#12 actualmente el pixel art no es caro de producir. Es más caro tener un tío haciéndote modelos 3D, texturizando, animando, etc.
Lo más barato posiblemente serían gráficos 2D con animación por rig. Pero la animación por pixel art, es igual que animación tradicional. Una persona profesional te puede hacer un personaje y dos o tres animaciones en un día.
Si tienes 20 personajes con 6 animaciones cada uno... pues echa cuenta.
El trabajo gordo de un juego no es la producción en sí. Es la preproducción. Diseño de gameplay, mockups, diseños de personajes, adaptación de estilo, pruebas de estilo, pruebas de game feel, etc.