#2798 Que no es la complicación de UTILIZAR el motor en si. Evidentemente habrá más gente en la tierra capaz de usarlo. La forma en la que se usan las animaciones, en la que se crean los sonidos, las nuevas tecnologías utilizadas por ellos.
Los problemas vienen de:
Las tecnologías utilizadas en su motor, muchas de ellas propietarias, lo cual complica mucho ya no solo su distribución si no su uso.
El diseño del motor, que al no ser un motor comercial, carece de base de muchas de las facilidades que estarían como base de un motor destinado a ser vendido.
Si tu vas a vender el crytek engine, cuando lo empiezas a diseñar. lo haces basándote en que necesitas tener herramientas para que cualquiera pueda utilizarlo. En este caso se han centrado en otras. No creo que sea tan dificil de entender.
Y si, el FB 1.0 evidentemente en comparación con el FB 2.0 es una mierda, pero de ahí se va aprendiendo y mejorando. El Unreal Engine 1.0 también es una mierda actualmente en comparación con el 3.0 pero de ahí fueron aprendiendo y mejorando, como todo el mundo.
De todas formas no creo que sea el hilo para hablar de esto, si quereis seguir comentando, creamos otro hilo y dejamos de ensuciar este
PD: No hace falta ser un crack para saber que como mínimo hasta dentro de 2 años no tendremos nueva entrega de Battlefield (y digo como mínimo, no que dentro de 2 años vayamos a tener una). Sólo un poco de información, algo de conocimientos y leer mucho. No te voy a dar más pistas