues si, los 2 aprenden. Uno ve todo lo que le ofrece el juego, ve que personajes se adaptan mejor a el, cuales parecen más fuertes, que habilidades puede combear, etc. Mientras que el otro tiene que masterizar un muñeco que no sabe si merece la pena. Eso si no tiene farmear personajes a desgana mientras que el otro sigue aprendiendo todas las posibilidades del juego.

El problema es que confundis p2w. Pay to win no significa que el que pague siempre gana, significa que tiene ventaja frente al resto de jugadores. Ya sea en contenido bloqueado (más opciones), en bufos de experiencia o más recompensas (menos grindeo).

Para ti, tener menos heroes en el lol no es una desventaja porque con los tuyos ya ganas partidas. Pues vale, pero para empezar ya tienes menos opciones y eso es lo que es un p2w.

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Mafioso14

#214 Y quizá era más fácil en Habbo no sé, pero habían empresas que con los SMS podías comprar créditos del juego (ogame), incluso esta misma podías llamar a un numero, llamar X tiempo y te daba X créditos dependiendo del tiempo que llamases o algo así. Vamos, que no hacía falta ni tarjeta de crédito xD.

A mí me encanta abrir Lootboxes en el LOL, pero es que no me llama nada la atención meterle dinero, si a caso alguna skin de las ofertas personalizadas, pero desde que llevo jugando (S2 más o menos) solo le he metido la LOL 5€. Eso sí, luego entro al game y como lleve dinero salgo de allí con algún juego nuevo.

B

#215 Así sería, si no fuera porque en cada rotación semanal meten 10 personajes con lo que no estás atascado con un único personaje y puedes ir rotando según te vayan gustando. A lo largo de los 30 niveles, podrás elegir aquellos con los que quedarte y comprarlos con la gran cantidad de puntos que habrás conseguido.

No hace falta tener todos los personajes para jugar competitivo, con tener 3 por puesto te es suficiente. No van a banearte en las rankeds a todos los que tienes.

Puedo aceptar que se considere pay to progress fast. Porque un tipo que compre los boots de experiencia y de PI pueda subir antes a nivel 30 que un tipo que no lo haga. Pero al final, jugar es lo que te hace diferente del resto y aprender lo que estás haciendo. Yo jugaba al LoL y ahora mismo un tío recién subido a nivel 30 con los de la rotación me va a crujir porque lleva 30 niveles de aprendizaje que yo he olvidado.

Si me dices que un tipo que usa el dinero, para comprar una cuenta ya en nivel 30 con muchos personajes, pues habrá pagado para acelerar las cosas pero será igual de malo que un jugador con nivel de cuenta 10, por mucho que tenga 50 personajes, lo que lo hará diferente serán las maestrías. Pero en igualdad de condiciones, un nivel 30 no deberá enfrentarse a un nivel 10 en matchmaking salvo que se unan ellos en una partida y los emparejen con otros iguales. El jugador que haya comprado el personaje a nivel 30 tendrá el mismo nivel de aprendizaje que el de nivel 10. Ambos tendrán que aprender. Es más el de nivel bajo le será más fácil porque sus oponentes serán iguales que él. Mientras que uno recien comprada la cuenta se enfrentará a gente que tenga x100 horas más metidas y va a sufrir más. Donde sus errores serán más notables y sus aciertos menos perceptibles.

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zur4no

#217 Pues es lo que he estado diciendo todo el rato mientras os hacíais los ofendidos. Quien tiene todo desbloqueado tiene las herramientas para progresar más rápido como jugador.
Y aqui nadie ha hablado que comprar cuentas ya creadas. Te repito dos usuarios recien creados, uno con todo y otro lo básico.Y el mismo puto interes en el juego y habilidad (que luego os poneis impertinentes de si uno es bueno y el otro salta a la patacoja) el que lo tiene todo va a progresar más rápido como jugador. Si o si, es de lógica pura. Mientras uno tiene todo lo que el juego le ofrece el otro tiene que grindear.

