yo me compre el moh tier 1 edition y me venia una invitacion para la beta,pero no viene ningun cd key ni nada.Como la reclamo? xD
#603 Bájate una demo, no seas rácano
http://store.steampowered.com/app/1200/?snr=1_4_4__13
Y ya que estamos puedes probar este
#605 Ok.
DIOS QUE SALGA YA!!!!!!!!!! PARA OCTUBRE ES MUCHO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
He visto el trailer unas 12412747124712 veces.
La tanqueta es esta. Recuerdo que podía llevar a gente y además tiraba bombas de humo. Muy útil el cacharro.
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Stryker_ICV_front_q.jpg
Ese mapa no caigo ahora. La tanqueta no salía en muchos mapas y el único que recuerdo ahora mismo es el de Al_nas (pero no tenía puerto, era costero...)
Bien un poco entumecido y eso, pero bueno. A mi me ha llegado hoy el video al correo, asi que lo he puesto. No tenia ni idea de que hubiera salido ya hace tiempo
Gracias por los coments !
Me lo pillare ... lo he visto por 15€ + otros 13€ por la expansion vietnam.
Hey Vini, lo de la frasecita de los coyones, lo dije con cierta ironia por aquello de los CODŽS. En especial el ultimo, una gran decepcion para mi. De los otros aun echo alguna partidita, los perros del CODWAW me siguen acojonando
aun nada sobre requisitos... aqui 3 nuevas entrevistas en las que empiezan a hablar algo sobre bf3:
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/03/01/the-technology-behind-battlefield-3.aspx
es el nuevo radar ke abarcara 2 mapas enteros. nah, es el sistema de captura de movimiento de EA para los fifas, lo implementan para el bf3.
Imagino que por las siglas, será el UAV que había en el BF2 ¿no? Espero que esto no sea un antecedente del cáncer del comandante
EDIT: OK
Por lo visto imagen filtrada del GDC, recien sacadita.
Ademas:
We introduce a new technique for subpixel reconstruction antialiasing (SRAA). The core idea is to extend the success of MLAA-style postprocessing with enough input to accurately reconstruct subpixel geometric edges. SRAA operates as a postprocess that combines a G-buffer sampling strategy with an image reconstruction strategy. The key part is to sample the shading at close to screen resolution while sampling geometry at subpixel precision, and then estimate a superresolution image using a reconstruction filter. That superresolution image is then filtered into an antialiased screen-resolution image. In practice, the reconstruction and downsampling occur simultaneously in a single reconstruction pass. Our results demonstrate that SRAA can approximate the quality of supersampling using man using many fewer shading operations, yielding a net 4-16_ speedup at minor quality degradation compared to shading at each subpixel sample.
De ahí que se vea tan espectacular la screen anterior, veremos como se desenvuelven nuestras graficas.
Mi pc no tira con ese humo y esos fuegos en tiempo real. Menos si le añadimos explosiones tanques y disparos por doquier...
ishhh
#628 ya somos 2 jejeje. Yo estoy esperando a que salga el juego en si, ni requerimientos ni pollas en vinagre que luego te compras algo que crees que va a rular y tira como una mierda.
Yo este juego, si realmente merece la pena, voy a ir con un pc que tire a tope, ya que este juego si es como el bf2, durara 2 o 3 años minimo.