Bloodborne #HG | Welcome home, good hunter

NeV3rKilL

Yo juego a bayonetta 2 a 25 fps, porque no es un shooter y no lo requiere y saco platinos como panes.

pd: no.

¿Por qué les cuesta tanto decir, hemos decidido hacer el juego a 30fps porque la consola no da para moverlo a 60fps estables?

1 1 respuesta
Link34

Que tendrá que ver los cojones con con el trigo, no lo sacaran a 60fps porque no les interesa tirar tiempo y recursos en algo que no le beneficia a su juego en nada y que en su opinión como desarrolladores, que es bastante, bastante, bastaaaaaaante mas importante que vuestra opinión, no es lo óptimo para su juego, por la razón que sea

CaRtEr0

he probado dks2 tanto en ps3 como en pc

se nota y mucho, dicho esto si no hay versión 60fps mejor, así no veremos lo que nos perdemos

B

y yo he probado dks 1 tanto en ps3 como en pc y los saltos supersayan o determinados movimientos distaban mucho de ser normales en PC.

Dejad que los que hacen el juego hagan el juego que quieren hacer

H

10 de junio, en #1

¿Irá a 1080p/60fps?
No, el juego está pensado para funcionar a 30fps y 1080p para ofrecer un aspecto más cinematográfico.

:D

MaTrIx

sois pesados con los putos fps, aqui los true gamers hemos jugado a demons, dark 1 y 2 en ps3 y lo hemos jugado tan bien no necesito para nada los 60 fps.

FrioneL

Claro hombre, dejemos que incluso habiendo cambiado de generacion y tecnologia, sigan con la misma basura de fps. Que nos sigan vendiendo juegos mal optimizados e injugables, total, ya nos hemos acostumbrado a tragar mierda.

Humanoide

30 fps estables = basura de fps, mala optimización, injugable

GL

B

Que nos sigan vendiendo juegos mal optimizados e injugables

bwohohohoh

Fdkn

Lo que le pasa es que esta mad porque o se gasta 400 pavos o no lo juega

#anims

1
Link34

En que parte de que irá a 30fps puedes deducir que será injugable y mal optimizado

Dafuq significa "mal optimizado" en consolas?

Talekxd

#1231 Mas claro agua.

Gaseosus

Después de Demon's y jugar al Dks1 en PC se me hizo raro tanta fluidez la verdad, no quiero poner excusas ni nada, cuanto más fps tenga, mejor, pero en este caso que funcione a 30fps me preocupa 0 la verdad

CaRtEr0

El oxigeno puro también es complicado de asimilar cuando se está acostumbrado a respirarlo mezclado polución

Yo tengo mi Ps4 lista, pero la verdad es evidente. Es como si yo ahora digo que desde que los videojuegos cambiaron el cartucho por el CD han dejado de gustarme

B

Simple recordatorio para rezagados que;

30 FPS > 0 FPS.

sefirus

Na pero tiene razon, nueva generación y siguen haciendo juegos a 30 fps, es patético

1 respuesta
kaseiyo

Cuando este jugando no voy a estar contando los fps así que me la suda bastísimo siempre que sea jugable.

ToRA

#1246 Nunca saldrá una generación en la cual funcionen a 60, para qué, les requiere esfuerzo y por lo tanto dinero en conseguirlo. Si pueden sacar lo mismo, pero con menos optimización lo harán. Y encima luego tienen a los retards de siempre defendiendo que 30 son mas cinematográficos. (cuando las pelis van a 24, pero bueno)

1
PoetaEscueto

ta wapo

2 respuestas
B

#1249 yo lo veo injugable, no se tu

Humanoide

todas esas particulas...

:qq: :qq: :qq: :qq: :qq:

H

Horrible

MaTrIx

#1249 dios mio, que horribilidad, como se nota que va a 30 chapuceros fps......

/irony off

alejo

Dar las gracias a estos chicos:

H

Entrevista con el productor Masaaki Yamagiwa.

According to Yamagiwa, the Bloodborne’s Victorian setting was inspired partly by classic versions of the story of Dracula. When asked by PlayStation LifeStyle regarding the target resolution and frame-rate for the game upon release, he confirmed the resolution would be full HD. As for the frame rate, Yamagiwa-san noted that they are targeting 30 frames-per-second given the game design choices they made for the game.

The question of whether the player would encounter more environments or settings in the released version of Bloodborne was also brought up. Mr. Yamagiwa mentioned that there would be more environments in the game such as forests and graveyards; and that the city portion that’s been seen in the demos is just the center of the very big city of Yharnam.

Another interviewer asked if a day and night cycle would be implemented in Bloodborne, as fans noticed that in some parts of the game’s recent trailer, the sky was brightly-lit. The producer stated that there is indeed a variation of time in the game but adds that “it’s not like it happens in real-time when you play, the sun goes down or something like that. It doesn’t happen. But yes, when you play through the story, there are variations of the weather and the time.”

Talking about the difficulty level for the Bloodborne and its more aggressive/offense-oriented gameplay, Mr. Yamagiwa said that “their team’s intention is not to raise the difficulty level, because if it’s more difficult than Dark Souls, it’s going to be pretty much unplayable for anyone. Instead, by introducing an aggressive fighting combat style, they want to maintain the difficulty level of Dark Souls but make the player feel like they’ve achieved victory because they made moves. Sometimes we’re worried that the game’s publicized as a difficult game to play, that it’s for hardcore gamers. But the team’s intention is not that. They’re not creating games for hardcore gamers.” He continued by saying that their team’s intention is to create accessible games that also have varying challenges and varying solutions: “we want to make sure that our message gets across that when you play the game, it’ doesn’t require super reflexes or super finger movements. As long as you study the situation and learn the AIs, you can overcome the enemies.”

PlayStation LifeStyle also asked for more details about Bloodborne’s online portion and features. Yamagiwa-san answered that just like in past Souls games, there would be co-op and PvP. More importantly however, he mentioned that they’ll be introducing messenger, “a small character that appears in the map and actually carries the message from other players. It’s asynchronous online play. If someone dies, he’ll leave a dying message. The messenger character communicates to users to pass on the messages. In addition to that, the team is thinking of something more innovative but we just can’t touch up on that now.” He elaborates that with messenger, the idea was already present in Demon’s Souls and Dark Souls (more tombs in one area means a lot of players have died there)but with Bloodborne, it’s more visual so it’s easier to see.

Touching up on the death penalty mechanic of previous Souls games, the producer stressed that the penalty will not be heavier in Bloodborne as again, it would make the game harder and less accessible which is not their aim. However, he added that they’re exploring how to use penalties in different ways. Additionally, it was confirmed that there would be post-release content or updates for the game but the details of which cannot be revealed at the moment.

In closing, Yamagiwa-san encouraged players who have not played any of the Souls games to try out Bloodborne, and said that it stands from either Demon’s Souls or Dark Souls because of its fast-paced and exciting combat.

Creía que los ciclos serían en tiempo real, welp

H
alejo

1 respuesta
Fdkn

Me parece horrible.

wtb reserva a 43€ como con Destiny con el juego y nada mas

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alejo

#1258 Posiblemente sea fake. A mi si me gusta, seria la primera cosa con forma de libro que pisa una balda en mi casa.

1 respuesta
Link34

A mi me parece bastante original, pero eso tiene que abultar un cojón