Aprovechando los videos que khumalo nos a brindado me gustaria preguntaros. ¿que clanes estais pensando en migrar al FH2? y ¿si el FH costase dinero esto afectaria a vuestra decisión?.
Gracias.
yo la verdad.... viciaria mas al fh q quieres q te diga... si es como el del 42 el mismo sistema y tal si... incluyendo los bugmejoras del bf2 pero si me pasaria
joer kasio me has hundido...si los SPA no querian irse al FH yo pensaba pedirte una plaza en FAV... aunke seais un clan tk me caeis bien y todo
PD: Ayer por la noche estube jugando con patitus y me gusto como sacude el tio...(en serio, no es coña)
Yo creo que dependera de la jugabilidad, es decir, que si el juego "engancha" la gente puede pasarse.
Otra cosa es como los creadores de FH2 enfoquen el tema, de todos es sabido su animo de "hiperealismo" y todas esas mandangas. En este caso, si no le dan un punto "arcade" caeran en el mismo fallo que el FH primero.
En todos los casos, yo me decantare por el juego que cumpla las siguientes condiciones:
-Jugabilidad y diversion.
-Cierta dificultad tecnica (skill,aim,etc..) y tactica(a nivel de grupo).
-Posibilidades para clanwars y torneos.
Espero q sea FH2, pero esto no lo sabremos hasta que no lo tengamos en las manos.
yo me conformo con que piensen en las partidas de 16 players y el juego de infanteria los mapas del FH original me parecian enormes y en su mayoria pensados para los vehiculos.
si mantienen la politica del BF2 para los diferentes tamaños de los mapas la jugabilidad creo k sta garantizada.
mmm me gustaria volver a ver mustangs sobre bocage destrozando tigers...
Lentejas tu flipas o q? Venirse a FAV un condimento? Ademas que da pedorrea? Ni loco.
Jajajaja. Patitus es dios, se nota que fue entrenado por Marmota, pero en ocasiones el estudiante supera al profesor.
tiene buena pinta el "forgotten hope", que nada os costaria poner el nombre en lugar de las iniciales, cojones.
Digo lo mismo que Khu, si logran un balance entre realismo y diversión sin duda merecerá la pena. Por mi experiencia jugando al FH1, el realismo y la inmersión en el ambiente de una guerra real eran sobresalientes, pero no lo veía como un juego para clanwars por su lentitud en el desarrollo de la acción y su complejidad.