Bloodborne: el hilo de debate sobre el lore y la historia

Recopilación de posts importantes

  • En #157 tenemos la Parte I de la traducción de un interesante artículo de Kotaku titulado ¿Qué ocurre realmente en Bloodborne?
  • En #168 está la Parte II de la traducción del artículo de Kotaku.
  • En #199 tenemos la Parte III del artículo de Richard Staton traducida a nuestro idioma.
  • En #190 tenemos un vídeo muy interesante sobre el lore y la historia de Bloodborne, centrado en las Chalice Dungeons y en Laurance.
  • En #251 hay un interesante artículo de Eurogamer en el que incluso nos citan como fuente.
  • En #282 dejo 90 páginas de autismo sobre el lore de Bloodborne elaboradas por Redgrave, eso sí, totalmente en inglés.
  • En #338 tenemos un primer post sobre todo el contenido del DLC de Bloodborne, a modo de punto de partida para debatir y sacar teorías.
  • En #361 tenemos una interpretación muy interesante sobre lo que es realmente el Beasthood.
  • En #410 podemos ver qué diferencias / similitudes hay entre Great One y Kin.
  • En #432 se habla de la naturaleza de los sueños y pesadillas en Bloodborne.
  • En #439 tenemos otro interesante artículo para Eurogamer elaborado por Richard Stanton, titulado: What's going on in Bloodborne: The Old Hunters?
  • En #447 tenemos varias disertaciones sobre Ebrietas, los Brain Fluid, la Milkweed Rune, etc.
  • En #577 tenemos "Bloodborne y su mundo", un Google Doc de 282 páginas en completo Español que nos hablan del mundo, la historia y el lore de Bloodborne, elaborado por el usuario Cristian_MR.
TRON

#480 Fixeado, sorry xD

Hay unos segundos al final del vídeo en negro que no sé muy bien porqué están ahí, se habrá subido mal.

GlatoR

Da tanto miedo que hasta los 30seg. de oscuridad impresiona

Sobre el workshop, al principio está cerrada, no? Cuando mueras de nuevo o llegues a un punto creo que se encuentra abierta.

Lo del sonido no sé si lo has puesto tú o es del juego, pero si es de este yo me cago en mofletitos xD

TRON

Mfw me curro un montaje cómico y a nadie le hace gracia :cry:

He puesto yo la canción de Upper Cathedral Ward para darle misterio al bug y lo he cortado justo cuando Gehrman ronca para darle la comedia, pero sólo me ha hecho gracia a mí ¯_(ツ)_/¯

I suck.

P.D: El trozo en negro al final del vídeo creo que es porque la duración del proyecto al renderizarlo ha tomado la de la canción y no me he dado cuenta, tendré que mirar cómo cambiarlo.

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GlatoR

#483 pues creía que esa música tenebrosa era del juego. Me impresionó más eso que ver la caseta cerrada xDDDD

H

#477 muy bueno, nunca lo había visto eso lol

thiffon

Nadie ha dicho nada de la caracola que cae del cielo cuando estás yendo por el camino para coger el cortapizzas?

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TRON

#486 Sí, pero en el otro hilo.

The_Ninja

A propósito del lore, recomiendo el canal acrevision que está muy centrado en la saga souls; lore, secretos, etc. De hecho estoy leyendo el hilo porque en el canal hasta que no haya pasado un tiempo de margen para más posibles dlc y contenidos que relacionar con todo, no hará el lore de bloodborne.

Pero cuando lo haga seguro que no parece de gibraltar explicándolo, porque vaya telita, parece que hayáis jugado el juego en inglés.

1 2 respuestas
TRON

#488 Es que lo hemos jugado en inglés.

Si ese canal de YT es el mismo que pusieron alguna vez en el hilo de DkS, que me parece que sí, sólo diré que vi un par de vídeos para poder recomendarlo a la gente que viniera al hilo preguntando por lore en castellano y bueno... digamos que se toma más libertades de las que debería.

osk1

#488 Pues sí, lo hemos jugado en inglés. Como el resto de juegos xD.

21 días después
ManOwaR

He leido asi por encima el hilo y hay mucha cosa omg. Un detalle que he visto no se ha comentado, cuando 'matas' a ludwig, si dejas su cabeza viva, al volver de la aldea de pescadores con la llave, Brador remata a ludwig.

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GrN

#491 Simon. o Harrowed Hunter.

