VENGA YA HOMBRE!!!
Vale que lo haceis con toda la wena intención del mundo, se os reconoce, pero no soluciona el problema a TODO el mundo como parece que das a entender.
Esto puede mejorar algo a aquellos usuarios con tarjeta de sonido integrada en la placa base o con tarjetas de sonido patateras, que bien o no soprortan la aceleración DirectX Sound 3D al 100%, o lo emulan por software.
Más aún, lo que conseguimos con eso es que cargemos la codificación de sonido a la CPU.
Ya te digo, ke agradecemos el esfuerzo de tu parte por intentar mejorar el rendimiento, pero tengamos en cuenta que el motor del BF 1942 ha sido programado por capullos de encefalograma plano sobre unas librerías que dan verdadero asco como son las DirectX. Si esos imbéciles lo hubieran programado sobre OpenGL, nos bastaría un Athlon 1Ghz con una GForce 2 para poder jugar sin los problemas de recursos que tenemos.