Pero lo normal, es Pre-alpha que son esbozos de lo que será, Alpha, desarrollo y Beta, fase final del desarrollo con el juego ya terminado a falta de pulir los pequeños detalles y problemas que se han dejado de la alpha. Que haya compañías que no saben distribuir su desarrollo sea por su plazo de tiempo o por su incapacidad de un buen desarrollo.
Por lo común un juego sin acabar no es beta, es alpha. También hay gente que llama betas a alphas/early access, cuando no es así.
Vamos, eso de muy avanzado, es que realmente es una beta como debe ser, una beta no puede estar "poco avanzada" si está planteado como beta, de esta al release el juego sufre un cambio mínimo en base a estructura. Es culpa de los desarrollos que no están bien hechos y conceptos erroneos de lo que es alpha y beta.
No se, no me rayo mas, pero vamos, es que me daba curiosidad el tema de "muy avanzado" o "pulido" es que es como tendria que ser, indiferente de la optimizacion. Que hay juegos que no dejan de ser pre-alpha en ese sentido hasta en el release.