Brador es que te gankea en Fishing Hamlet con la Bloodletter y el set de la cleric beast (de brador).

7 días después
Cristian_MR

Saludos, quería compartir con vosotros un trabajo sobre el lore de Bloodborne que estoy haciendo en mis ratos libres. Por ahora solo tiene dos capítulos (hasta el Distrito de la Catedral) pero creo que puede ayudar a comprender la historia y el universo de Bloodborne. Está pensado para ir contando el lore a medida que el jugador se va encontrando con él; es decir, voy señalando escenarios, descripciones de objetos, diálogos con npc's etc. a medida que aparecen en la trama. Agradecería que todo el que quiera ayudarme a corregir, mejorar o ampliar este proyecto se pusiera en contacto conmigo.

I. Introducción

https://docs.google.com/document/d/19AQirzycjlJEmyX2uOt_jUZ0Alh26T0roIuKkisdp3Y/edit?usp=sharing

II. Yharnam

https://docs.google.com/document/d/1qFKIYR39ig2cxGPr3FcIQzOreTNKKfItfwTmbFHRaco/edit?usp=sharing

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TRON

#493 El mundo de Bloodborne no es gótico, es una mezcla entre georgiano y victoriano. El periodo de arte y arquitectura gótica es durante la época medieval. Mal empezamos...

No he leído nada más allá de la primera página porque no puedo ahora mismo, pero ya le echaré una ojeada.

2 respuestas
GrN

#494 tienes toda la razón, es una mezcla de ambas.

He estado buscando algo en plan The Paleblood Hunt pero en el idioma cervantes, sabía que era mucho pedir y me da bastante por culo ir leyendome algo que me gusta tanto "costandome".

No se si alguien me entiende.

Tengo unas dudas con el concepto del "sueño" en el juego.

Por ejemplo, cuando matas a Micolash, se queja de que se va a despertar, Eileen te manda saludos para la muñeca, Djura te dice que ya no soñaba...

Todo esto me deja bastante loco y no consigo quedarme agusto todavía con el concepto del "sueño" en Bloodborne.

Yo, a mi parecer, llegas a Yharnam, firmas un contrato de cazador y te hacen el puto trasvase de sangre para que... "sueñes"'?¿¿?¿?

Misantropia

#494 ¡Neogótico!

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Cristian_MR

TRON, si has leído la primera página, verás que luego se hace referencia a lo victoriano. Por otra parte, creo que te estás yendo a la arquitectura sin que yo haya hecho mención a ella. El mundo es gótico en referencia a la literatura del mismo nombre; teniendo en cuenta la influencia de Lovecraft (que a su vez, bebe de autores góticos) me parece correcto llamarlo así. Saludos.

1 respuesta
B

#497

Pero Lovecraft es victoriano, su mundo bebe de influencias pasadas ambientadas en una época de industralización.

Misantropia

El amigo Cristian tiene razón.

Cristian_MR

Sí claro. Lo que digo es lo siguiente: la estética es neogótica; en un sentido narrativo también es gótica; su principal influencia es Lovecraft, que vive a finales de esa época y a principios del siglo XX, aunque sus influencias son a su vez anteriores (finales del XVIII y XIX) es decir, de esa misma época donde entre otras corrientes, estaba la gótica.

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B

#500

Hay relatos contemporaneos incorporando elementos lovecraftianos que se situan en barrios con influencia clara victoriana, pero me parece sublime tu interpretación y lo leeré cuando llegue a casa, así que por favor, sigue, lo maravilloso de esto es debatir y argumentar.

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Cristian_MR

¿Te refieres a los del círculo Lovecraft, o alguna tendencia diferente? Opino igual, cuanto más debate, más podremos sacar en claro y mejor para todos. Saludos.

1 respuesta
B

#502

Escritores tales cómo koontz o king en la actualidad.

GrN

voy a volver a formular la pregunta, si no recibo contestación entiendo que nadie tiene esto claro tampoco xDDD

"Tengo unas dudas con el concepto del "sueño" en el juego.

Por ejemplo, cuando matas a Micolash, se queja de que se va a despertar, Eileen te manda saludos para la muñeca, Djura te dice que ya no soñaba...

Todo esto me deja bastante loco y no consigo quedarme agusto todavía con el concepto del "sueño" en Bloodborne.

