1 - Introducción al Engineer
2 - Explicación de Habilidades
2.1 - Combos y consejos especiales
3 - Medallones
3.1 - Gemas
3.2 - Rasgos
4 - Vídeos/Media del Engineer
El Engineer es un personaje diseñado para dar soporte a tus aliados, además de tener unas habilidades muy útiles para facilitarle la tarea a tus amigos. En última posición estaría la forma de "hacer daño" del ingeniero, aunque no es la más común, el personaje es muy versátil y en una misma arena podrás cambiar de rol dependiendo de la situación que estés viviendo.
¿Qué hace un buen Engineer?
Ayudar a sus compañeros lo máximo posible. Dispelearle los efectos negativos, ayudarles dispeleando los positivos de los enemigos (como las barreras de protección) y de esta forma consiguiendo la muerte gracias a tí.
Boomstick (M1) -
Dispara
4 proyectiles
que se dispersan en forma de arco. Cada proyectil inflige daño
muy bajo.
Concussion Shot (M2) -
Dispara un proyectil que inlige
daño bajo e Incapacita
al enemigo durante 2,8 segundos.
Jet Pack (Space) -
Activa el Jet Pack y te transporta en la dirección a la cual estés apuntando con tu cursor.
Flamethrower (Q) -
Lanzallamas canalizado que inflige
daño alto y Slow
a los enemigos cercanos (en arco).
EMP Blast (E) -
Dispara un proyectil de electricidad estática que inflige
daño medio y anula todos los efectos positivos (dispell)
de los enemigos próximos al lugar del impacto.
Shrink Device (R) -
Habilidad de soporte. Utilizable en aliados o en sí mismo para
reducir el tamaño del personaje, eliminar los efectos negativos (dispell defensivo) y empujar a los enemigos cercanos
al Engineer.
Machine Gun (Ultimate - F) -
Emplea el acumulador de energía del arma y dispara
18 balas supercargadas
a modo metralleta, en canalización. Cada bala inflige daño bajo y
ralentiza a los enemigos
De los más básicos a los más complejos:
Jet Pack + Flamethrower + Boomstick
Saltas encima de tus oponentes, normalmente cuando están muy juntos y luego los quemas añadiéndoles el DoT (Damage over Time - por tiempo) de
Burning Oil
y manteniendo el daño con ataques básicos (Boomstick)
EMP Blast + Concussion Shot
Aprovechando la ralentización del EMP Blast, tenemos casi asegurados el Concussion Shot justo después, por ejemplo para comenzar el control en alguien que queremos deshabilitar por un tiempo.
EMP Blast + Meteor Shard
Una vez más, aprovechamos la ralentización del EMP Blast para tirar nuestro medallón Meteor Shard y hacer un daño aproximado de 500~ de un solo golpe, además de descolocarlos ya que el medallón empuja a los oponentes.
Tractor Beam + Shrink/Enlarge Device + Boomstick
para acercar a tus oponentes después de que hayan usado una habilidad de escape y hacerles algo de daño, normalmente los descolocas de su posición y eso es muy bueno para tu equipo ya que pueden hacer casi lo que quieran de mientras.
Boomstick + Shrink Device/Enlarge + Flamethrower
Ataque básico anti-melees. Para destrozar a todos esos melees que se creen dioses y te intentan encerrar en una esquina pegándote, esto servirá.
Concussion Shot + EMP + Boomstick
109 + 219 + 200. Desde 528 hasta 560~ de daño, dependiendo de la distancia, si das en la espalda, o si dispeleas algún efecto (por ejemplo una barrier) con el EMP.
Concussion Shot + Shrink Device/Enlarge Device + Boomstick
109 + 201 + 131 (con Shrink) y 109 + 201 + 166 (con Enlarge). Desde 441 hasta 470 de daño, dependiendo de la distancia y de si estás suficientemente cerca del enemigo para darle con el Shrink.
Concussion Shot + Meteor Shard + EMP Blast + Shrink + Boomstick
Aproximadamente 1000 de daño de un solo burst. Recomiendo, después del Concussion Shot (2,8 segundos de margen) colocarse detrás del objetivo para hacerle más daño (recordamos que por detrás hacemos un 20%+ de daño +5% por medallón Mark of the Assassin) y además aseguraremos el EMP Blast.
Consejos especiales para Engineer
-
Nunca utilices tu Jet Pack si no estás seguro de hacerlo. Después del salto serás el objetivo principal de tus enemigos.
-
Utiliza el Jet Pack para salir de ultimates de otros personajes o para re-colocarte defensivamente.
-
Una vez quemes a tus objetivos, el Concussion Shot no será efectivo ya que tú mismo romperás el stun con tu propio daño. Cuidado con ello.
-
Apoya a tus aliados lo máximo posible, eres un personaje de soporte y no un "damage dealer" aunque a veces puedes hacer daño.
