Ok, en fin, no es un problema personal, sino en mi opinión un moderador que mete la pata acusando de que una persona y otra son la misma, y todavía no he leído disculpa alguna. Vayamos al grano:
He comprobado por ejemplo lo que sucedería en otros juegos (tengo aquí 2 monitores, así que puedo hacer pruebas "reales" de resolución y proporciones). He probado lo mismo que hice con Bioshock en Half Life 2, y lo que sucede es precisamente lo contrario:
En HL2 a 3:4 el monitor muestra una imagen, y en un monitor a 16:10 lo que sucede es que la imagen "central" es la misma pero se añade visión a los lados, a derecha e izquierda. Es lo mismo que sucede en Bioshock, pero a la inversa, esto es; quien tiene un monitor de 16:10 o 16:9 en HL2 tendrá más campo de visión lateral. Esto es bastante conocido por quienes juegan a CS: Source, puesto que los jugadores con monitor panorámico tienen más campo de visión y, por tanto, ventaja (ven más cosas). En este caso, se perjudica a los que tienen monitor 3:4.
En Bioshock, como indica el desarrollador, lo que sucedió es lo contrario, al desarrollar para panorámicos, lo que trataron de hacer es no penalizar a los jugadores de 3:4, que tendrán la misma visión lateral (en lugar de reducirla) y ganan unos centímetros en visión vertical por motivos obvios - hay que adaptar la imagen de algún modo para que no esté deformada-. Si no lo hubieran hecho así, lo que pasaría es que los de 3:4 verían las cosas demasiado grandes y con poquísimo campo de visión (imagináos la misma imagen que puse antes a 16:10 cortandole 3 cm de cada lado). Eso es lo que sucede en HL2 pero como la aproximación es más lejana (digamos "el objetivo", o "el punto de vista utilizado"), no se nota tanto.
La estética del juego, en principio, está pensada para jugar en modo panorámico (veréis que todo parece estar más cerca). Lo que se trataba de hacer era que el juego fuera más inmersivo, y al mismo tiempo no perjudicar a los que no tuvieran monitor panorámico ofreciendo la misma visión lateral que es la más importante a la hora de enfrentarte a enemigos, etc.
Dicho esto, quizá haya gente a la que no le guste que en panorámico se vea menos campo vertical... está bien... pero para mi gusto al jugar en panorámico me siento más "dentro" del juego, las armas son más grandes, y las proporciones se adecúan más al tamaño real de las cosas, mientras que a 3:4 lo noto un poco más "frio", pero de todas formas en el fondo a mi no me parece algo tan radical como para que se haya convertido en un mega-flame por todos los foros del mundo. Cada vez más juegos toman esta aproximación más cercana a la acción y con las "manos" más grandes, etc... Pero es mi opinón personal y entiendo que a primera vista haya gente que diga: "en mi monitor panorámico se ve menos".
Respecto a la piratería, la versión de STEAM también será un hueso duro de roer... y desde luego que las protecciones tienen mucho que mejorar... se podrían hacer cosas bastante menos problemáticas, como por ejemplo (para mí lo mejor) algo tan sencillo como asociar tu juego y tu clave a una cuenta registrada en un servidor a tu nombre real, nombre de usuario y contraseña.
Con este procedimiento tan simple, tu asocias esa cuenta a tu persona, y cada vez que tengas que reinstalar, introduces tu usuario y contraseña. Funciona en cualquier ordenador, todas las veces que sea necesario.
Sería suficiente. Y sería tan sencillo como comprobar de vez en cuando que una misma persona no se conecta 2 veces simultáneamente. O simplemente, comprobar al inicio que no hay nadie jugando a ese juego con esa misma cuenta - como hace STEAM. Todo eso es mucho más simple que las protecciones sobre el DVD.
El problema? Que sin Internet no puedes jugar. Ok, pero hoy en día creo que todo el mundo que juega tiene Internet. Para arreglarlo me parece interesante el sistema que usó Quake 4 antes que Bioshock, que tuvo protección contra copia hasta que había pasado un tiempo, y luego lo anuló y ahora se puede jugar sin CD. Si por ejemplo durante los primeros meses no se puede jugar a Bioshock sin Internet, y luego sale un parche oficial que lo desbloquea, y elimina el sistema de comprobación, se acabó el problema. Así se matan 2 pájaros de un tiro: los desarrolladores no tienen que mantener los servidores de activación activos hasta la eternidad, ni pasaría nada si un desarrollador se va al garete.
Pero vamos, que en vista de la piratería rampante los juegos de PC se van a poner carísimos, y encima nos meterán sistemas de protección de los de "peor el remedio que la enfermedad", como el Starforce.