#119 Me refería a como visualizas la pantalla del gamepad, en vez de la pantalla principal (para algún juego que pueda estar pintando algo distinto en las dos pantallas, aunque creo que son pocos, o algo opcional).
Ya he leído que en principio es con ctrl+tab
Ningún cambio demasiado significativo; lo más interesante es que la compatibilidad con CPUs de "bajo" rendimiento se vio incrementada.
Pero si tenemos en cuenta el tiempo, bastante awesome todo.
#123 Pues la verdad que me sorprende lo fluido que va con el Bayonetta aunque me trigea ese efectillo que tiene con el audio.
En unos mesecitos o así lo estamos jugando señores jajajajajjajja
Impresionante.
Perfecto para darle después de glorious Mass Effect.
#134 Uff poco a poco, queda mucho tiempo, y eso si llega a ser jugable 100% algún día.... Pero van avanzando.
#137 I lol'd, pero de todas formas no es sólo framerate.
De momento no hay sonido, tienen mil problemas de físicas, de algunas habilidades que no funcionan, colisiones en el agua y más mierdas.
Pasito a pasito.
No se supone que por el hardware que utiliza switch va a ser mucho mas sencillo emularla que lo que está siendo wii u? Lanzo la pregunta a quien controle del tema.
#142 Hablo completamente de oídas. Tenia entendido que wii u montaba un procesador arm y ahora al usar switch un procesador Nvidia ya conocido iba a ser más sencillo todo.
Al final se podrá jugar a 4K 60 FPS. Parece que los Devs del CEMU le están metiendo muchísima caña a la emulación del Zelda. En cuanto sea jugable les llevo al GAME el de Wii U xDDD
#145 Tienen un patreon: https://www.patreon.com/cemu
Cobran por mes por lo que veo, antes cobraban por lanzamiento.
Era una forma de hablar. Pero vamos como dice el coment de encima, les daba el oro y el moro para que saquen cuanto antes esta joya.
#143 Procesador Nvidia "ya conocido"???
Al revés, el hecho de que sea un Tegra propietario seguramente lo hará casi imposible de emular...
Juraría que Nvidia es bastante hermética para estas cosas, y sin información, chungo lo llevas.