Si eso no es P2W ya me diras tu que es.

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B

#218 Pero es que una cosa es progresar como jugador y otra que tu cuenta lo haga.

Da igual si llegas en 2 semanas a nivel 30 que te requiera un mes. Siempre y cuando ambos hayan jugado el mismo número de horas.
Si ambos juegan 2 horas al día, ambos van a tener las mismas horas de rodaje. La diferencia es que uno pueda ser nivel 30 y el otro nivel 20 al cabo del mes.

ramaGZ

#196 #203 No están trucadas, hay una relación entre probabilidad y premio ofertado que hace que sencillamente sea imposible tener ganancias a la larga. Igual que las loterías, el impuesto de los tontos.

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Perico97

Es que en este juego no pagas para progresar más rápido, pagas para tener cartas mejores que otros, lo cuál se traduce en que tú, si pagas, vas a tener mejor equipo que alguien de tu nivel 100% seguro, cartas con mayor rareza y posiblemente mejores habilidades, que harán que en un 1vs1 tú le quites un 40% de daño más mientras él sólo tendrá un aumento del 10% debido a que no ha podido abrir tantas cajas como tú al no haber pasado por caja.
Es pay2win de manual, que también es pay2fast, pues sí, pero el pay2fast termina haciendo que unos destrocen a otros ya que tienen acceso a mejor equipamiento.
Y reitero, el sistema de aumentos de daño me parece una cagada demencial, no puedes otorgarle a alguien con nivel 40 pongamos un 40% más de daño, porque se come directamente al nivel 10 que aparte de ser un newbie va sin aumentos...

chuckneitor

Cuando hablais de comparar apuestas y videojuegos, ¿os habeis dado cuenta de que en la puesta pagais unica y exclusivamente por la jugada y en el BF2 por ejemplo estais pagando como mínimo ya 60 pavazos? Eso es lo que deberia estar prohibido. Que estamos pagando 60 putos euros señores. El sacar al mercado videojuegos incompletos, objetos que solo se puedan conseguir en lootboxes (ojo, no es lo mismo pagar por el comprandolo, que una lootbox, donde te puede tocar o no).

DLC, a dia de hoy, creo que los unicos que he comprado han sido las expansiones del TW3 y HZD. Ni cajas ni pollas.

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BigCheese

#203 En realidad lo que hace funcionar la ruleta y demás es el límite de apuesta (para cortar la martingala) y el derecho de admisión.

personaje

#222 No pagues x el juego y fuera. El problema es q hay unos cuantos q van a seguir pagando y otros q nos negamos a contribuir.

ryuketsuhana

Las lootboxes y los DLCS arruinan la experiencia de juego, anda que no tengo amigos que no pueden permitirse el comprarse un DLC, juegos que tendrían que salir completos vendidos a cachos, se ríen de nosotros creo que esto tarde o temprano tendría que pasar factura de alguna manera y espero que se prohíba totalmente el uso de las lootboxes y que se haga algo con el tema de los DLCs con contenido "adicional" que la mitad de las veces son continuaciones de un juego partido a cachos...

Beckem88

Se que parece un bait pero no lo es...

¿Los que estáis en contra de los DLC también estáis en contra de los Amiibo y los contenidos que estos desbloquean?

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Batur

#226 El 99% de los que compran Amiibo lo hacen por puro coleccionismo de las figuras y se la sopla el contenido que desbloquean.

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Beckem88

#227 Cierto, pero aún así es un contenido que se desbloquea pagando. Que estoy completamente de acuerdo que al menos te queda el muñequito y demás, yo tengo varios en casa y quedan muy monos, pero simplemente hacía la pregunta por curiosidad porque al final es Desbloquear X pagando Y

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hitsvil

Denuncia colectiva de millones de gamers a las compañías xD

Batur

#228 Yo nunca he sido partidario de los amiibos, de hecho desde que los anunciaron he comprado uno y ha sido recientemente (el de Mario Odyssey vestido de novio).

