juego en tercera persona con armas de cuerpo a cuerpo = soulslike, da igual cuando leas esto.
#30 eso mismo he pensado yo... ¿Un indie con UE4 y esta pintaza? Desde luego, cada día cambia más el concepto de indie. Lo cual no quiere decir que no tenga pinta de Shut up and take my money.
#72 ya ves en #73 que no es lo mismo. Sin hache es un arcaismo de "ostra", ya en desuso.
Siempre se ha maldecido mentando la hostia. Que se use ostras como interjección es un deje del lenguaje, para suavizar, porque suenan parecido. Como cuando un niño dice jope en vez de joder, o cuando te cagas en la leche en vez de cargarte en Dios jejeje
#72 #73 #74 No es así. "Hostia" significa tanto la oblea consagrada del cristianismo como la exclamación malsonante.
Como blasfemar está mal y hostias era una palabra malsonante, imagino que por injerencia católica en español hubo gente que sustituía "hostia" por "ostras", por similitud.
Pero ese acepción de "ostras" ni es correcta para la RAE ni recomienda su uso:
Para acabar, "ostia" sin hache significa exactamente lo mismo que "ostra", lo único que es un vocablo ya en desuso. Imagino que será un arcaismo o algún tipo de localismo.
Conclusión
Hostia = oblea consagrada, tortazo o expresión malsonante.
Ostra = molusco bivalvo.
Ostia = molusco bivalvo, en desuso.
Mi opinión de filólogo por la universidad de la barra del bar: quizá la RAE debería aceptar "ostras" como expresión sorpresiva ya que es cierto que está más que extendida su uso, etiquetándola como vulgarismo. Pero "ostia" sin hache debería seguir siendo un molusco bivalvo.
#78 No se por que no se ha editado, lo que habia puesto pero vamos.
En la infancia siempre decíamos "ostras!" como sustituto del malsonante "ostias", pues al buscar "ostia" y ver que significaba "ostras" pues para mi fué blanco y en botella.
Pero dejemos el tema que no es lugar para una discusion de lengua xD
Pues la verdad es que luce de cojones y hay ciertas habilidades que dan un feel muy guay. Pero de souls qué tiene, elementos rpg y ya?
nos comen los chinos
pd: indie lo que tú quieras, pero ésto ha recibido subvenciones del gobierno chino a punta pala
joder no había visto ni oído nada de este juego y está super refinado ya en cuanto graficos y ga
pintaza meplay
Por que es estilo souls? Se ve muy fluido y rápido. Pinta muy bien la verdad.... A saber que es para los chinos un estudio indie xD
entiendo que sera la historia de wukong y dejaran de lado la odisea que se marco con sanzou, pero vamos que no quiere decir que seria poco, porque se pone a darse de hostias con todo dios en si y su historia acaba tras tocarle los huevos a buddha, que sanzou es realmente el prota de la historia despues de eso y wukong, sha y zhu son los acompañantes que le van ayudando