-
No utilices la ultimate si sabes que van a cortártela y no le vas a sacar provecho. Espera a tener una posición adecuada y que ellos no tengan forma de escapar de ella.
Todos los medallones que verás a continuación están colocados del mayor (1) al peor (3) siempre desde mi punto de vista.
Medallones Carmesí recomendados para Engineer
1. Meteor Shard -
Invoca un fragmento de meteorito que golpea a los enemigos en área e inflige
daño alto.
2. Lord Smorg's Heirloom -
Apelas al poder del señor Smorg para lanzar un proyectil de energías tenebrosas que inflige
daño bajo, ralentiza al enemigo y aumenta tu velocidad de ataque.
3. Sergan's Finest -
Das un sorbo del licor Sergan's Finest, que te infunde un brío renovado y
aumenta en gran medida (40%) tu velocidad de movimiento durante 3 segundos.
Medallones de Cobalto recomendados para Engineer
1. Aegis of Gergan -
Invoca el poder de Gergan creando una barrera que
absorve un máximo de 300 de daño durante 2,5 segundos.
2. Breakstone -
Liberas una descarga de energía purificadora y
anula todos los efectos negativos (dispell) sobre tí mismo.
3. Frost Shard -
Invoca un cono de escarcha que
paraliza y ralentiza
a los enemigos.
Medallones Pasivos recomendados para Engineer
1. Mark of the Assassin -
Aumenta el daño infligido
a los enemigos en un 5% siempre y cuando
reciban el ataque por atrás.
2. Law'Rence Fury -
Aumenta el
daño infligido en un 15%
después de asestar el primer
golpe mortal o Killing Blow.
3. Gedan's Hourglass -
Reduce la duración de los efectos de
ceguera y ralentización
en un
15%
Haciendo memoria, cada medallón tiene 4 sitios para engemar y personalizar como tú quieras. Todas estas gemas pueden comprarse en la tienda de gemas en el juego (Bloodgate > Rasgos y Medallones > Comprar Medallones/Gemas) y son de mucha utilidad una vez combinados para subir los stats de tu personaje, de esta forma podrá correr más, atacar más rápido, o lo que tú quieras. Es una personalización añadida en el parche 2.0 que no es totalmente necesaria para jugar pero agrega un progreso al juego bastante bueno.
Al igual que para los medallones, las gemas que lleves equipadas pueden variar dependiendo de cómo te guste jugar tu personaje, si de una forma más agresiva o más defensiva. A continuación os muestro la build de gemas que yo llevo equipada:
El medallón de Trol no tiene sitio para engemar - de esta forma tenemos 12 sitios para engemar en nuestros medallones, a 4 por medallón.
12x Zafiros Perfectos -
16 Velocidad, +10 Rapidez y +10 de Poder por cada Zafiro Perfecto equipado. Si no tenéis suficiente dinero os recomiendo compraros los Zafiros Pulidos pero nunca os gastéis dinero en los Brutos ya que son nulos para el caso. Ahorrar un poco más y váis directamente a por los medios/altos (Pulidos/Perfectos).
Este es un ejemplo de las muchas combinaciones que un Engineer podría tener. Cabe mencionar que los rasgos suelen ser bastante personales y difieren de un jugador a otro, por lo tanto esto es meramente orientativo. No existe una combinación clave para cada personaje.
Categoría 1
Tres puntos en
Fuerza
para ganar 30 Puntos de Poder y de Velocidad.
Categoría 2
Un punto en
Resistange
para disminuir el daño recibido mientras estamos en control.
Categoría 3
Tres puntos en
Potencia
y tres en
Vigor
. Ganamos Poder, Soltura, Vitalidad y Velocidad.
Categoría 4
Un punto en
Reflexes
para aumentar velocidad de movimiento si estamos bajos de vida.
Categoría 5
Tres puntos en
Fuerza
y tres más en
Dureza
ganando Poder, Rapidez, Vitalidad y Soltura.
Categoría 6
Un punto en
Rejuvenating Energy
donde ganaremos 1 de salud por cada punto de energía usado. Aunque parezca una tontería, esto salva vidas.
Categoría 7
Tres puntos en
Firmeza
y en
Fortaleza
ganando Poder, Velocidad, Vitalidad y Rapidez.
Categoría 8
Esta es muy versátil. Yo personalmente para Engi recomiendo el segundo,
Last Stand
el cual crea un escudo cuando estás bajo de vida para protegerte si no tienes a tu curandero vivo.
Y finalizaríamos con nuestros stats parecidos a los de la imagen a continuación:
Cómo podéis apreciar hay un balance entre Poder, Velocidad (de movimiento) y Rapidez, personalmente recomiendo que siempre y cuando se quiera trabajar sobre una build se trabaje con un máximo de 3 estadísticas, de esta forma siempre estaremos sacándole el máximo partido a esas 3.
Os dejo el link de la calculadora de builds por si quereis calcular algun cambio. Rasgos y Gemas Engineer