Al principio parecía que iban a tener más impacto en los juegos, y salvo alguna guarrada como la del modo de dificultad del amiibo de Metroid: Samus Returns, la gran mayoría no han pasado de ofrecer una simple skin o alguna chorrada.

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B

#230

Al principio parecía que iban a tener más impacto en los juegos, y salvo alguna guarrada como la del modo de dificultad del amiibo de Metroid: Samus Returns, la gran mayoría no han pasado de ofrecer una simple skin o alguna chorrada.

El del Zelda no desbloqueaba contenido?

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Batur

#231 Aquí lo tienes, trajes y algún arma en su mayoría. El único destacable por el que me habría planteado la posibilidad de comprarlo es por el Wolf Link ya que te desbloqueaba el lobo y ayudaba a Link en la aventura.

No estoy defendiendo de ninguna manera a los amiibos ojo, solo digo que por la información de amigos que los coleccionan y por lo que se comenta aquí en MV la mayoría solo los compran por el muñeco en si.

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B

#232
http://es.amiibo.wikia.com/wiki/Link_Lobo-The_Legend_of_Zelda

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Si se escanea el amiibo en la pantalla de inicio del juego (en la que se muestra la escena de introducción), se accederá a una de las partidas de forma automática sin tener que acceder a la pantalla de selección de partida, haciendo el acceso más rápido. La partida que se cargue determina a cuál se escoge (el propio juego pregunta por ello al poco tiempo de jugar en una partida nueva).

Al escanear el amiibo en el inventario se accederá a una nueva mazmorra exclusiva de esta remasterización llamada Cueva de las sombras, y únicamente se podrá acceder a ella cada vez que se utilice el amiibo. Esta está formada por 40 pisos llenas de enemigos y trampas y Link únicamente podrá estar en ella bajo la forma de lobo, por lo que no podrá usar objetos, la espada y el escudo o incluso pociones, convirtiendo la mazmorra en una mazmorra de desafío. A medida que se van superando los pisos, los enemigos se van haciendo más fuertes.

Al completar la mazmorra, si Link tiene la bolsa de rupias gigante, será obsequiado con la bolsa de rupias sin fondo, con un límite de 9999 rupias.

Además, también se podrá guardar en la figura un registro del avance en la mazmorra (cada cinco pisos) y los corazones restantes en el momento del guardado a modo de puntuación

Ves a mi me sonaba que si que desbloqueaba contenido.... y el enlace que has puesto aunque no es contenido tampoco son objetos cosmeticos solo, hay cosas que afectan al gameplay claramente, aunque no sean tan cantoso como una dificultad nueva o una mazmorra extra.

ryuketsuhana

#226 Nunca e comprado un Amiibo pero si estoy completamente en contra de todo lo que no sea un juego que tenga la historia completa, eso no quiere decir que este en contra de expansiones con otro tipo de historias diferentes, vamos a lo que me refiero es que últimamente se venden juegos a cachos y tienes que comprarte un DLC para desbloquear el resto de la historia principal o cosas importantes que tienen que ver con la historia principal, por ejemplo gastarme 30€ en los "DLC" del Witcher 3 no me dolió nada por que eran historias de larga duración completamente diferentes a la historia principal del juego mas que un DLC se podría llamar una expansión, si salen "DLCS" me gustaría que por lo menos tuvieran una calidad similar y que no me corten la historia principal del juego para vendérmela en forma de DLC..

PD: sorry por el tocho.

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Alvurion

En los juegos gacha en Japón los usuarios tienen disponibles en los propios juegos los porcentajes de lo que te puede tocar en las tiradas. Tendrían que regularizarlo igual que allí.

B

Señores, hay websites de apuestas de items de counter strike, pubg, dota, etc Son exactamente lo mismo que meterse en un casino, solo que con skins de los diferentes juegos. Incluso se pueden hacer apuestas combinadas para pillar un item en concreto, es ridículo. Quizá esto no os afecta a vosotros, pero hay mucha gente que tiende a perder su vida entera por lo que a vosotros os puede parecer una tontería, hay gente muy débil de mollera que se engancha con facilidad a estas cosas, y lo que es peor aún, los niños menores de edad también pueden apostar, pudiendo arruinar a la familia y haciendo a los judios más ricos aún.

