Bloodstained bate el récord de videojuegos en Kickstarter

hda

#30 razón no te falta. Pero, desde mi punto de vista, hay humo y humo. En el caso de éste, el humo es denso de la leche: Una screenshot del juego cuando salió la campaña (ahora ya hay algún "gameplay", bastante cutre por cierto).

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B

#31 Bueno, pero la sí, como dices este tío es la hostia ya que tiene un currículum detrás que hace presagiar que de aquí puede salir algo muy bueno.

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hda

#32 Claro, es que es la hostia y caga murciélagos xD

ElRuso

Presupuesto de algunos juegos que me venieron a la cabeza.

GTAV - $265M
Witcher 3 - $67M
Skyrim - $80-100M
MGS 4 - $60M
Red Dead Redemption - $80-100M
HL2 - $40M

B

tampoco tiene mucho misterio

todo estos juegos son iguales en un 90%, la gente los echa de menos porque ya no se hacen, el tío del vídeo es el responsable en mayor medida de esos juegos y en el vídeo dice que va a hacer un C&P de esos juegos

2+2= $4,362,284

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larkkkattack

El fenómeno fan es una puta locura.

No hay ni una imagen in game, ni un prototipo ni hostias. Unas cuantos concepts y a lo loco! 4millones ahi!

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SayK

¿Qué ha pasado con el Mighty n9? Ya he visto un par de comentarios metiéndole mierda.

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HNgoly

#37 Que luego cuando resulte ser un buen juego esa gente se escondera en la cueva.

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SayK

#38 Joder, lo último que vi de él tenía buena pinta y no sabía si había pasado algo con tanto comentario negativo.

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HNgoly

#39 Lo que se mostro no gusto a mucha gente, yo me quede con que jugablemente prometia muchisimo.

B

#28

Y luego tu haces un KS saliendo en un castillo para un juego indie plataformas 2d a lo castlevania y lo único que te dan son 2 minutos en el APM.

Ves por dónde voy?

Link34

Lo de que no presentq nada lo decis en serio? Este señor no es un hipster en un sotano que quiere empezar a vender minijuegos como si fuesen revolucionarios

Es Iga, con todo los productos que vienen detras y quiere hacer otro, y queremos que haga otro, y que seq Iga quien lo haga

thrazz

#31 no es una screenshot, es un concept art y lo que se ve en el vídeo es un prototipo para probar movimiento. No sé cómo te piensas que son los juegos cuando empieza el desarrollo...

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Xxee

Leyendo comentarios como los de #14 o #19, me gustaría arrojar un poco de luz a lo que cuesta realmente producir y comercializar un videojuego.

Para que veáis que tengo idea de lo que hablo, decir que trabajo en la industria desde hace un par de años, trabajando para consola principalmente, así que, sin conocer número exactos, tengo un poco de idea de los gastos que tiene hacer un videojuego.

Voy a hacer una estimación bastante conservadora:

Pongamos que una empresa media, de unos 30 trabajadores ( programadores, artistas, animadores, diseñadores, productores, músicos, técnicos de sistemas etc. ), cobrando cada uno un sueldo medio de 3000€ (Puede parecer mucho en España. Son unos 42,000€ al año. En EEUU un programador cobra una media de 100,000€/año ). Estos 3000€, por tema impuestos y blablabla a la empresa le supone más o menos el doble, unos 6000€ al mes. Contando que en un año se dan 14 pagas, hagamos números:

30 personas x 14 pagas x 6,000€ = 2,520,000€ al año SOLO en salarios.

Supongamos que el proyecto se alarga unos dos años: 5,040,000€.

Solo pagando salarios nos colocamos por encima de los 5 millones de euros... Pero aun hay mas!

-Equipo ( ordenadores, servidores, routers, monitores, mesas, sillas, etc. ) y el mantenimiento de dicho equipo.

  • Alquiler de las oficinas donde han de caber estos 30 seres.
  • Licencias ( Visual Studio, Photoshop, Maya, ZBrush, Windows...)
  • Middleware ( Unity, Unreal, WWise, SpeedTree, Umbra3D...)
  • (Opcional) Outsourcing: ese gran desconocido! Básicamente, el 90% del arte de los juegos grandes se hace en china. (The Last of Us, Uncharted, Far Cry, Assasins...) Y de los juegos medianos cada vez más. Son empresas dedicadas exclusivamente a modelar, texturizar y animar lo que le digan sus clientes. Sale más barato que contratar artistas en tu país.

Solo con esto.. no se, se sube a seis millones sin contar el outsourcing? Más?
Desconozco el presupuesto que se destina a outsourcing, depende mucho del tipo de juego, pero también es una cantidad a sumar.

Y aun falta la publicidad! De esto no tengo ni idea de lo que se puede llegar a invertir, porque no es mi campo, pero es bien sabido que se mete muchísimo dinero. Se suele decir que se invierte lo mismo que en el resto del proyecto, pero imagino que no es una regla que se cumpla al 100%.

