#450 Hombre, me imagino que eso del 45% de rendimiento es marketing puro y duro, de todas formas tengo ganas de probarlo.
Changelog del parche menor para el Battlelog de hoy
http://www.mediavida.com/foro/battlefield/seguimiento-de-actualizaciones-501550#3
Y otra update de Battlelog más
http://www.mediavida.com/foro/battlefield/seguimiento-de-actualizaciones-501550#4
Además, ya han anunciado los cambios que se van a hacer segun la encuesta del otro día.
http://www.battlefield.com/es/battlefield-4/news/bf4-calibrando-vehiculos
A ver si anuncian el rebalanceo de las armas, me da rabia ver Ace 23 hasta en la sopa. También las 0 health kills y los slots corruptos, es lo mas grabe por ahora, "Fix the netcode" es una causa perdida ya. Si total, parche que meten 30 cosas que se cargan.
#455 ¿Cuál es la mejor arma? La SCARH para mí gusto personal es dios, pero sí, me gustaría saber tu opinión.
#455 No crees que acompañar semejante afirmación con otra arma, que tu creas que es la mejor, sería lo correcto.
Yo disfruto con ACE23, la 52 y la MTAR
http://blogs.battlefield.com/2014/01/balancing-bf4-weapons/
Arreglado el BUG de disparar de cadera, apuntar y tener spread de cadera, parte del juego decían algunos HAHAHAHAHAHAH
#459 No dice en ningún momento que sea un bug, simplemente que lo van a quitar. Es más me parecía una buena mecánica, te reto en la vida real a disparar desde la cadera y pasarte el arma al hombro xD
En el 3 también había mecánicas que durante el juego fueron cambiando.
A mi sin embargo me gusta más lo del aim de los snipers, era jodidamente horrible apuntar y tener la mira borrosa durante 3 segundos.
#459 Han arreglado eso? No me lo creo
#460 Te explico. La mirilla siempre que quedaba abierta en funcion de tu ultima estancia. Si te agachas, esperas a que se cierre, a puntas y luego te levantas, la mirilla se queda como si estuvieses agachado. No se si me entiendes.
Por otra lado esta el bug de cuando te reviven y hasta que no pegas un tiro no se cierra la mirilla..
Nadie ha notado el minisaltito que das cuando andas estando agachado y te detienes? es super incomodo
"Se ha reducido el daño por dispersión y alcance máximo daño por dispersión de los cañones de 25mm del helicóptero de reconocimiento."
omg....
Por cierto me he perdido con tanto patchnote y cosas que quieren cambiar...¿Que ajustes hacen con el parche de 1,2Gb de hoy???
#464 Ok, seguramente provocaran un bug que desinstale el juego y tal y pascual lo de siempre que os hace sentir cools. ¿pero no han sacado patchnotes aun no?
Mis estadisticas se han reiniciado... me pone que no estan disponibles para consulta ahora mismo. Y además se me ha borrado toda la lista de servers favoritos y lo que es mejor... no encuentra un SOLO server en el que jugar!! Pero que coj**** DICE! Que quiero viciar esta mañana jod**!
#467 Han avisado que desde la 10 que lanzan el parchen habrá problemas en el sistema.
No sé por qué te alarmas.
No es alarma, es asco! jajajaj que para una mañana que tengo para full vicio, voy y me encuentro con esto?? venga coñ*...
Me parece genial lo del parche y tal, pero que lo hubiesen implementado bien por la noche y que ahora estuviese listo
Parche de servidor:
- Official servers where the experience is set, map rotation's default size for the game mode is locked and can't be tweaked by vars.maxPlayers command.
- Enable packet loss logging in the dedicated server runtime logs
- "Netcode" fix to reduce network traffic
- Vars.vehicleSpawnDelay command will be executed at the end of the round or if the round is restarted.
- Adding validateVars to vars.unlockMode to return a nice "ReadOnlyOnRanked" message if the server is "official / ranked".
- Improved error handling on reporting statistical data.
- Fixed an issue where "skill" was calculated for commanders when quitting.
- Fix for issue of players becoming invisible after being killed on a ladder and revived[/i]
Todavía no han sacado las notas del parche de hoy, espero que no sea sólo el Mantle...
Aquí están:
Jan 30 PC Game Update Notes
Mantle Support
The new Mantle renderer has been added in Battlefield 4. Players who meet the system requirements can expect a performance increase by using this new low-level graphics API.
CPU/GPU performance and monitoring
-Tweaked and improved CPU multi-core utilization to try and avoid stuttering and low framerate due to stalls that happened on some CPU and OS configurations.
-Users can now configure and control themselves how many CPU cores should be used in the game with the new “Thread.MaxProcessorCount” settings in User.cfg.
-“Render.DrawScreenInfo 1” now also shows information about which CPU and GPU is in the system, how many GPUs & CPU cores are used and which renderer (DirectX 11 or Mantle) is active
-Added new “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” command that records frame times on CPU & GPU and logs out to a .csv file
-AMD Catalyst driver 13.12 (or later) is now recommended instead of 13.9
-Enabled tile-based compute shader lighting optimization on Nvidia for improved GPU performance (already active on AMD GPUs)
-Improved performance with rendering and spotlights for all GPUs, primarily in in-door environments
DMR Balance Tweaks
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.
Other Items
-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing
-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot
-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping
-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM
-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV
-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window
-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry
-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
-Added setting to tweak joystick dead zone
-Various minor crash fixes
#471 ¿Mantle?
Omg que buena pinta el parche, a ver si no hay demasiado daño colateral, estoy excitado. DMR time.
¡Los AMD's Catalyst 14.1 beta drivers están en camino chicos! Can't wait.
#475 Quien sabe, cuando salga lo comprobaremos.
Primera partida que entro despues de actualizar y no hay sonido xDDD he probado varios servidores y lo mismo en todos.
#475 Entre hoy y mañana!
#476 De momento las primeras pruebas dicen todo lo contrario, además estás comparando dos cosas totalmente diferentes, Mantle es una API como lo es el DirectX.
No tienes más que ver las pruebas que ha hecho DICE y ver las mejoras, un 25% en una sola 7970, y un jodido 55% en dos 290X con un i7....
#470 Nada de lo del slot corrupto. Estoy empezando a pensar que DICE se esta haciendo autoboicoto algo. No me creo que sean tan incompetentes.
Este es el primero juego que me arrepiento de comprarlo. Menos mal que solo me he gastado 30 pabos por el juego y el premium. Solo digo que he vuelto al PS2 (flipa!)