IMPORTANTE: Indicar en el nombre del spoiler a qué capítulo pertenece.
Vamos a realizar una pequeña sección sobre el mejor job del juego (quien no esté de acuerdo que se ponga la cota de malla), en la que recopilaremos las habilidades que podemos asimilar con la pasiva del Vampire a.k.a Blue Mage.
El Vampire tiene la pasiva llamada "Genome Drain". Como sabréis (si habéis leído la descripción de la pasiva), esta nos permite aprender la habilidad de un boss o monstruo salvaje siempre que nos la lance al personaje que tenga el job Vampire o la pasiva Genome equipada.
Para aprender la habilidad, necesitaremos esquivarla o sobrevivir a ella. Aclarar que, una vez aprendida la habilidad, estará disponible para cualquiera del equipo siempre que tengamos equipado el job Vampire.
No hace falta aprender la habilidad para cada personaje, con que uno la tenga, el resto la tendrá.
Son un total de 25 habilidades (listadas en el D's Journal) más algunas ocultas, las cuales todavía no sabemos cuántas pueden ser.
Haremos la lista con las 25 habilidades y algunas de las ocultas, las cuales tenemos confirmadas. Indicaremos dónde conseguirlas y qué monstruo las lanza. Como no todos jugamos en inglés/español, en vez de decir los nombres de los monstruos, diré cómo son y dónde aparecen.
Como truco adicional, siempre podéis entrar en el bestiario y en la descripción del monstruo, aparecerá una habilidad entre <> ó " ". Eso quiere decir que la habilidad puede ser aprendida.
Otra cosa, cuando ponga "B-número", se referirá a algo que encontraremos según avancemos en la historia.
Sin más comenzamos con la lista.
Listadas en D's Journal
Nº1: Curse. Nos la da un fantasma verde (Ghost). Aparece en el desierto de Ancheim.
Nº2: Spray. Nos la da un pez (Marine Devil). Lo encontramos cuando navegamos con el barco.
Nº3: Poison. Nos la da el "flan" rojo (Red pudding). B8.
Nº4: Wing Scales. Nos la da la mariposa con las alas moradas (Great Moth). B6.
Nº5: Firestorm. Nos la da una mariposa naranja que hay en el templo de fuego (Flame Moth).
Nº6: Tornado. Nos la da un pajarraco que se encuentra por las llanuras de Florem (Rukh).
Nº7: Blizzard Blast. Nos la da el gólem de hielo, en Ethernia (Ice Golem).
Nº8: Dual Attack. Nos la da un tigretón (Catamount). B6.
Nº9: Chomp. Nos la da un tigretón verde (Valtora). En las islas de hielo al norte del mapa.
Nº10: Blaster. Nos la da un tigretón de fuego (Zwart). En las ruinas al norte de Florem.
Nº11: Paralyzing Pollen. Nos la da la planta con la flor amarilla en la cabeza (Alraune). B6.
Nº12: Fireball. Nos la da D'Gon. B8.
Nº13: Bone Crush. Nos la dan los esqueletos con lanza. En la mina de mythril o en el exterior de la misma.
Nº14: Withering Silence. Nos la da un goblin marrón con maza (Kobol). En la llanura de Caldisia.
Nº15: Earthquake. Nos la da el gusano rosado grande (Soil Eater). B5.
Nº16: Sandstorm. Nos la da el gusano verdoso grande (Sand Worm). B2.
Nº17: Gastric Juice. Nos la da el gusano marrón grande (Gastric Worm). B8.
Nº18: Rock Storm. Nos la da el gusano morado grande (Megascolides). Templo de tierra.
Nº19: Toxic Whirl. Nos la da la serpiente marrón claro (Kaiser Cobra). Templo de tierra.
Nº20: White Wind. Nos la da la esfera verde (Aero Lantern). B7.
Nº21: Lullaby. Nos la da el árbol de color verde oscuro (Hamadryad). En Florem y Miasma.
Nº22: Hellfire. Nos la da Orthros o Cerberus. Orthros boss del templo de viento y Cerberus en el castillo del vampiro.
Nº23: Deep Freeze. Nos la da Orthros, boss del templo de viento.
Nº24: Aqua Regia. Nos la da Rusalka, boss del templo de agua.
Nº25: Energy Burst. Nos la da Chaugnar, boss del templo de fuego.
Genome ocultas
Nemesis Mammon (La niña con patas, Lv25): Aprendemos Blizzanja. Tipo hielo.
Nemesis Asmodeus (El tocho. Lv70): Aprendemos Thundaja. Tipo eléctrico.
Seguiremos completando con más ocultas.