Bullet lag

nomechordas

La cuestión es que jugando algunos juegos, basados en ue 2.5 y 3(Red Orchestra y Unreal Tournament) me he dado cuenta hace tiempo de que tengo bastante bullet lag, más notable sobre todo en el Red Orchestra, me han dicho que depende del ping, pero también que seguramente puede ser por packetloss, entonces puede que sea por el wifi?¿

p4l3rm0

El bullet lag en juegos basados en UE es una molestia mas o menos inevitable a consecuencia de como maneja el engine la detección de impactos. En el caso del UE esta detección es a nivel servidor en vez de cliente como otra mayoría de casos (Halo, CS...) y una de las desventajas que acarrea pues es esto.

Todo lo que aumente la latencia de la conexión lo va a magnificar, como el wifi, pero tampoco vas a poder eliminarlo completamente ya que forma parte del netcode nativo. Toca ser Host siempre que se pueda xD

nomechordas

Host?¿ En mi pueblo jugamos con servidores dedicados :D
Estoy pensando pillarme un cable cat5e a ver si va mejor esto... porque toca un poco los huevos...

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