PvP es un match especial y deberemos cambiar un poco la build de origen para expandirnos, lo haremos con 2 gates + core en lugar de expandirnos con una sola gate. PvP es un match más agresivo y como tal deberemos balancear correctamente cuando producir batteries que nos permitan parar la agresión.
Desde mi punto de vista, debido a las batteries no renta hacer all-ins tempranos y renta más parar la agresión enemiga y jugar macro-oriented y a 3 bases, a partir de ahi podemos elegir un ataque bien timeado si tenemos ventaja o simplemente transicionar a late game.
14 pylon
15 gate
15 chrono nexo
17 x2 asimilador
18 gate
20 core
21 pylon
@100% core-> warp gate, x2 adept y luego x2 stalker (chrono en lo que veas más necesario según la partida)
31 nexus
31 pylon
31 robo
31 sacaremos 2 sentrys cuando podamos, producción de probes continua
->>>> Usaremos los 2 adeptos para scoutear la natural del enemigo y harassear su base principal si lo vemos oportuno
35 twilight council
36 pylon y battery en la natural + battery en la main si nos harassean con oracle u otros
@100% twilight -> blink
@100% robo -> producción de inmortals con chrono
Seguiremos produciendo probes, haremos una forja y al 100% mejoraremos las weapons, cogeremos los gases de la natural y añadiremos 4 gates más sin dejar de producir inmortals además de units cuando sea necesario.
Después de añadir las últimas 4 gates cogeremos una tercera que saturaremos de workers, sacaremos charge y luego simplemente añadiremos 4 o 5 más gates y un templar archives, el objetivo es llevar una composición con bastantes inmortales, zealots y archons en midgame y hacer un buen ataque. Los stalkers son muy útiles en early game para parar agresión y defendernos, pero llegado cierto punto nos interesa no sacar más y usar zealots con carga.
Contra protoss, lo ideal es construir el primer pilon y las gates para bloquear la rampa de la main, dejando un huequito y poniendo una probe que construirá un edificio para bloquear el huequito si vemos adeptos viniendo, ya que si el protoss enemigo va a early adepts, y no walleamos de las sombras, vamos a perder mínimo 8-10 workers antes de poder eliminar sus adepts (ya que ya no hay photon overcharge). Este es uno de los motivos de sacar 2 adepts antes de stalker, si el enemigo no ha walleado podemos hacer mucho daño