Yo, a mi parecer, llegas a Yharnam, firmas un contrato de cazador y te hacen el puto trasvase de sangre para que... "sueñes"'?¿¿?¿?"

2 respuestas
Bane

#504 EL sueño del Cazador es un lugar donde solo pueden acceder un grupo determinado de cazadores, que son aquellos que son elegidos especificamente por contrato, localizados previamente por los mensajeros.

Eileen y Djura son cazadores que han ocupado el lugar que tú tienes ahora con anterioridad. Es decir, también fueron cazadores que firmaron un contrato. Aunque no dicen mucho más, por lógica se entiende que ellos si aceptaron la "invitación" de Gerhman y por tanto, despertaron, así que no pueden volver a acceder al sueño.

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Cristian_MR

#504

Yo pienso lo mismo que Bane. Lo que puedo añadir es que los sueños son la experimentación de estados de conciencia donde el cuerpo pasa a dimensiones paralelas (o superpuestas) a la real cuya naturaleza es diferente a la de este: el Sueño del Cazador está hecho para articular la cacería; la Pesadilla del Cazador, para ocultar (o rememorar) los inicios de la Iglesia y la maldición de los cazadores (por eso va del presente al pasado, dejando al Huérfano al final). Saludos.

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TRON

Pero a ver, el mundo de Blooborne tiene arquitectura neogótica que fue una tendencia de la época Georgiana, tiene vestimentas Georgianas y Victorianas, tiene armamento Georgiano y Victoriano (Evelyn y Gatling Gun, por ejemplo), maquinaria Victoriana, pintura Victoriana, en general todo el mundo es una mezcla entre Georgiano y Victoriano.

Lo único que podría decirse que tiene de gótico es por parte de la literatura de Lovecraft, pero a su vez el mundo de Bloodborne no es de este señor, sino de Miyazaki, que ha hecho su versión del cosmic horror basado/inspirado por el señor Lovecraft.

Por lo tanto veo incorrecto decir que el mundo de Bloodborne es gótico, porque históricamente no coincide y narrativamente tampoco porque no es una novela, es un juego con pedazos de historia muy breves esparcidos por ítems y con texto escrito de forma contemporánea.

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thiffon

#505 Pero se supone que si tú aceptas la invitación de Gherman, hay un nuevo amanecer en Yharnam.

Si dices que ellos lo hicieron pero ellos están en el Yharnam nocturno como tú, eso no cuadra.

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Bane

#508 el amanecer en Yharnam llega en los tres finales, las cacerías son cíclicas y duran una noche, cuando vas a buscar a Gherman en el últrimo tramo del juego ya quedan muy poco para el amanecer.

Lo que sucede es que al elegir ese final, tu contrato termina y por tanto rompes el vínculo con el sueño del cazador, pero realmente no resuelves nada de lo acontecido en Yharnam. Por eso se discute si realmente este es el mejor o el peor de los finales.

Tú te "liberas" pero eso no implica que vaya a haber nuevas cacerias ni que los mensajeros vayan a seguir buscando nuevos cazadores. Con este final lo que consigues es llegar al amanecer vivo y por tanto, cumples tu contrato, puedes despertar, pero realmente, no has resuelto ni cambiado nada relevante de lo que acontece en Yharnam. El ciclo se seguirá cumpliendo, habrá futuras cacerias y los mensajeros buscarán a otros cazadores, sucesores nuestros.

Eileen y Djura son por tanto nuestros predecesores, ya no sueñan y por tanto no pueden volver a ver a Gerhman y a Doll, pero continuan en la Yarhnam real. Su actuación en su momento como cazadores elegidos se limitó a cumplir el contrato y sobrevivir a una noche de cacería. No fueron tan relevantes como para sustituir a Gerhman, mucho menos para convertirse en grandes.

Así es como lo veo yo al menos.

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TRON

#509 Djura por lo OP que está y porque sobrevivió a la peor cacería de todas, te da a entender que era suficientemente poderoso como para sustituir a Gherman.

El problema es que a diferencia de Djura o Eileen, ninguno de tus predecesores ha adquirido el mismo conocimiento que tú ni ha indagado tanto. Incluso sin tener en cuenta los tres cordones umbilicales.

Por parte de Djura, podría ser tranquilamente que renegó de todo. La iglesia, los cazadores, Gherman, la sangre, etc. Dejó atrás su vida de cazador y se fue a proteger las bestias de Old Yharnam.

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