Con este tochopost espero haber aclarado el tema de los presupuestos en videojuegos a todos esos escépticos que piensan que hacer un videojuego cuesta 100,000€.

Un saludo!

6 2 respuestas
centu

Con tios cobrando 3000 euros al mes normal que externalicen el trabajo a otros sitios lol

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B

#45 El de ahí arriba le paga 6000€ , 14 pagas en total xDD.

Así no me salen las cuentas en ningún proyecto. Crear un juego no es barato, pero dudo de que todos tengan esas pagas tan bestiales xD.

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powned

#44 Vale que quiero hacer un juego con unos amigos, hacemos un kickstarter y nos ponemos 3000€ de sueldo al mes pero al juego que le den xDDDDDDDDDDD
Yo hablaba de juegos Indie, como lo que es este juego, no juegos triple A

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Fdkn

#46 A ver si te crees que programar para un estudio serio es un currito de 800€ al mes.

Y ya ha explicado que eso es el coste para la empresa del salario, no lo que se lleva limpio el tio. En USA cobran mas que eso. Luego está el caso opuesto que es The Witcher 3 que se ha hecho en Polonia con sueldos de Polonia y por eso solo ha costado 65Millones en vez de 100+

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B

#44 A mí siempre me ha parecido una burrada los sueldos que cobra la gente en empresas AAA, pero como dice #47 en un equipo más pequeño se pueden hacer maravillas mejores que todo lo que ha cagado Iga. ¿Cuál es la explicación cuando la mayoría de las veces o no tienen financiación o no llegan ni por asomo al millón de dólares?

Fdkn

Hablanos sobre esos indies que hacen maravillas mejores que todo lo que ha hecho Iga.

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B

Este juego no es indie, tiene un publisher detrás y dos estudios enteros grandes y establecidos empujando el desarrollo. Hay que diferenciar entre juego hecho en un garage y juego con un mínimo de ambición y escala de desarrollo. Un ejemplo por el otro lado sería por ejemplo este, los $645,158 que sacó si que es mucho para el tipo de desarrollo que es y aun así sino recuerdo mal leí algo de que estaban pasando apuros xD

B

#48 Obviamente, pero no 6000€ por cabeza en un proyecto kickstarter para un indie. Ahora, si lb_nacho dice que tiene un publisher detrás como para financiar un proyecto ambicioso, lo del kickstarter ya me parece hasta una puta broma.

Que será lo siguiente, Naughty Dog en Kickstarter?

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B

#50 He dicho que se puede, no que alguien lo haya hecho ya xD

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Fdkn

#53 Ah, unicornios. Nothing to see here then

#52 Pero ya te ha explicado que no son 6000€ de sueldo. Has leido minimamente el post?

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B

#52 No coño, la historia es la siguiente

IGA se va de Konami y va vagando por distintos publishers pidiendo pasta para hacer uno de sus juegos
Todos le dicen que nadie va a comprar esos juegos que el solía hacer y que se vaya a la mierda
Deep Silver hasta los cojones de verlo suplicar le dice "si consigues demostrarnos que hay interes por este tipo de juegos te damos el apoyo"
IGA les dice, pues voy a hacer un kickstarter a ver que pasa y el publisher lo ve aceptable.

IGA hace el kickstarter y no solo hay interés sino que saca pasta para financiarse casi todo el juego xD

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B

#55 Hombreeeee, según estoy leyendo por lo visto no tienen ni para los donuts.

Pero lo dicho, con lo que me estás contando y con la pasta de kickstarter, espero que sea como mínimo un Symphony of the Night con mejores gráficos de lo que se pueden ver en los Concept Arts.

#54 Pse, 30 personas x 14 pagas x 6,000€ = 2,520,000€ al año SOLO en salarios.

Y no me vengas a decir ahora que un juego cuesta pasta, ya lo sé. Pero si yo busco hacer un juego indie y busco una financiacion en kickstarter, no habría esos sueldos.

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Fdkn

#56 cobrando cada uno un sueldo medio de 3000€ (Puede parecer mucho en España. Son unos 42,000€ al año. En EEUU un programador cobra una media de 100,000€/año ). Estos 3000€, por tema impuestos y blablabla a la empresa le supone más o menos el doble, unos 6000€ al mes

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B

#57 Eso es en España. No entiendo sobre impuestos en USA, y menos aún en Japón. Pero por lo pronto ya se que no hay SS en USA. Así que 3000euros de impuestos por currante me parece una puta salvajada que se ha sacado de la manga.

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powned

Ok, ahora resulta que este juego es de una empresa TripleA pero eh, hacemos kickstarter porque no tenemos un puto duro y que nos financien los fans.
Lo que hay que leer.

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B

#58 Eso es así en todos lados en realidad, mi hermano tiene una empresa y cada empleado que tiene, si el empleado cobra 1.000€ al mes, a él le sale por el doble con la seguridad social y demás mierdas. Es una salvajada en general xD

#55 Cómo coño ha conseguido dos estudios AAA para que empiecen a trabajar incluso antes de que termine el Kickstarter si no tiene pasta para pagarles?

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