En mi opinión no cabe duda de que debería de ser regulado.

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richmonde

Game 0 - DLC 0 - Loot boxes 0 - Ingresar dinero con publicidad, pero creo que este caso es una utopia.
Game 0 - DLC 0 - Loot boxes 1 - Ok, de algun lado tiene que venir la recuperacion de la inversion
Game 1 - DLC 0 - Loot boxes 0 - Ok, pago lo que juego y es el escenario ideal.
Game 1 - DLC 1 - Loot boxes 0 - Ya me mosquea lo de los DLC, pero si son como los de TW3 tiene un pase, son expansiones, pero muchas veces no es el caso.
Game 0 - DLC 1 - Loot boxes 1 - Lo mismo que el inicial, el juego base lo tienes gratis, lo demás lo pagas.
Game 1 - DLC 1 - Loot boxes 1 - Lo siento, no.

La diferencia entre los AAA y los !AAA es que unos valen una millonada y con el marketing realizado se pueden permitir margenes mayores y beneficios mayores.
Pero AAA de pago, DLC, y loot boxes, compararlo con los juegos de movil que son GRATIS (Freemium), es de recibo...

No vereis ningún juego de movil que se compre para jugar. con packs de softcurrency.

Del mismo modo que no se debería ver ningun juego AAA de pago, con lootboxes.

Nada más que añadir.

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Drhaegar

Espero que también prohíban los Huevos Kinder ya que también son lootboxes con algo de chocolate, puestos a legislar tonterías... y el Happy Meal también.

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richmonde

#238 La diferencia, es que el Huevo kinder no te viene medio huevo, un lootbox, el otro medio huevo lo pagas luego, pero si quieres el huevo kinder normal (porque el que estas comprando es el pequeño), pagas el precio del pack completo. Ah, y no te olvides de una cosilla. Si compras el huevo kinder hoy, te costara 69€, pero si te esperas 3 semanas, lo encuentras por 29€. Eso si, el premio de la cajita de dentro, paga por ella, que no viene el precio incluido en el coste del chocolate ni el envoltorio.

Puestos a hacer comparaciones al absurdo defendiendo lo indefendible, adelante.

Hay dos modelos de negocio actuales. Los freemium, y los de compro-por-uso. Ahora, algun iluminado ha creido que el Spendmium es la solucion. Pagas, y ademas, pagas mas si quieres contenido vip. Si fuera estetico, mira, tiene un pase. Pero cuando el contenido del juego es lo que estas pagando habiendo pasado por caja... algo va realmente muy mal.

Siguiendo tus argumentos, que malos somos, no aceptamos la mierda que nos dan, verdad. Si es que la culpa es nuestra por ser críticos...

Y antes que me sueltes un "y tu más", se de lo que hablo. Trabajo en el sector de los videojuegos, en una empresa un tanto tocha, dentro de uno de los 5 bichos grandes de los pesos pesados de esto.

Cuando todo el equipo de Leadership de nuestra empresa se pone las manos a la cabeza con lo que ha hecho EA y ve la que se esta liando, sobretodo con las acciones legales que se estan tomando, la cosa es muy seria.

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Drhaegar

#239 Y tú más.

La cosa es, si tanto odias los juegos con microtransaciones pues haz como yo y no juegues a ninguno que te de ventajas a golpe de cartera. Será por juegos. El problema es que van a meter a todos los juegos en el mismo saco haciendo que juegos tipo Hearthstone (que aunque tiene lootboxes puedes jugar sin pagar un solo euro, yo de hecho tengo casi todo y no he soltado un euro) vean su modelo de negocio invalidado porque cuatro señores que no han probado un videojuego así lo han decidido.

2 respuestas