#1619 Puede estar muy divertido también jajaja
Si alguien se apunta a comprarlo por pack, contar conmigo.
#1619 Puede estar muy divertido también jajaja
Si alguien se apunta a comprarlo por pack, contar conmigo.
#1604 En el servidor acero toledano tenían un server público de ts. Sólo habia que unirse al server y preguntar cual era el ts y alguien te lo daba. (Llevo unos dias off por mudanza y tal asique no se como estará ahora el tema pero tengo mucho monoooOOoooo)
#1610 Ya era hora de otro server español xD, que sólo habia uno y solía estar petao. Lo has creado pa la beta sólo o piensas dejar un server dedicado?
EDIT: Después de entrar 2 veces al server de spain is different hay algunas cosas que están bastante mal en mi opinión, como por ejemplo 40 personas team deathmatch en el mapa ese de throneroom que no hay ni espacio pa moverse o el modo king of the hill lleno de noobs haciendo clic izquierdo en más mapas pasilleros >.<
eso parece... pero donde esta el changelog? :S
SDK LIVE!
Introducing the SDK & CU2 Patch 1.2
We are happy to announce that the Software Development Kit (SDK) for Chivalry: Medieval Warfare is now live! It will be easier than ever to create and install mods into Chivalry: Medieval Warfare. This does not currently include the Steam Workshop. Prior to setting the Steam Workshop live, we need to ensure it is working properly.
If you are interested uploading maps to the workshop, please join the Steam group.
Only those in this group will be able to see and upload to the steam workshop. The more content we can get uploaded to the Workshop, the faster we can release it to the general public. Custom code mods such as game modes are not currently supported in the Workshop.
Current Functionality:
Modded Server browser support (different colors for servers with custom maps, custom code; additional column with mod name).
Closed Workshop support for maps (join the steam group to upload maps).
Auto Downloads when joining a modded server.
Some things to look forward to:
Public Workshop uploading.
Workshop download tool for servers (can run as a schedule task / rcon job).
Workshop support for mods with custom code
SDK Changes:
Improved and expanded error messages
Cooking and Workshop uploading process changed to include a GUID:
-- Do the first cook the same way
-- The cook will create a directory like CookedSDK\AOCSDKLevels_E1ED54B24E9F8DE8C917B1ABC51E4040
-- The GUID is the bit after the underscore
-- Edit your workshop upload file (e.g. wsinfo_SDKTest.txt); put the whole directory name in the "$PackageDirectory" variable, including the GUID part
-- Upload as before
-- Next time you cook this package, if you want to upload to the same workshop file, add this to the COOK.bat: "-Guid=ZZZ" (without the quotation marks), where ZZZ is replaced with the GUID for your package (in the last example, E1ED54B24E9F8DE8C917B1ABC51E4040)
Important Information:
If you are opted into the Steam Client Beta (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Betas), you will not be able to successfully join a Workshop server. You will get the message “"Can't download Workshop information".
Getting started with map editing https://tornbannerjira.atlassian.net/wiki/display/CHIVCOM/Getting+started+with+map+editing
Uploading to Steam Workshop https://tornbannerjira.atlassian.net/wiki/display/CHIVCOM/Uploading+to+Steam+Workshop
CU2 Patch 1.2:
Fixed weapon unlock statistics not being displayed properly on client.
Fixed issue with purchased helmets.
Fixed issue with duel stats not saving.
#1630 Ni idea, pero menuda actualización, veremos que han puesto.
Traducción rápida xD
Al presentar el SDK y 2 um Patch 1.2
Estamos felices de anunciar que el Kit de desarrollo de software (SDK ) de Caballería : Guerra Medieval está vivo ! Será más fácil que nunca crear e instalar mods en Chivalry : la guerra medieval . Esto no incluye actualmente la Steam Workshop . Antes de la creación del Taller de vapor vivo , tenemos que asegurarnos de que funciona correctamente .
Si eres mapas uploading interesadas en el taller, por favor únase al grupo de Steam .
Sólo los de este grupo será capaz de ver y cargar en el taller de vapor. Cuanto más contenido nos podemos cargar en el taller , más rápido podremos lanzarlo al público en general. Mods código personalizado , como los modos de juego no son compatibles actualmente en el taller.
Funcionalidad actual:
Soporte de navegadores servidor Modded ( diferentes colores para servidores con mapas personalizados , código personalizado ; columna adicional con el nombre de mod) .
Cerrado apoyo Taller de mapas ( formar parte del grupo de vapor para cargar mapas) .
Auto Descargas al unirse a un servidor modded .
Algunas de las cosas que esperamos con interés :
Public subir taller.
Herramienta de descarga Taller para servidores ( puede funcionar como un trabajo de tarea / rcon horario ) .
Apoyo Taller de mods con código personalizado
SDK Cambios:
Mejorado y ampliado los mensajes de error
Cocina y proceso de carga Workshop cambió para incluir un GUID:
Información importante:
Si se ha optado por la versión beta del cliente de Steam ( https://developer.valvesoftware.com/wiki/Betas ) , usted no será capaz de unirse con éxito un servidor de taller. Usted recibirá el mensaje " " No se puede descargar la información del taller " .
Introducción a la edición de mapas https://tornbannerjira.atlassian.ne...with+map+editing
Cargar a Steam Workshop https://tornbannerjira.atlassian.ne...o+Steam+Workshop
2 um Patch 1.2 :
Estadísticas desbloquear armas fijas que no se muestran correctamente en el cliente .
Solucionado el problema con cascos comprados.
Solucionado el problema con las estadísticas de duelo no ahorrar .
#1635 No si eso esta bien, pero eso 3,4gb? Ya pesa más que el juego en si, podrían arreglar algunos bugs que a la vista están.. :S
Lo que yo tengo entendido (no se si lo dijeron en este mismo post o lo lei en otro sitio) es que por lo visto con el unreal, cualquier cambio que quieran hacer por mínimo que sea te obliga a "compilar" el juego entero de nuevo, lo que se traduce en descargas tochas para cualquier mierda. (insisto que npi pero es lo que leí)
al motor grafico que le hicieron? hace meses no tenia un estilo mas realista y ahora mas colorido? me lo compre en rebajas de steam de vete a saber cuando, deje de jugarlo, vuelvo y lo noto muy cambiado.
deseando que bajen de precio la dlc, por tanto contenido nuevo a uno no le duele pagar
#1646 oky igual es eso, al haber formateado se me han cambiado, no es que me disguste, ambos estilos me gustan, ya vere cual dejar :>
#1645 Prueba con las opciones gráficas. Yo recuerdo activar el ambient occlusion o el depth of field (no recuerdo cual) y flipar con el cambio.
rebajado ahora mismo en steam y pensando en pillarlo que hace tiempo que lo quiero, 6€ el juego y 12,50 el dlc
#1648 esque lo que he visto del juego que mas me a atraido a sido los ninjas samuarais y espartanos, si lo pillo sera con el dlc xD